Это массовое поведение. По данным Организации развития видеоигровой индустрии, в 2025 году россияне потратили около $2,3 млрд на видеоигры. При этом ежедневно в игры играет каждый третий взрослый россиянин — 34%. Это уже не «геймеры» и не отдельная аудитория. Это привычка. Такая же массовая, как соцсети или маркетплейсы. И тут важно не сама цифра, а вывод из неё. Люди готовы регулярно тратить время, внимание и деньги в игровых сценариях. Не потому что «игры», а потому что там есть понятные цели, быстрый отклик, ощущение прогресса и контроль над результатом. Именно за этим люди возвращаются каждый день. Для бизнеса это означает простую вещь. Если вы хотите вовлечения, возвратов и повторных действий, логика игры работает лучше любой классической коммуникации. Не баннеры. Не пуши. А сценарии, где пользователь что-то делает и сразу видит результат. В Rev.Games мы как раз работаем с этим слоем. Мы не делаем разовые игры под акцию и не занимаемся заказной разработкой. Rev.Games это игров