🧪 Альфа и тесты — первые шаги в Этернум
New World начиналась не как очередная «злость MMО», а как эксперимент: изначально это был survival‑проект, который Amazon Game Studios решила переделать в полноценную MMORPG с открытым миром и огромными PvP‑схватками. Были закрытые бета‑тесты, где часть игроков отмечала интересную боевую систему и красивый мир — но уже тогда поднимались вопросы про баланс, баги и сетевой код.
⚡(По сути, у альфы не было громких мемов или легендарных багов в массах — игра ещё искала себя, но люди чувствовали масштаб и амбиции.)
🚀 Релиз (28 сентября 2021) — волшебство… и старты на серверах
На релизе New World сделал то, что мало кто ждал от Amazon:
- Пиковый онлайн сразу от ~600 000 до 913 000 одновременных игроков на Steam — это входило в топы по популярности релизов в истории платформы.
- В первые дни сервера были перегружены, возникали гигантские очереди и лаги, что стало мемом старта.
- За первые недели онлайн падал: от почти миллиона до примерно 500 – 400 тыс. (на выходных) и дальше вниз.
Первые эмоции игроков: восторг от масштабных PvP, крепкая визуальная часть, свежие идеи экономики и крафта — но раздражение из‑за очередей, читеров и багов.
🪓 Первые месяцы после релиза — спад интереса
Как это часто бывает у MMО:
- Онлайны снижались очень быстро — десятки тысяч игроков уходили каждую неделю после пика.
- Многие критиковали повторяющиеся PvE‑миссии, слабый эндгейм и низкую глубину контента.
- Тем не менее в первые месяцы после релиза еще было около 75 % положительных отзывов от оставшихся активных игроков.
Игра была амбициозной, но оказалось, что масштаб без глубины долго не держит аудиторию.
🛠️ Обновления, Aeternum и консольный релиз
Amazon не бросил проект сразу:
- В 2024 году вышло большое обновление и переиздание под названием New World: Aeternum на ПК и консолях с переработанными механиками, рейдами, PvP и онлайновыми режимами.
- Новость об этом вызвала много гнева у части игроков — оценки трейлеров и обновлений временами резко падали в Steam потому что ожидания не совпадали с реальностью.
Игроки говорили примерно так: «да, это визуально красиво и мир живой, но баланс проблемный, патчи часто ломают больше, чем чинят».
📉 Спад и смерть проекта
К 2025 году стало ясно, что MMO, которую запускали с надеждой стать жанровым претендентом, не удерживает аудиторию:
- Активные игроки на PC сильно упали (от сотен тысяч к десяткам тысяч).
- Amazon объявил: последний сезон контента — Nighthaven, дальше только поддержка багфиксов, а новых обновлений не будет.
- Игра была снята с продажи в январе 2026, а сервера окончательно закрываются 31 января 2027.
Реакция игроков полярная:
- Кто‑то в шоке и злится: «как можно закрыть MMO внезапно?»
- Кто‑то грустит и благодарит за мир, за свои часы в Этернум.
- Некоторые критики считают, что игра просто не удержала базу из‑за слабого эндгейма и повторяющихся механик.
💭 Что думала индустрия
Индустрия воспринимала New World как:
- Крупный эксперимент Amazon на поле больших MMО.
- Продукт, который смог привлечь много внимания, но оказался неустойчивым в долгой перспективе.
- Историю про то, как даже огромный бюджет и масштаб не гарантируют вечной аудитории, если за механиками не стоит глубокий долгосрочный контент.
С окончанием проекта другие студии начали обсуждать возможности забрать IP или команду, но Amazon глубоко интегрировал игру в свою технологию (AWS/Lumberyard), что делает переход сложным.
🎯 Плюсы и минусы (как оценивает сообщество)
Плюсы:
- Огромный, живой мир со свободой PvP и PvE.
- Масштабные битвы 50 × 50 — редкость для жанра.
- Интересная система сбора ресурсов, крафта, экономики.
- Для некоторых игроков эстетика и чувство приключения были сильной частью опыта.
Минусы:
- Баги, читеры, экономические проблемы на старте.
- Слабый и повторяющийся контент PvE/эндгейм.
- Падение игрокской базы и ощущение заброшенности.
- Поддержка со стороны разработчика в итоге прекратилась.
🌅 Странности и уникальность
New World не была идеальной. Но она:
- Показала, что мастерски сделанные PvP‑фронтальные столкновения способны вызвать массовый интерес.
- Стала одним из примеров того, как инфраструктура крупных облаков (AWS) может быть использована в MMO.
- Оставила за собой сообщество людей, для которых мир Этернум оказался чем‑то большим, чем просто игрой.
📊 В цифрах
- Пик одновременных игроков: ~900 – 913 тыс. на Steam.
- Пик сразу после релиза: >600 тыс. онлайна в первый день.
- Падение через один месяц: примерно 400 – 500 тыс. и дальше ниже.
- Последние годы: десятки тысяч активных, далее к завершению — единицы‑десятки тысяч.
New World — это история взлёта и падения: гигантский MMO‑эксперимент, который на старте обожали тысячи, но который в итоге не удержал огня своих обещаний. Он подарил огромный мир, запоминающуюся PvP‑битву и уникальные эпизоды в MMO‑ландшафте… но не смог выжить там, где выживают самые глубокие и живые онлайн‑игры.
Если смотреть в будущее: New World уйдёт в легенду как «красивая, но незавершённая песнь о роли MMО в эпоху live‑service игр».
🕊️ Этернум ждёт закат… и, возможно, рассвет?
После четырёх лет путешествия по широким лужайкам, каменным крепостям и мрачным глубинам New World: Aeternum официально вошла в период своего завершения: игра была снята с продажи 15 января 2026‑го и серверы будут отключены 31 января 2027‑го — последний аккорд в симфонии тысяч мечей и криков PvP‑битв.
Amazon официально прекращает разработку нового контента: после долгожданной «Season 10: Nighthaven» это был финальный крупный обновление, и никаких новых глав или сюжетных линий не планируется.
Сообщество отреагировало смешанными эмоциями:
🔹 Одни прощаются со слезами благодарности, вспоминая уникальные приключения и атмосферу мира Этернума.
🔹 Другие выражают горечь и недовольство тем, как проект был завершён компанией — особенно учитывая, что игра ещё могла развиваться.
🌀 О надежде на возрождение
В самом мрачном закате всегда пробивается надежда.
В ответ на новость о закрытии New World в индустрии и среди игроков возникла интересная дискуссия о возможном выкупе IP или передачи проекта другой студии. Появились даже предложения вроде:
«Да пусть кто‑нибудь купит New World за $25 млн и даст ему новую жизнь!» — с таким громким заявлением выступил один из руководителей студии Facepunch (разработчики Rust), подчеркнув, что «игры не должны умирать» и что комьюнити заслуживает шанса сохранить своё приключение.
🔍 Но что реально возможно?
Сейчас идеи о покупке или передаче New World на развитие супермягкие, как облака на закате:
- Многие игроки считают, что Amazon едва ли отдаст IP, который плотно связан с внутренними технологиями, собственными серверами AWS и оригинальным движком — это делает передачу прав сложной и невыгодной.
- Были примеры, когда крупные проекты уходили от мёртвого состояния через покупку IP сторонней компанией (например, DPReview спасли от закрытия). Это даёт некоторым надежду, пусть и тёплую и эфемерную.
- Обсуждаются даже варианты частных серверов или фанатских реализаций, но они требуют обхода технических и юридических препятствий, и это пока лишь разговоры, а не факты.
🌅 Итоговое послесловие
New World не умер сейчас — он умирает красиво, медленно, с оркестром воспоминаний и ариями сражений на полях Этернума. Серверы ещё живы до 2027‑го, и игроки продолжают исследовать мир, как последние герои старого эпоса.
Но будет ли следующая глава? Кто знает… Возможно, где‑то за горизонтом найдётся студия, которой под силу собрать осколки этого мира, вдохнуть в них новую магию и открыть новый New World 2.0. Или же комьюнити сделает это само — тихо, упорно, словно тихие шаги ночного рыцаря, возвращающегося домой.
В любом случае, легенда остаётся: не потому что она завершена, а потому что её ещё хотят продолжить.