Векторная графика используется там, где важны масштабируемость, аккуратность и контроль формы. Иконки, логотипы, схемы и интерфейсные элементы требуют другого подхода, чем фотореалистичные изображения или художественные иллюстрации. Recraft V3 ориентирован именно на такие задачи. Эта модель позволяет создавать векторные изображения и SVG, которые можно сразу использовать в дизайне, не переводя результат в вектор вручную. Большинство нейросетей создают растровые изображения. Даже если визуал выглядит «плоским», на выходе всё равно получается картинка, плохо подходящая для масштабирования и редактирования. Recraft V3 работает иначе. Он изначально ориентирован на: Это делает модель удобной для задач, где важна управляемость, а не художественные эффекты. Модель хорошо подходит для: При этом она хуже подходит для сложных сцен, людей и фотореализма — и это ожидаемо для инструмента такого класса. При работе с Recraft V3 важно сразу задавать ограничения. Чем проще и точнее описание, тем стабил
Recraft V3: как создавать векторные изображения и SVG с помощью нейросети
19 января19 янв
2
1 мин