Найти в Дзене

Бессмертный повелитель нежити - Некромант-призыватель в Diablo 2: Ressurected

Продолжая серию статей на тему различных билдов в Diablo 2: Ressurected я никак не мог обойти стороной Некроманта. Это далеко не самый популярный класс среди игроков, и на мой взгляд - незаслуженно! Так что в ближайшее время обязательно попробую вас убедить попробовать за него поиграть, если вдруг вы этого еще не делали, а конкретно в этом гайде разбирать мы будем одну из самых зрелищных и концептуально любопытных его вариаций - Некроманта-саммонера. Этот Некромант специализируется на призыве орд нежити и обращении легионов зла против них же самих. Как вам идея направить в бой против Диабло его же собственных приспешников? Армия скелетов, демонов, призраков и прочих порождений тьмы, сражающихся на вашей стороне, не только выглядит впечатляюще - это ещё и действительно эффективный билд, способный пройти весь игровой контент вообще не используя сброс навыков "до заводских" для прохождения каких-то неудобных локаций или боссов. Некроманту-саммонеру неведомы понятия "неудобно" или "сложно
Оглавление

Продолжая серию статей на тему различных билдов в Diablo 2: Ressurected я никак не мог обойти стороной Некроманта. Это далеко не самый популярный класс среди игроков, и на мой взгляд - незаслуженно! Так что в ближайшее время обязательно попробую вас убедить попробовать за него поиграть, если вдруг вы этого еще не делали, а конкретно в этом гайде разбирать мы будем одну из самых зрелищных и концептуально любопытных его вариаций - Некроманта-саммонера.

Этот Некромант специализируется на призыве орд нежити и обращении легионов зла против них же самих. Как вам идея направить в бой против Диабло его же собственных приспешников? Армия скелетов, демонов, призраков и прочих порождений тьмы, сражающихся на вашей стороне, не только выглядит впечатляюще - это ещё и действительно эффективный билд, способный пройти весь игровой контент вообще не используя сброс навыков "до заводских" для прохождения каких-то неудобных локаций или боссов.

-2

Некроманту-саммонеру неведомы понятия "неудобно" или "сложно" - он катком проходится даже по самым опасным противникам, не нуждаясь при этом ни в каких конкретных предметах экипировки или дорогостоящих рунных словах. Кроме того, он является ещё и замечательным вариантом для новичков, недавно начавших играть в Diablo 2: Ressurected, в силу его очевидных достоинств:

  • Великолепная выживаемость! Некромант-призыватель - один из самых живучих персонажей во всей игре, если не самый живучий. В этом ему помогает "Костяная броня", абсорбирующая входящий физический урон, высокий уровень сопротивляемостей (на них несложно сделать упор при подборе экипировки), костяные стены и тюрьмы, отрезающие от него орды противников для соблюдения необходимой дистанции, и конечно целая армия миньонов, отвлекающая на себя врагов.
  • Тотальная бескомпромиссная проходимость! Как уже было сказано выше - нет ни одного места в игре, где Некромант-саммонер забуксовал бы. Да, он не может похвастаться какой-то экстраординарной скоростью прохождения, однако вы точно не наткнётесь ни на одно "бутылочное горлышко" - ваше личное войско рано или поздно расправится с любым количеством противников, ведь невозможно справиться с армией, ряды которой бесконечно пополняются вашими же павшими солдатами...
  • Абсолютная неприхотливость! Мы, конечно, будем разбирать различные варианты экипировки, которые так или иначе увеличат эффективность нашего некроманта, однако по большому счёту речь пойдет про улучшение "качества жизни" и просто комфорта прохождения, нежели о чем-то действительно необходимом. При желании можно проходить всю игру вообще без вещей, при этом единственное реальное неудобство, с которым вы столкнётесь - необходимость часто пользоваться зельями маны.

Раскладка скиллпоинтов

Здесь представлена раскладка для довольно низкоуровнего некроманта - 72 уровень, но он уже умеет всё, что ему необходимо!
Здесь представлена раскладка для довольно низкоуровнего некроманта - 72 уровень, но он уже умеет всё, что ему необходимо!

В отличие от многих других персонажей в Diablo 2: Ressurected, для которых есть очевидно "правильные" сборки, не дающие игроку особого простора для творчества, Некромант-призыватель может похвастаться удивительной гибкостью относительно его прокачки. Но для начала следует разобраться с основами:

Подъём Скелета (Raise Skeleton)

Основной навык, на который следует сделать упор с самого начала прохождения - "Подъём Скелета (Raise Skeleton". Он оживляет из павшего противника скелета-воина, который затем сражается на вашей стороне. Каждые 3 очка навыков, которые вы сюда вложите, дадут вам +1 к максимальному количеству призванных скелетов, таким образом к 20-му уровню навыка вы будете иметь под своим контролем целых 8 скелетов, даже не имея никаких вещей, предоставляющих бонусы к навыкам. Эти скелеты и будут составлять костяк (вот такой костяной каламбур :D) нашей армии.

Скелеты-Маги, откровенно говоря, не представляют из себя хоть сколько-нибудь серьёзную боевую единицу, но для открытия навыка Revive они нам всё равно понадобятся, так что одно очко навыков сюда тоже закидываем. Единственное, чем они могут быть полезны - остановка регенерации противников, если повезёт призвать ядовитого мага. Да, нюанс этого навыка заключается в том, что вы призываете скелета-мага со случайно выбранной стихией, что не слишком-то удобно.

-4

Пассивные навыки

Со скелетами связано ещё два важных пассивных навыка в ветке "Summoning" - это "Мастерство Скелетов (Skeleton Mastery)" и "Стойкие Прислужники (Summon Resist)". "Мастерство Скелетов" существенно увеличивает здоровье и урон всех призванных существ, кроме Големов (о них чуть ниже), так что очень советую прокачать его на максимум.

"Стойкие прислужники" в свою очередь увеличивают сопротивляемость стихийному урону, что тоже очень полезно, но в силу не очень большой процентной прибавки от большого количества очков - максимизировать этот навык не следует, однако как минимум одно очко навыков обязательно нужно вложить, остальное наберём с вещей параметрами +Skiils.

Големы и прочие существа

-5

Кроме скелетов на нас могут "работать" ещё разнообразные Големы и оживлённые павшие противники. Для подъёма последних нам потребуется навык Оживление (Revive). Его прокачка позволяет увеличить максимальное количество единовременно призванных монстров. Оживлённые мобы довольно живучие (если вы не пренебрегли прокачкой Мастерства Скелетов и Стойких Прислужников), что делает их прекрасным пушечным мясом, а в случае с некоторыми конкретными экземплярами они могут ещё и вносить ощутимый вклад в боевую мощь всей армии.

Големы - отдельная история, их у Некроманта-саммонера на выбор аж целых 4 варианта. Одновременно из них может быть призван только один, всех четырёх сразу призвать нельзя, но у каждого из них своя специализация и особенности:

Глиняный голем наносит совсем немного урона, зато серьёзно замедляет атаковавших его противников. Он доступен для прокачки самым первым, и зачастую многие некроманты на нём и останавливаются, предпочитая сэкономить драгоценные очки навыков на что-нибудь ещё.

Кровавый голем чуть посильнее глиняного, но его ключевая особенность - вампиризим, которым он делится со своим хозяином. Атаки этого голема будут восстанавливать вам здоровьe, что в некоторых случаях конечно бывает полезно, но зачастую просто не нужно - вы же Саммонер! Стоя позади многочисленной армии и будучи под защитой крепкой Костяной Брони (Bone Armor) очень сложно получить хоть какие-то повреждения, так что большую часть времени лечение от голема вам особо и не требуется.

Железный голем, на мой взгляд - самый интересный экземпляр. Его нельзя просто взять и призвать "из воздуха" как всех остальных големов - для вызова вам потребуется какой-нибудь металлический предмет. Подойдёт различное оружие или броня. Также это единственный голем, который не пропадает после перезахода в игру, так что он будет с вами до тех самых пор, пока не погибнет, или же вы не решите самостоятельно поменять его на другого.

Самое крутое - Железный Голем приобретает свойства предмета, из которого вы его создали! Таким образом, он может быть как очень слабым и бесполезным, так и крайне эффективным в зависимости от того, из какого именно предмета вы его "выковали".

Отличный вариант - призвать железного голема из какого-нибудь предмета, предоставляющего полезную ауру. Например, голем из рунного слова Insight (Прозрение) позволит вам забыть про питьё синих баночек с маной. Однако всегда следует помнить, что если вашего голема убьют (или вы призовёте любого другого) - вы навсегда потеряете предмет, из которого его изготовили, так что не увлекайтесь и не создавайте голема из слишком уж редких и дорогих вещей!

Огненный голем отличется наиболее высоким базовым уроном из всех собратьев. Он имеет врождённую ауру Holy Fire (Священный Огонь), наносящую урон от огня всем врагам вокруг голема, а также взрывается в момент своей гибели. Кроме того, он поглощает существенный процент от полученного огненного урона, так что атаки огнём его буквально излечивают.

Ни одного из големов, на мой взгляд, не имеет смысла прокачивать больше, чем на 1 очко, поскольку их прокачка не слишком-то влияет на боевую эффективность. Исключением может быть, разве что, огненный, но и то с очень большой натяжкой.

-6

Взрыв Трупа (Corpse Explosion)

Второй основной навык Некроманта-Саммонера, который я настоятельно рекомендую вам прокачать до упора - "Взрыв Трупа (Corpse Explosion)". Это самое мощное заклинание массового поражения в игре является основной разрушительной силой любого некроманта. От количества вложенных очков не будет увеличиваться урон заклинания (он зависит от базового здоровья противника, труп которого вы подрываете), зато увеличивается его радиус. Чем он больше - тем лучше, это позволит наносить катастрофический урон по большим площадям. Тип урона этого заклинания комбинированный - 50% физического и 50% огненного, что позволяет прекрасно справляться даже с монстрами с любыми иммунитетами.

Важно помнить, что при увеличении уровня сложности (количества игроков в лобби или параметра Players X в синглплеере) этот навык заметно теряет в эффективности, так как его урон рассчитывается исходя из базового показателя взрываемого монстра (какой он имеет на Players 1), а при увеличении этого значения растёт фактическое количество здоровья мобов. Так что максимальный урон будет наноситься именно при игре в одиночку.

Костяная броня (Bone Armor)

-7

Это замечательное защитное умение, которое надёжно защищает персонажа от входящего физического урона, и его конечно же нужно развивать для повышения выживаемости. Не забывайте следить за тем, чтобы вокруг некроманта вращалась эта самая костяная броня!

Костяное копьё (Bone Spear)

-8

Отличное атакующее заклинание, которое можно использовать, если на него осталось достаточное количество очков навыков. Чем больше в него вложите - тем больше будет урона, но как правило сильно раскачать его не выходит, так что по большому счёту можно обойтись и вообще без копья, вложившись побольше в синергии костяной брони (костяная стена и костяная тюрьма) для повышения выживаемости.

Проклятия

Как и любой другой коллега по цеху, Некромант-саммонер должен активно использовать и имеющиеся в его арсенале полезные проклятия. В частности, нас особенно интересуют проклятия "Усиление Урона (Amplify Damage)", "Одряхление (Decripify)", и "Похищение Жизни (Life Tap)".

  • Amplify Damage - это буквально первое проклятие, которое мы можем изучить, но это не значит, что оно слабее более высокоуровневых вариантов. Под этим проклятием монстры получают гораздо больше урона от наших миньонов, а также в 1,5 раза усиливается наше основное умение Corpse Explosion! Перед серией подрывов нужно обязательно проклинать мобов Усилением Урона.
  • Decripify также увеличивает получаемый монстрами урон за счёт снижения физической сопротивляемости, однако ко всему прочему ещё и замедляет их скорость атаки, передвижения и снижает наносимый ими урон. Отличный инструмент против особо агрессивных врагов или боссов!
  • Life Tap - незаменимое проклятие в ситуациях, когда вам необходимо быстро вылечить свою армию, спасти жизнь наёмнику или железному голему. Атакуя монстров под этим проклятием, миньоны очень быстро восстанавливают себе здоровье в процентном эквиваленте от нанесённого урона.
-9

Это, в общем-то, всё, что касается прокачки Некроманта-Саммонера. Нам необходимо максимизировать навыки Raise Skeleton, Skeleton Mastery, Corpse Explosion, (это всего 60 очков), а также открыть нужные проклятия, голема и до комфортного уровня прокачать костяную броню. В результате у вас неизбежно останутся очки навыков, которые вы можете распределить по своему усмотрению. Возможно вы захотите призывать больше миньонов, улучшить их сопротивляемости, или же поднять прочность костяной брони? А может быть вообще для удобства увеличить радиус поражения проклятий? Экспериментируйте и развлекайтесь!

Экипировка

Как уже было сказано выше, Некромант-призыватель не особо нуждается в каких-то конкретных предметах снаряжения, так что здесь вы вольны подбирать самые разнообразные наборы на любой вкус и цвет. Однако есть всё же несколько вещей, которые будут однозначно ему полезны.

Оружие

-10

Главные требования к оружию, как и у любого колдуна в Diablo 2: Ressurected - как можно больше +Skiils и Faster Cast Rate (Скорость Применения Умений). Будет полезна также прибавка к количеству маны или её регенерации, бонус к здоровью или какие-нибудь сопротивляемости.

Что касается рунных слов, то отличными вариантами будут рунные слова Heart of The Oak (Сердце Дуба) или Spirit (Дух). Также у Некроманта есть отличное классовое рунное слово White (Белизна), собирающееся в классовых жезлах и дающее огромное количество бонусов к нашим навыкам.

-11

Есть и целая куча уникальных жезлов, которые неплохо ложатся в руку саммонеру, например - Blackhand Key (Ключ Чернорука), Suicide Branch (Ветвь Роскомнадзора), Carin Shard (Осколок Карин), Arm of King Leoric (Рука короля Леорика), или даже Boneshade (Костяная тень).

На худой конец, вы можете запросто найти и магическую (синюю) палку или редкую (жёлтую), на которой также окажется множество полезных бонусов.

Доспехи

-12

Идеальный вариант - рунное слово Enigma (Тайна), поскольку она даёт нам возможность использовать навык Телепорт. Дело в том, что вы никак не можете управлять своей армией, кроме как используя этот самый телепорт, так что для Некроманта-призывателя это принципиальный вопрос. Плохая новость - Enigma крайне дорогая, требует для своего создания редчайших рун Jah и Ber. Хорошая новость - кроме неё у нас ещё есть варианты, как добыть себе телепорт, так что играть можно и без дорогущего рунворда, но об этом немого ниже.

Хорошей бронёй для нас будут также и любые другие типично "колдунские" доспехи - Skin of the Vipermagi, Skullder's Ire, Arkaine's Valor, или Que-Hegan's Wisdom. Требования, в сущности, те же что и к оружию - +Skills, сопротивляемости и драгоценная мана/здоровье. Бонус к шансу найти магические предметы или скорости применения умений также будут крайне полезны!

Шлемы

-13

Думаю, логику необходимых парметров вы уже прекрасно уяснили, так что предложу вам несколько достойных вариантов. Рунное слово Lore, например - очень дешёвый и доступный вариант, не требующий больших усилий для своего создания.

-14

Подойдут любые уникальные головные уборы, универсальные для всяческих колдунов, такие как Harlequin Crest (он же Shako), или же тематическая корона Undead Crown (Корона Нежити).

Перчатки

-15

От перчаток мы хотим прежде всего бонус к параметру +Faster Cast Rate, так что запросто можно остановиться на весьма распространённых перчатках Trang-Oul's Claws или же Magefist. Как вариант, можно носить Chance Guards ради увеличения шанса найти магический предмет или Frostburn для серьёзного увеличения максимального запаса маны.

Сапоги

-16

В плане обуви, опять же, нет каких-то строгих требований, но лично мой фаворит - уникальные ботинки Marrowwalk. На них и характеристики, и регенерация маны, и, что самое приятное, бонус к Skeleton Mastery. Кроме того, на них ещё и имеются заряды навыков Life Tap и Bone Prison, так что в теории можно ещё и немного очков навыков сэкономить с такой обувью.

Альтернативно подойдут такие ботинки как Silkweave ради маны, War Traveler ради шанса найти магический предмет или ботинки из сета Альдура ради повышения сопротивляемости к огню.

Бижутерия (кольца, амулеты)

Здесь, пожалуй, для игрока открывается наибольший простор для экспериментов. На шее лучше всего носить что-то, что даёт +Skiils и Faster Cast Rate. Эти показатели часто на себе имеют как разнообразные редкие (желтые) и магические (синие) амулеты, ну а просто +Skills встречаются и на самых разных уникальных амулетах, таких как The Eye of Etlich или Seraph's Hymn.

-17

Отлично подойдёт и Mara's Kaleidoscope. Этот амулет помимо +2 ко всем навыкам даёт ещё и сопротивляемости и характеристики, что приятно.

Однако лучший вариант, если вы не в состоянии пока что создать себе Энигму на тело - любой амулет с зарядами телепорта! Помните, что кроме как телепортом вы не сможете управлять своим войском, амулет прекрасно решает эту проблему. Гораздо лучше, чем какие-нибудь посохи с телепортом на смене оружия, ведь при каждой смене вы будете сразу терять +Skills со своего основного оружия и щита, что приведёт к моментальному "рассыпанию" скелетов, которые вы призвали, так как у вас сразу уменьшится уровень навыка Raise Skeleton.

Лучшие Кольца - любимые всеми колдунами Bul-Kathos' Wedding Band или Stone of Jordan, либо Nagelring для поиска магических предметов. Также подойдёт любое хорошее кольцо с сопротивляемостями, маной и Faster Cast Rate.

Щиты.

-18

Самый простой и эффективный вариант - это рунное слово Spirit (сразу большое количество маны, сопротивляемости и +skills). Кроме этого, Некромантам крупно повезло по части своих фирменных "голов" - это классовые некроматские щиты, на которых часто встречается огромное количество полезных бонусов. Среди них есть и уникальные, такие как Boneflame и Homunculus. Тут вам и резисты, и навыки, и ещё куча всего полезного.

Пояса

-19

На мой взгляд, лучшим поясом для Некроманта-Саммонера будет Arachnid Mesh. Разумеется, за счёт бонуса к навыкам и Faster Cast Rate. Есть варианты и попроще - Thundergod's Vigor или Goldwrap. Также хорошо зайдут различные магические или редкие пояса.

Характеристики + наёмник

На раскладке очков характеристик мы подробно останавливаться не будем, ибо здесь всё просто, как и обычно - силу и ловкость качаем "под вещи", остальное - в живучесть. Если с маной совсем всё плохо, можно конечно немного вкинуть в энергию, но если вы разжились хотя бы мало-мальски приемлимым снаряжением, вряд ли у вас будут с ней проблемы.

А выбор наёмника для нас в целом очевиден - лучший вариант это копейщик из II Акта с аурой Might (Мощь), крайне серьёзно увеличивающий урон всей нашей армии.

Хочу ещё напоследок поделиться небольшим лайфхаком - для того, чтобы не заморачиваться с набором армии с нуля каждый раз при новом заходе в игру, вы можете просто посетить Храм Нихлатака - на входе вас будет ждать целая куча готовых для подъёма миньонов, а заодно можно будет расправиться с Пиндлскином, чтобы немного пофармить.

-20

Спасибо вам за внимание! Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы, и если статья понравилась - поставьте, пожалуйста, лайк, это очень помогает в продвижении!