Найти в Дзене
VRM: GAME NEWS

Россияне потратили на видеоигры 175 млрд рублей за год

Согласно совместному исследованию Организации развития видеоигровой индустрии, компании ИФСИ и центра НАФИ, за последний год россияне потратили на видеоигры около 175 миллиардов рублей. В исследовании приняли участие более 4,5 тысяч респондентов из разных регионов страны, что позволило составить подробный портрет российского геймера и оценить экономические показатели рынка. Основные цифры рынка: Портрет аудитории:
Игры остаются более популярными среди мужчин (82%), чем среди женщин (69%). Наиболее вовлечённая возрастная группа — подростки 14–17 лет, однако высокий процент играющих сохраняется и среди старшего поколения. По числу увлечённых игроков среди городов-миллионников лидирует Волгоград. Структура расходов:
Чаще всего деньги тратятся на микротранзакции и внутриигровые покупки (их совершает каждый пятый игрок). Также популярны подписки на игровые сервисы и покупка цифровых копий игр. При этом четверть аудитории призналась в использовании нелицензионного контента. Платформы и дистр

Согласно совместному исследованию Организации развития видеоигровой индустрии, компании ИФСИ и центра НАФИ, за последний год россияне потратили на видеоигры около 175 миллиардов рублей. В исследовании приняли участие более 4,5 тысяч респондентов из разных регионов страны, что позволило составить подробный портрет российского геймера и оценить экономические показатели рынка.

Основные цифры рынка:

  • От 106 до 110 миллионов жителей России старше 7 лет (около 80% населения) хотя бы иногда играют в видеоигры.
  • Лишь 17% из них идентифицируют себя как геймеры.
  • Средние траты платящего пользователя составляют около 5,1 тысячи рублей в год.

Портрет аудитории:
Игры остаются более популярными среди мужчин (82%), чем среди женщин (69%). Наиболее вовлечённая возрастная группа — подростки 14–17 лет, однако высокий процент играющих сохраняется и среди старшего поколения. По числу увлечённых игроков среди городов-миллионников лидирует Волгоград.

Структура расходов:
Чаще всего деньги тратятся на микротранзакции и внутриигровые покупки (их совершает каждый пятый игрок). Также популярны подписки на игровые сервисы и покупка цифровых копий игр. При этом четверть аудитории призналась в использовании нелицензионного контента.

Платформы и дистрибуция:

  • Мобильные устройства — самая массовая платформа (62%).
  • На ПК играют 30% пользователей.
  • Консоли занимают менее 10% рынка.

Среди цифровых магазинов лидирует Steam (41% игроков), за ним следуют RuStore, Google Play и отечественная платформа VK Play.

Жанровые предпочтения сильно зависят от устройства:

  • На ПК популярны шутеры и головоломки.
  • На консолях лидируют RPG и гонки.
  • На мобильных устройствах доминируют казуальные игры и стратегии.

Осведомлённость об отечественных проектах:
Более половины опрошенных знакомы с играми от российских разработчиков, такими как Atomic Heart, World of Tanks и «Смута».

Отношение общества к играм остаётся неоднозначным: 62% граждан видят в них пользу для развития навыков, но 55% отмечают риски возникновения зависимости.

Подписывайтесь на нашу группу в ВК — VRM: Game News, где мы регулярно постим техно-мемы, новости видеоигр и технологий. Так же подписывайтесь на наш YouTube TikTok RUTUBE. Там мы обучаем правильно собирать ПК, а так же проводим тесты термоинтерфейсов и различного ПК железа.

-2