Найти в Дзене
DigiNews

«Следуя такой логике, нам не стоило выпускать и Mass Effect» — ветеран BioWare встал на защиту разработки Anthem

Ветеран BioWare Марк Дарра в интервью после закрытия серверов Anthem обсудил провалы лутер-шутера, включая ошибки в дизайне лута и механики полётов. Он также считает, что студии нужно было раньше передать управление BioWare Austin и размышляет о необходимости долгой публичной беты. Ровно неделю назад компания Electronic Arts отключила официальные серверы провального «живого» проекта Anthem от BioWare, как издатель анонсировал ещё в июле. Несколькими днями ранее YouTube-блогер Дестин Легари опубликовал 40-минутное видеоинтервью с Марком Даррой, ветераном BioWare, который работал практически над всеми играми студии — от первой Baldur’s Gate (1998) до Dragon Age: The Veilguard (в качестве консультанта после ухода из компании), за исключением серии Mass Effect. В этот список входит и Anthem, где Дарра занимал пост исполнительного продюсера. Разработчик признал ряд недочётов, среди которых: Ближе к концу видеоинтервью Дарра добавил, что EA несёт частичную, но не полную вину, и затронул один

Ветеран BioWare Марк Дарра в интервью после закрытия серверов Anthem обсудил провалы лутер-шутера, включая ошибки в дизайне лута и механики полётов. Он также считает, что студии нужно было раньше передать управление BioWare Austin и размышляет о необходимости долгой публичной беты.

Ровно неделю назад компания Electronic Arts отключила официальные серверы провального «живого» проекта Anthem от BioWare, как издатель анонсировал ещё в июле.

Несколькими днями ранее YouTube-блогер Дестин Легари опубликовал 40-минутное видеоинтервью с Марком Даррой, ветераном BioWare, который работал практически над всеми играми студии — от первой Baldur’s Gate (1998) до Dragon Age: The Veilguard (в качестве консультанта после ухода из компании), за исключением серии Mass Effect.

В этот список входит и Anthem, где Дарра занимал пост исполнительного продюсера. Разработчик признал ряд недочётов, среди которых:

  • Изначально игра создавалась под влиянием Diablo, но Дарра считает, что команде следовало осознать необходимость черпать гораздо больше вдохновения из Destiny, поскольку это лутер-шутер. Отчасти этим объясняются провалы в механике лута, эндгейме и удержании игроков.
  • Механика полётов была самой приятной для игроков, но она же породила ряд проблем. Например, практически все вражеские юниты должны были иметь дальнобойные атаки, иначе игроки могли просто улететь. Кроме того, Дарра отметил, что в кооперативе трое опытных игроков могли с головокружительной скоростью «протащить» новичка через сюжет, нарушая повествовательный темп.
  • BioWare даже тестировала версию Anthem без полётов перед E3 2017, хотя конечной целью всегда было вернуть эту механику, как это и было сделано в финальной версии.
  • В интервью Дарра размышляет, не стоило ли разработчикам запустить публичную бету на 9 месяцев, оставив всю команду работать над итерациями в реальном времени. Это означало бы выпуск игры с пометкой «бета» и проведение тех работ, которые по факту были сделаны в первый год, но уже до официального старта.
  • Ветеран индустрии также полагает, что студии BioWare Austin, имевшей больший опыт в играх с «живым» циклом (они создали Star Wars: The Old Republic), следовало передать управление гораздо раньше. Они работали над Anthem Next, которая должна была представить новые способы игры помимо катаклизмов и миссий, новые события и другой контент. Однако команда была недоукомплектована, и Anthem Next была в конечном итоге отменена в феврале 2021 года.

Ближе к концу видеоинтервью Дарра добавил, что EA несёт частичную, но не полную вину, и затронул один из частых аргументов, который можно было прочитать на форумах и в социальных сетях: что BioWare вообще не следовало браться за Anthem. С этим он не совсем согласен.

«Я думаю, легко винить EA, и, безусловно, они несут долю вины за Anthem, но это не вся их вина. Однако стоит упомянуть одно: тогда многие начали вылезать из своих нор, говоря: “Я же говорил!”, и заявляли, что BioWare никогда не должна была делать Anthem, потому что это студия одиночных RPG. Но я считаю, что BioWare всегда менялась. Согласно этой логике, мы никогда не должны были делать Neverwinter Nights, ведь мы были создателями 2D RPG. Мы никогда не должны были делать Mass Effect, потому что мы были создателями тактических RPG, а не экшен-RPG. Так что я не уверен, что этот аргумент имеет большой вес для меня. Понимаете, студии развиваются, они пробуют новое. Был ли Anthem слишком амбициозным шагом? Да, безусловно. Но можно ли было это понять на тот момент? Не знаю. Не уверен, что можно было».

Марк Дарра всё же преподнёс небольшую надежду на будущее BioWare, которое оказалось под ещё большей угрозой после того, как Dragon Age: The Veilguard также не оправдала финансовых прогнозов компании. Всё теперь зависит от следующей игры Mass Effect, но разработчик отметил один положительный момент: теперь BioWare — это студия, работающая над одним проектом, полностью сфокусированная на нём, а не распыляющаяся на несколько проектов, как это происходило с Anthem, Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: The Veilguard на определённых этапах разработки. Будет ли этого достаточно для создания успешной игры? Покажет только время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи