Найти в Дзене

Настольная игра Этерис. Печать стихий - обзор, правила, мнение

В последние годы все большую популярность набирают игры с механиками взяток и, так называемый, ladder climbing. Кто не знает, что это за звери такие, поясню: Взятки - каждый игрок играет по одной карте. Игрок, сыгравший старшую карту, забирает взятку. Ladder climbing (англ. Подъем по лестнице) - первый игрок играет карту. Остальные игроки по очереди должны выкладывать карту значением или мастью выше, чем сыграл предыдущий игрок. Побеждает в раунде тот, кто сыграл карту, которую не могут перебить остальные игроки. В какой-то момент таких игр стало появляться все больше и больше. И наши отечественные авторы также стараются не отставать от трендов. В этой статье я расскажу вам об игре от российских разработчиков с механикой ladder climbing (СПОЙЛЕР: а также со ставками) под названием Этерис. Печать стихий. Вначале я расскажу про основной режим игры, а далее пару слов о дополнительных режимах. Основная часть игры - это колода карт пяти мастей со значениями от 0 до 100. Большинство карт - э
Оглавление

В последние годы все большую популярность набирают игры с механиками взяток и, так называемый, ladder climbing. Кто не знает, что это за звери такие, поясню:

Взятки - каждый игрок играет по одной карте. Игрок, сыгравший старшую карту, забирает взятку.

Ladder climbing (англ. Подъем по лестнице) - первый игрок играет карту. Остальные игроки по очереди должны выкладывать карту значением или мастью выше, чем сыграл предыдущий игрок. Побеждает в раунде тот, кто сыграл карту, которую не могут перебить остальные игроки.

В какой-то момент таких игр стало появляться все больше и больше. И наши отечественные авторы также стараются не отставать от трендов. В этой статье я расскажу вам об игре от российских разработчиков с механикой ladder climbing (СПОЙЛЕР: а также со ставками) под названием Этерис. Печать стихий. Вначале я расскажу про основной режим игры, а далее пару слов о дополнительных режимах.

О чем игра

Основная часть игры - это колода карт пяти мастей со значениями от 0 до 100. Большинство карт - это значения, кратные 10 (10, 20, 30 и т.д.). Но есть карты с промежуточными значениями и обладающие особыми свойствами.

Каждый игрок должен выкладывать карту выше, чем предыдущая. Игра длится 4 раунда, а каждый раунд до тех пор, пока все игроки окончательно не спасуют. НО: ваш окончательный пас не означает, что вы скучаете и ждете, пока остальные сыграют. Вы можете делать ставки на других игроков! Но об этом позже.

Правила игры / Основной режим (2-5 игроков)

Каждый игрок получает по 5 жетонов силы (жетоны ставок), 1 памятку и 1 карту персонажа с уникальным свойством. На рынок выкладывается количество карт, равное количеству игроков.

В начале раунда каждый игрок получает по 4 карты из колоды. Первый игрок выкладывает карту. Далее следующий игрок должен выложить либо карту той же масти, но значением выше, либо выложить любую карту перебивающей масти. Иерархия мастей здесь по принципу «камень-ножницы-бумага», то есть зациклена. Если подробнее, то «природа-вода-огонь-эфир-воздух-природа».

Например: Игрок выложил 30 Эфир. Я могу выложить либо 40+ эфир, либо любую карту огня, так как огонь сильнее эфира.

-2

А если мне нечего выкладывать?

Часто будет получаться так, что вам совсем нечего выкладывать, то вы можете сделать одно из двух действий:

  • Выжидать. Сбросить карту в Храм Забвения (Сброс) и просто пропустить ход
  • Пас. Спасовать окончательно. Можно пасовать даже имея карты в руке.

И это все?

Конечно, нет! Перед своим ходом вы можете совершать дополнительные действия:

  • Применить способность персонажа. У каждого игрока есть персонаж с уникальной способностью. Раз за игру игрок может активировать ее.
  • Взять Жетон Печати Стихий (ЖПС). Вы можете взять один (или несколько подряд) жетонов печати стихий. Жетон позволяет сделать вам одно из трех действий: взять карту с рынка, взять две карты из колоды или перевернуть жетон и выполнить действие на обороте.
-3

Получается, ЖПС - это имба? Можно брать сколько угодно жетонов и играть до бесконечности?

А вот и нет! Конечно, ЖПС дают хорошее преимущество. НО: на каждом ЖПС неспроста написано «10». Взяв первый жетон, вы больше не сможете играть карты со значением 10. Взяв второй жетон, вы не сможете играть значения 20 и ниже. Также в конце игры каждый ЖПС отнимет у вас 2 ПО (победных очка).

Подробнее о картах

Как я уже сказал, в игре есть карты 5 мастей со значениями от 0 до 100. Большинство из них кратны 10. Но есть и промежуточные карты (0, 1, 35, 55, 75), каждая из которых обладает особым свойством. Разыгрывать их - это прекрасная возможность добирать карты из колоды или воровать у соперников. Карта 0 бьет вообще любую карту, причем, она позволяет посмотреть карты у одного из соперников и назвать масть своей карты.

Я сказал ПАС, а остальные игроки продолжают играть. Что мне делать?

Когда вы окончательно спасовали, вы можете делать ставки на других игроков. У вас есть 5 жетонов ставок (1, 2, 3, 5, 7 ПО). Вы можете выбрать одного игрока, которого вы считаете потенциальным победителем в этом раунде, и сделать ставку на него. Каждый раз, когда до вас доходит ход, вы оцениваете происходящее и можете повышать ставку. Но повторюсь, нельзя ставить на разных игроков в одном раунде.

-4

Конец раунда

Раунд заканчивается когда все игроки кроме одного окончательно спасовали. В этом случае победитель берет одну карту раунда с ПО в открытую согласно номеру раунда, а одну в закрытую (из отдельной колоды).

Далее проверяются жетоны ставок. Если вы поставили на победителя, вы забираете эти жетоны ставок себе в зону ПО. Если же ваша ставка не сыграла, этот жетон забирает победитель раунда в свою зону ПО.

Далее начинается новый раунд. Все игроки добирают до четырех карт, а затем сбрасывают те, которые они не могут сыграть согласно количество ЖПС.

Конец игры

По истечении четырех раундов все открывают и считают свои победные очки. Игрок с наибольшим количеством ПО побеждает в игре!

-5

Правила игры / Семейный режим (2-7 игроков)

Каждый игрок получает по 5 карт. Первый игрок выкладывает любое количество карт одной масти. Следующий игрок обязан перебить все карты одним из следующих способов:

Перебить все карты одной мастью. При этом можно добавить еще карты этой же масти, чтобы усложнить игру следующим игрокам.

Перебить все карты разными стихиями. При перебивании мы используем правила основного режима.

Не перебивать. В этом случае игрок сбрасывает лицом вверх от 1 до 5 любых карт. Эти карты после завершения раунда уходят победителю.

Раунд завершается, когда все игроки сделали по одному ходу. Побеждает игрок, чьи карты остались сверху в конце раунда. Он забирает карты, которыми победит, перебитые, а также сброшенные другими игроками. Карты складываются в отдельную стопку, по которым будут считаться очки. А сверху победитель кладет одну из своих сыгранных карт. Она будет определять, по какой масти будут считаться очки в этой стопке.

Затем все игроки добирают до 5 карт и начинается новый раунд.

Игра заканчивается, когда у всех игроков закончились карты. Затем игроки считают ПО за стопки по верхней карте масти.

-6

Правила игры / Кооперативный режим (6-13 игроков)

Перед началом партии возьмите количество жетонов стихий согласно количеству игроков. В центре стола выложите стихии ранга 0 - по одной для каждой стихии (масти). Это начало рядов. Количество стихий зависит от количества игроков. Каждый игрок получает по 5 карт.

Игра длится 5 раундов, каждый из которых проходит в 3 этапа:

  1. Выбор карт. Каждый игрок выбирает карту и кладет рубашкой вверх перед собой.
  2. Распределение ЖС (жетонов силы). ЖС распределяются на выложенных картах стихий. Затем игроки начинают обсуждение. Во время обсуждения жетоны можно менять, передавать и так далее. Когда все игроки определились с местоположением жетонов, начинается третья фаза.
  3. Вскрытие. Все карты стихий открываются по порядку, начиная с первого жетона. Если ранги образуют возрастающую или равную последовательность, раунд выигран. Если нет, то проигран.

Если вы побеждаете в раунде, все сыгранные карты добавляются к рядам соответствующих карт стихий по возрастанию в центре стола. В случае поражения все карты сбрасываются.

По истечении пяти раундов игроки побеждают в одном из двух случаев:

  • Раундов больше выиграно, чем проиграно
  • В одной стихии полностью собран ряд от 0 до 100

Если ни одно условие не выполнено, то игроки проигрывают.

-7

Мнение и впечатления

Игра сама по себе довольно необычная. Я не так много леддер клаймингов наиграл, но еще не встречал смесь леддер клайминг и ставок. Даже, если вы выходите из раунда, вы все равно косвенно продолжаете участвовать в игре, «болея» за определенного игрока при помощи ставок.

Второй момент, который мне понравился, это когда понимаешь, что скорее всего нечем будет ходить. И тут начинается дилемма: либо набирать ЖПС, чтобы продержаться хоть как-то и попытаться победить в раунде, либо спасовать, но иметь возможность играть больше карт в следующем раунде. Причем, свои силы нужно оценивать заранее. Если вы видите, что один игрок пачкой набирает карты, а у вас осталось две карты, но хороших, возможно, есть смысл спасовать, но оставить их на следующий раунд.

Биться «до победного» не особо имеет смысл в первых раундах, так как с каждым раундом победитель получает все больше ПО. Имеет смысл в том случае, если вы остались вдвоем, а остальные игроки поставили не на тебя. Тогда можно сорвать очень неплохой куш в виде ПО за раунд и ПО за ставки не на тебя. А вот в последнем раунде, когда особо терять нечего, да и на кону много ПО, можно и побороться. В игре все очень ситуативно: здесь нет какой-то победной стратегии типа «В первом раунде лучше играть так, во втором вот так и так далее». Многое зависит от ситуации, в том числе от того, как ведут себя другие игроки до и после паса: как охотно они берут ЖПС, какие ставки делают, играют ли они азартно или более скромно, приберегая силы на следующие раунды.

-8

Во многих играх с подобной механикой вы играете тем, что пришло на руку. Здесь же очень хорошее решение в виде ЖПС: это прекрасная возможность добрать карты и продолжить игру, но с другой стороны, они штрафуют вас на ПО и невозможностью играть маленькие карты до конца игры. И нужно постоянно держать баланс: с одной стороны, не нужно брать их слишком много, а то следующие раунды пройдут на смарку, с другой стороны, не стоит бояться их брать, ведь они, возможно, сыграют ключевую роль в раунде.

В Этерис. Печать стихий даже есть лор. Да, он не сильно подробно расписан в коробке, но в группе в ВК можно найти все необходимые материалы, чтобы окунуться в данную вселенную.

Из минусов, на мой взгляд, хотелось бы отметить качество жетонов силы и печати стихий. Очень уж они тонкие получились. Но если обращаться аккуратно с компонентами, проблем быть не должно.

Подводя итог, хочу сказать, что Этерис получился удачным проектом. Основной режим, на мой взгляд, превалирует над остальными, но наличие остальных режимов значительно расширяет аудиторию, которой может подойти игра. Я слежу за группой Этерис в ВК и случайно заметил, что ребята уже даже работают на НРИ в данной вселенной. Что же, посмотрим, что из этого выйдет. А Этерис. Печать стихий могу рекомендовать любителям карточных ladder climbing.

ПРЯМО СЕЙЧАС СМОТРЯТ НА КАНАЛЕ: