Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Слухи о запуске стриминга игр Xbox с рекламой лишь подтверждают отсутствие воображения у Microsoft

Microsoft рассматривает возможность введения рекламной модели для Xbox Cloud Gaming, чтобы расширить доступ для пользователей без подписки Game Pass. По слухам, это коснется стриминга уже купленных игр, но эксперты предлагают более креативные решения для привлечения широкой аудитории к облачному геймингу. В настоящее время долгосрочный сервис облачного гейминга от Microsoft, Project xCloud, доступен только игрокам, имеющим подписку Microsoft Game Pass. Теперь новые сообщения указывают на то, что в ближайшем будущем Microsoft планирует предоставить доступ к игровым стримам без подписки, финансируемый за счет рекламы, но только в крайне ограниченных случаях. Последняя волна слухов началась в конце прошлой недели, когда Том Уоррен из The Verge поделился экраном загрузки Xbox Cloud Gaming с сообщением, упоминающим «1 час игрового времени с поддержкой рекламы за сессию». Это утечка произошла после того, как Windows Central сообщил прошлым летом, что Microsoft «уже некоторое время изучает ви

Microsoft рассматривает возможность введения рекламной модели для Xbox Cloud Gaming, чтобы расширить доступ для пользователей без подписки Game Pass. По слухам, это коснется стриминга уже купленных игр, но эксперты предлагают более креативные решения для привлечения широкой аудитории к облачному геймингу.

В настоящее время долгосрочный сервис облачного гейминга от Microsoft, Project xCloud, доступен только игрокам, имеющим подписку Microsoft Game Pass. Теперь новые сообщения указывают на то, что в ближайшем будущем Microsoft планирует предоставить доступ к игровым стримам без подписки, финансируемый за счет рекламы, но только в крайне ограниченных случаях.

Последняя волна слухов началась в конце прошлой недели, когда Том Уоррен из The Verge поделился экраном загрузки Xbox Cloud Gaming с сообщением, упоминающим «1 час игрового времени с поддержкой рекламы за сессию». Это утечка произошла после того, как Windows Central сообщил прошлым летом, что Microsoft «уже некоторое время изучает видеорекламу для бесплатных игр», по аналогии с двухминутными спонсорскими роликами, которые появляются перед стримами бесплатных игр в сервисе GeForce Now от Nvidia.

Однако не стоит возлагать больших надежд на легкий и бесплатный доступ ко всей библиотеке Xbox Cloud Gaming с поддержкой рекламы. Windows Central теперь сообщает, что Microsoft будет использовать рекламу лишь для небольшого расширения доступа к программе «Стриминг собственных игр». Эта программа в настоящее время предоставляет подписчикам уровня Xbox Game Pass Essentials (или выше) привилегию стриминга версий некоторых уже приобретенных ими цифровым путем игр Xbox. По данным анонимных источников Windows Central, «уровень доступа с поддержкой рекламы на основе сессий» для стриминга этих купленных игр будет предложен не-подписчикам уже «в этом году».

Это умеренно полезная опция для игроков с консолью Xbox, интересующихся облачным геймингом, но не готовых сразу оформить ежемесячную подписку, полагаем. Но также кажется, что Microsoft могла бы придумать более креативные способы использования Cloud Gaming для охвата случайных игроков новыми методами.

Что мешает Microsoft предложить стримерам 30-минутный пробный стрим *любого* доступного тайтла в Xbox Cloud Gaming — возможно, в обмен на просмотр короткой рекламы, или просто в качестве тактики повышения продаж в стиле Xbox Live Arcade? Или почему бы не предложить скидочный доступ к подписке Game Pass, доступной только для стриминга, для игроков, готовых смотреть периодическую рекламу, подобно Netflix? Microsoft могла бы даже позволить игрокам потратить пару долларов, чтобы арендовать цифровую копию тайтла на несколько дней, как это делают сервисы вроде iTunes для новых фильмов.

Это всего лишь несколько идей, пришедших нам на ум. И все они кажутся потенциально более значимыми, чем использование рекламы как способа позволить игрокам Xbox стримить копии уже купленных ими игр.

Еще в 2019 году мы отмечали, как строго деловая модель Stadia, основанная на принципе «купи, прежде чем играть», ограничила привлекательность того, что в итоге стало обреченным экспериментом в области облачного гейминга. Microsoft следует извлечь уроки из неудачи Google и экспериментировать с новыми способами использования стриминга для охвата игроков, у которых может не быть доступа к новейшему аппаратному обеспечению для игрового опыта.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kyle Orland

Оригинал статьи