ZBrush давно стал стандартом в мире цифрового скульптинга — не только как инструмент для финальной проработки формы, но и как мощная среда для быстрого концептуального поиска. Одним из таких инструментов, идеально подходящих для старта идеи, являются Manequins.
В этой статье мы разберём, что такое манекены в ZBrush, как они связаны с ZSpheres, какие возможности дают художнику и почему этот инструмент особенно ценен на ранних этапах создания персонажа или формы.
Что такое Manequins в ZBrush
Manequins ZBrush — это логичное продолжение темы ZSphere. Манекены позволяют визуализировать идею ещё до начала детального моделинга, когда важны пропорции, динамика и поза.
По своей сути манекены — это те же ZSpheres, то есть каркасные структуры, на основе которых строится трёхмерная геометрия. Однако у них есть ряд дополнений и улучшений, которые делают их особенно удобными для позирования и быстрого редактирования.
Манекен можно смело назвать эскизом в 3D: он помогает быстро «поймать» силуэт, ритм и пластику будущего объекта, не отвлекаясь на топологию и детали.
Где найти Manequins
Доступ к манекенам осуществляется через Lightbox:
Lightbox → Projects → Manequin
Здесь вы найдёте готовые шаблоны манекенов — человеческие фигуры, животные и базовые заготовки под разные задачи.
Логическим продолжением этой системы стала папка ZeeZoo, появившаяся в ZBrush 2020. Она доступна из той же локации Lightbox и содержит расширенный набор готовых персонажей и форм, которые можно использовать как основу для собственных проектов.
Функционал Manequins: что остаётся от ZSpheres
Манекены полностью наследуют ключевой функционал ZSpheres.
Полигональное отображение и Adaptive Skin
Чтобы увидеть полигональную сетку, манекен необходимо перевести в режим Adaptive Skin.
- Именно этот алгоритм отвечает за вывод готовой геометрии;
- Adaptive Skin создаёт сглаженную, аморфную форму, удобную для дальнейшего скульптинга.
Позирование манекена: прямая кинематика
Для позирования используются методы прямой кинематики:
- Move — перемещение кости (участка между сферами);
- Ctrl + Move ZSphere — перемещение самой Z-сферы.
Этот подход позволяет быстро менять позу, наклон, разворот конечностей и осанку без сложных ригов и ограничений.
Изменение размера манекена
В ZBrush существует несколько способов масштабирования манекенов, каждый из которых решает свою задачу.
Geometry → Size
Этот метод:
- Изменяет размер всего манекена;
- Позволяет одновременно менять толщину оболочки.
Отлично подходит для общего масштабирования формы.
Deformation → Size
Альтернативный способ:
- Масштабирование по всем осям;
- Сохраняет размеры сфер и костей.
Полезно, когда важно сохранить пропорции каркаса без изменения толщины элементов.
Извлечение каркаса ZSpheres из манекена
Иногда возникает необходимость получить чистый каркас ZSpheres из готового манекена.
Для этого используется плагин Transpose Master, а именно его функции копирования и вставки. Этот приём позволяет повторно использовать каркас в других проектах или модифицировать его под новые задачи.
Создание собственных манекенов
ZBrush не ограничивает пользователя готовыми шаблонами — вы можете создавать собственные манекены.
Что потребуется
- Каркас из Z-spheres;
- Несколько соединительных мешей (любой PolyMesh).
Наиболее популярные варианты:
- Sphereinder3D;
- Sphere3D.
Они удобны благодаря своей топологической структуре и универсальности.
Процесс создания
- В каркасе поочерёдно выбираются все соединительные участки (кости);
- Каждая кость заменяется мешем цилиндрической формы;
- После замены всех костей корневая сфера заменяется на PolyMesh-сферу.
После этого все сферы манекена становятся PolyMesh, и манекен превращается в более гибкий и настраиваемый инструмент.
Перенос формы манекена в Adaptive Skin
Как мы знаем, неклассический адаптивный скиннинг создаёт сглаженные и аморфные формы. Но иногда требуется сохранить форму именно манекена.
Алгоритм переноса формы
- Вывести полигональную сетку манекена через Adaptive Skin;
- Снова активировать манекен в режиме предпросмотра;
- Через Append добавить полученную сетку;
- Выполнить Project All, при необходимости настроив параметры Projection Shell.
Этот метод позволяет точно перенести форму манекена в адаптивный скин без потери объёма и пропорций.
Заключение
Manequins в ZBrush — это мощный инструмент для быстрого прототипирования формы и позы. Они объединяют в себе гибкость ZSpheres, удобство готовых шаблонов и скорость работы, необходимую на этапе зарождения идеи.
Манекены идеально подходят для:
- Поиска силуэта и пропорций;
- Быстрого позирования персонажей;
- Создания концептов без погружения в детали;
- Подготовки основы для дальнейшего скульптинга.
Если ZSpheres — это скелет идеи, то Manequins — её живой набросок в 3D, позволяющий мыслить формой, движением и ритмом ещё до начала настоящей «лепки».
Полезные ресурсы:
Сообщество дизайнеров в VK:
https://vk.com/grafantonkozlov
Канал на Дзен:
https://dzen.ru/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества:
https://t.me/grafantonkozlov
Премиум контент: