Найти в Дзене
✦ INSADEGAME ✦

Российский хоррор ILL бьёт рекорды свыше миллиона вишлистов в Steam и взрыв интереса к survival-ужасу

Хоррор-проект ILL от российской студии Team Clout inc. совершил впечатляющий прорыв, преодолев отметку в 1 000 000 добавлений в списки желаемого Steam. Этот результат не просто цифра — он уверенно закрепляет игру в топе самых ожидаемых инди-проектов платформы и сигнализирует о серьёзных амбициях разработчиков.
ILL позиционируется как реалистичный survival-хоррор от первого лица, действие которого
Оглавление

Хоррор-проект ILL от российской студии Team Clout inc. совершил впечатляющий прорыв, преодолев отметку в 1 000 000 добавлений в списки желаемого Steam. Этот результат не просто цифра — он уверенно закрепляет игру в топе самых ожидаемых инди-проектов платформы и сигнализирует о серьёзных амбициях разработчиков.

Суть кошмара: что такое ILL?

ILL позиционируется как реалистичный survival-хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в гигантском и заброшенном исследовательском комплексе «Форт». Локация захвачена не просто мутировавшими существами, а неким таинственным источником зла, способным искажать реальность и порождать уникальных, пугающих тварей. Основной упор делается на три столпа:

  1. Гнетущая атмосфера безысходности. Мир игры должен давить на психику через визуал, звук и постоянное ощущение уязвимости.
  2. Жестокий визуальный реализм. Разработчики стремятся к максимально правдоподобной и в то же время отталкивающей картинке, где каждая деталь работает на ощущение опасности.
  3. Непредсказуемость и интеллект противников. Враги в ILL — не просто патрулирующие скриптовые модели. Они должны удивлять и адаптироваться.
-2

Геймплей: не просто выжить, а думать

Заявленные особенности проекта обещают нестандартный подход к жанру. Погружение должно достигаться за счёт комплексной системы взаимодействия с миром:

  • Физика — ваш друг и враг. Окружение не статично. Объекты можно использовать для баррикад, создания шума или решения головоломок, но те же законы физики могут использовать и противники.
  • Звук как ключевой инструмент. Заявленный бинауральный звук означает, что игроку придётся буквально прислушиваться к каждому шороху в наушниках, чтобы определить направление угрозы, а малейший собственный звук может выдать его позицию.
  • Тактильность и вес. Детализированная анимация оружия, перезарядки и взаимодействия с предметами призвана усилить ощущение нахождения в мире.
  • Враги с «мозгами». Монстры обещают реагировать не только на прямой контакт, но и на действия игрока: использовать двери, обходить преграды, охотиться, основываясь на оставленных следах и звуках.
-3

В тени «Атомного сердца»: почему важна роль издателя

Знаковым фактором стало привлечение в качестве издателя студии Mundfish, известной по громкому релизу Atomic Heart. Это говорит о нескольких вещах:

  • Контроль качества. Mundfish имеет опыт выпуска технологически сложного AAA-проекта, что может положительно сказаться на полировке ILL.
  • Экспертиза в маркетинге. Студия умеет создавать ажиотаж и удерживать внимание коммьюнити.
  • Доверие инвесторов. Участие известного издателя часто означает более серьёзное финансирование и амбиции проекта.
-4

Что это значит для игровой индустрии?

Феноменальный интерес к ILL в виде вишлистов демонстрирует:

  • Жажду аудитории к качественному хоррору с глубоким погружением и сложным геймплеем.
  • Растущее доверие игроков к российским командам, способным заявлять о проектах мирового уровня.
  • Эффективность «вишлист-маркетинга» как индикатора будущего успеха и инструмента привлечения внимания медиа.
-5

Дата выхода ILL пока не анонсирована. Однако преодоление миллионной отметки в списках желаемого — это мощный сигнал и большая ответственность для Team Clout. Теперь от команды ждут реализации всех обещаний, чтобы один из самых ожидаемых хорроров не остался просто в списках, а попал в библиотеки игроков, оправдав высокий интерес.

Следите за новостями проекта на его официальной странице в Steam, чтобы не пропустить анонс даты релиза.