Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

"Наконец-то Леон с бензопилой": что известно о Resident Evil Requiem к этому часу?

Resident Evil Requiem — не просто игра, а свежий взгляд на выживание: от survival horror до дикого мясного экшена с бензопилой, которую наконец-то Леон может взять в руки. Capcom в новой игре буквально жонглирует жанрами. С одной стороны, Грейс Эшкрофт — аналитик ФБР, которая слабее врагов. Она пробирается по узким темным коридорам. У нее ограниченное количество патронов, как в старых добрых RE2/RE7. Нужно десять раз подумать, прежде чем выстрелить: может есть более безопасный путь? С другой — Леон С. Кеннеди: уже не юный коп, а закалённый боец, который рубит, стреляет, расправляется с врагами так, словно в зале освоил Fatality. А самое приятное то, что игра не разделена на два автономных сценария. Это единая история, которая переключается между персонажами плавно и в нужные моменты, так что страх и экшен переплетаются. Друг друга они не отменяют. Насколько все гармонично? Судя по геймплейному ролику - все на высшем уровне. Теперь коротко о Леоне: в Requiem его боевой стиль - расшир
Оглавление

Resident Evil Requiem — не просто игра, а свежий взгляд на выживание: от survival horror до дикого мясного экшена с бензопилой, которую наконец-то Леон может взять в руки.

Теперь он с бензопилой в руках...
Теперь он с бензопилой в руках...

Две игры в одной

Capcom в новой игре буквально жонглирует жанрами. С одной стороны, Грейс Эшкрофт — аналитик ФБР, которая слабее врагов. Она пробирается по узким темным коридорам. У нее ограниченное количество патронов, как в старых добрых RE2/RE7.

Нужно десять раз подумать, прежде чем выстрелить: может есть более безопасный путь?

-2

С другой — Леон С. Кеннеди: уже не юный коп, а закалённый боец, который рубит, стреляет, расправляется с врагами так, словно в зале освоил Fatality.

А самое приятное то, что игра не разделена на два автономных сценария. Это единая история, которая переключается между персонажами плавно и в нужные моменты, так что страх и экшен переплетаются. Друг друга они не отменяют. Насколько все гармонично? Судя по геймплейному ролику - все на высшем уровне.

Леон: не просто «экшен-режим»

Теперь коротко о Леоне: в Requiem его боевой стиль - расширенная механика Resident Evil 4: он динамично парирует атаки, использует топор, которым может блокировать удары, стряхивать с острия алую краску.

-3

Акцент на стрельбе. Леон из различного оружия стреляет по частям тела, а потом эффектно добивает врагов при помощи вертушек, прикладов и кулаков.

Борьба с врагом — это почти танец, где игрок должен учитывать положение, состояние зомби и собственные действия.

Кстати, камеру в любой момент можно переключать между видом от третьего лица и видом от первого, что добавляет гибкости: хочешь — классика вроде RE4, хочешь — современное погружение

Игра за Леона - не побег от страха, а "контролируемый адреналин": фаталити-моменты, хедшоты и быстрые добивания. Все сделано в духе зрелищных экшен-игр и это здорово.

Грейс: классический ужас

Другое дело - геймплей Грейс. Это выживание в чистом виде: дрожащие руки во время прицеливания, робкие движения в темноте, ограниченное количество ресурсов заставляет думать, а не просто нажимать на курок.

-4

Она сражается с новым типом зомби, которые сохранили память о прошлой жизни. Новые враги — не ходячие мешки мяса, а думающие монстры, от которых порой нужно убегать, а не вступать с ними в открытое противостояние.

К слову, Грейс все равно придется сражаться с врагами, так как ей нужна их алая краска для восполнения здоровья. Поэтому избежать боя не получится.

Разработчики облегчили путь Грейс при помощи суперпистолета с ограниченным количеством патронов. Он так и называется - Requiem. Один меткий выстрел может спасти Грейс жизнь. Главное взвесить все "за" и "против" прежде чем выстрелить, так как количество патронов сильно ограничено.

Если вы будете играть на нормальной сложности, то нужно будет также искать ленту для печатной машинки, чтобы сохраниться. В противном случае она не поможет.

В общем, разработчики максимально усложняют жизнь тем, кто любит выживать в хоррорах.

Теории и слухи

На фоне представленного геймплея поползли слухи об инфицированном Леоне и альтернативных концовок для него: он либо находит антидот, либо после выполнения миссии обрывает свою жизнь, чтобы не стать зомби.

-5

На сегодняшний день никаких официальных подтверждений, что Леон инфицирован или что игра имеет разные концовки, нет.

Фанаты увидели пятна на шее, странные эффекты на лице и начали строить свои версии — и это прекрасно, потому что в RE всегда была сильная фанатская экзегеза. Но факты пока таковы: перед нами обычная история с двумя протагонистами без подтверждённых сюжетных развилок.

Что в итоге? Requiem выглядит так, как будто Capcom наконец решила объединить все лучшее из всех эпох серии:

  • стратегия и выживание от RE2/RE7;
  • экшен и динамика от RE4;
  • атмосфера старой школы;
  • персонажи с характером и историей.
-6

И да — этот гибрид перечисленных элементов внушает уважение. Судя по реакции фанатов и объемам геймплейных демонстраций, у нас на руках не просто очередное продолжение, а кандидат на игру года - если Capcom не подведёт, конечно.

В общем, ждём 27 февраля. Если игра умело объединит ужасы с экшеном, как обещают, — это будет эпичный мост между прошлым и будущим жанра survival horror.

Готов нажимать F и идти в бой? Пиши в комментариях, обсудим!