Ветеран BioWare Марк Дарра в интервью после закрытия серверов Anthem обсудил провалы лутер-шутера, включая ошибки в дизайне лута и механики полётов. Он также считает, что студии нужно было раньше передать управление BioWare Austin и размышляет о необходимости долгой публичной беты. Ровно неделю назад компания Electronic Arts отключила официальные серверы провального «живого» проекта Anthem от BioWare, как издатель анонсировал ещё в июле. Несколькими днями ранее YouTube-блогер Дестин Легари опубликовал 40-минутное видеоинтервью с Марком Даррой, ветераном BioWare, который работал практически над всеми играми студии — от первой Baldur’s Gate (1998) до Dragon Age: The Veilguard (в качестве консультанта после ухода из компании), за исключением серии Mass Effect. В этот список входит и Anthem, где Дарра занимал пост исполнительного продюсера. Разработчик признал ряд недочётов, среди которых: Ближе к концу видеоинтервью Дарра добавил, что EA несёт частичную, но не полную вину, и затронул один
«Следуя такой логике, нам не стоило выпускать и Mass Effect» — ветеран BioWare встал на защиту разработки Anthem
ВчераВчера
1
3 мин