Найти в Дзене
4pda.to

Обещать — не значит. Главный лоровед TES покинул Bethesda из-за обмана Тодда Говарда

Недавно Bethesda покинул один из ключевых авторов The Elder Scrolls — Курт Кульман, главный внутренний лоровед серии. В интервью PC Gamer он раскрыл причины: оказывается, Тодд Говард нарушил данное ему обещание. Обычно ушедшие сотрудники отзываются о руководителе лестно, даже если расстались не полюбовно, но Кульман поведал о ситуации с неожиданными подробностями. По его словам, в последние годы компания перестала быть атмосферной и уютной, какой была в момент создания Skyrim. Когда вы становитесь большими, никто больше не заходит в кабинет Тодда Говарда, чтобы обсудить какой-то момент в дизайне. Он больше не ходит на обеды со всеми подряд. Всё становится иначе, когда появляются 400 человек, четыре студии, большой бизнес — а теперь ещё и Microsoft. Курт Кульман ветеран Bethesda Это стало особенно заметно во время создания Starfield: при разработке этой игры, по словам Кульмана, студия испытывала огромные проблемы по части коммуникации. Например, на один и тот же вопрос два разных руков
   Обещать — не значит. Главный лоровед TES покинул Bethesda из-за обмана Тодда Говарда
Обещать — не значит. Главный лоровед TES покинул Bethesda из-за обмана Тодда Говарда

Недавно Bethesda покинул один из ключевых авторов The Elder Scrolls — Курт Кульман, главный внутренний лоровед серии. В интервью PC Gamer он раскрыл причины: оказывается, Тодд Говард нарушил данное ему обещание.

   Курт Кульман
Курт Кульман

Обычно ушедшие сотрудники отзываются о руководителе лестно, даже если расстались не полюбовно, но Кульман поведал о ситуации с неожиданными подробностями. По его словам, в последние годы компания перестала быть атмосферной и уютной, какой была в момент создания Skyrim.

Когда вы становитесь большими, никто больше не заходит в кабинет Тодда Говарда, чтобы обсудить какой-то момент в дизайне. Он больше не ходит на обеды со всеми подряд. Всё становится иначе, когда появляются 400 человек, четыре студии, большой бизнес — а теперь ещё и Microsoft.

Курт Кульман ветеран Bethesda

Это стало особенно заметно во время создания Starfield: при разработке этой игры, по словам Кульмана, студия испытывала огромные проблемы по части коммуникации. Например, на один и тот же вопрос два разных руководителя могли дать разные ответы — и оба были искренне убеждены в том, что план был именно таков. Команды часто не понимали, что им нужно делать.

Заниматься этим Кульман вообще не хотел — он ждал старта разработки TES VI, которая должна была начаться сразу после выпуска Fallout 4, но Говард решил иначе. Последней каплей для Кульмана в этом плане стало нарушенное Тоддом обещание: после Skyrim он якобы устно пообещал разработчику, что поставит его во главе TES VI.

Ну, разумеется, после Fallout 4 мы не взялись за TES VI. Мы сделали Fallout 76, а потом... опять не взялись за TES VI. Мы сделали Starfield, которая стала чрезвычайно долгим проектом. С моей точки зрения, в итоге я прождал 11 лет, чтобы возглавить работу над шестой частью «Свитков».

Курт Кульман ветеран Bethesda

Однако позже Тодд передумал и отдал эту должность другому человеку, Эмилю Пальяруло. По словам Кульмана, после этого у двоих состоялся трудный разговор: Говард убеждал его остаться в компании и занять другую важную роль в проекте, однако Кульман не согласился и покинул Bethesda.

Кульман, напомним, начинал ещё с разработки TES II: Daggerfall. По мере столь длительного пребывания в застенках Bethesda, он стал приобретать репутацию главного внутреннего знатока лора вселенной: например, при создании TES Online именно Кульман консультировал команду по поводу истории Тамриэля.