Anno 1800 — компьютерная игра в жанре строй, торгуй и путешествуй на кораблях. Это первая игра, которую я выбрал, чтобы разгрузить голову после MOBA пива.
Если кто-то хоть раз играл в Симсити, то механику игры сразу поймёт, но обьём Anno 1800 в этом жанре я думаю никто не переплюнет. Разберём по порядку.
__________________________________________________________________________________________
Повествование моей игры:
Вам дают остров на карте, который вы развиваете, строите домики для жителей, далее места, где они смогут работать, чтобы прокормить себя и закрыть свои потребности.
Важно, что строить нужно так, чтобы и крестьян с копьями хватило, которые пойдут на завод или сражаться с гориллой, но и так, чтобы этим крестьянам было вайбово у вас жить.
Иначе эти все крестьяне разбегаются, как тараканы при включенном свете.
Первые 9 часов игры я потратил, на то, что у меня постоянно был минус на счёте, я строил домики — далее лесорубку — далее домики — харчёвню — пиво — рынок поближе к домикам, иначе они будут грустить — потом снова домики — сосисочную — хлебную — тут людям начинаем не хватать пива — потом не хватает одежды и так далее.
На 10ом часу я открыл для себя то, что другие острова можно захватывать. Процесс выглядит так:
- Либо ты богач и выкупаешь доли острова и потом захватываешь его.
- Либо подплываешь к берегу и строишь шалаш-причал.
- Либо берёшь флот кораблей и разносишь шалаш-причал, берёшь его в рабство с последующим выкупом или полностью чистишь остров под себя.
Захватом островов я решил малую часть проблемы с недостающими ресурсами, но деньги всё утекали и утекали. Поэтому спустя ещё 5 часов я понял, что используя пропаганду в газетах я могу повышать налоги и лутать реальные деньги.
Параллельно с этим есть механика экспедиций, где ты участвуешь в квестовых приключениях с последующем открытии других карт-локаций с разной флорой и фауной, а также другими механиками развитие. (Такие как батискаф и др.)
Напишу об этом подробнее в сюжете.
Как только я понял как играть, то за пропаганду, на меня обозлились все НПС, объявили войну, накуканили все острова, где я даже сам не был (А открыто у меня было уже 5 локаций, где построено только две), а далее чтобы помириться я должен заплатить миллион, но потом с последующей пропагандой на меня опять обижался рандомный НПС и сносил меня под нолик.
Так ещё и твои жители оказываются грустят, если ты крутишь пропаганду, да и ещё вас обстреливают каждый день. Поэтому устраивают бунты, не выходят на работу и их нужно погасить, иначе деньги снова уходят в минус.
К слову, в игре 4 сложности:
- Лох цветочный, где нет ограничений и всё просто.
- Средний, где чуть меньше тебе дают девчонки за патлатость. (Сложность, которую выбрал я.)
- Высокий, где для игры тебе надо заступать на смену 5\2.
- И видимо высокий плюс, который можно накрутить самому себе полный ад, где при игре тебе будут выкручивать пальцы.
Выйти из сложившийся ситуации я пытался разными путями:
1. Застроить все свои острова защитными сооружениями.
Не помогло, так как до своих островов я больше не мог добраться.
2. Ставил, на своих островах, блокады из пушек, чтобы поломать торговые пути заморским тварям.
Помогало, но это жрёт денег, как старая волга, а я деньги получал, только если включал пропаганду.
3. Строил флот, но мой остров не вмещал достаточно рабочих, поэтому я собрал свою легенду из 10 линкоров за 2 часа. Которые благополучно разбились об соседа за 3 минуты.
4. Имея большие бабки, я стал выкупать лобные доли у соседей, тем самым выселяя их с островов.
Время летело быстро и на 25 часу игры из-за надоедливых соседей я не продвинулся в развитии своей колонии, как после шараги на юридическом.
В целом игра понравилась, если прям постараться использовать все возможные инструменты, то можно просидеть в игре намного больше, получая удовольствие.
Сюжет:
Начало игры начинается с того, брат мучачо учит нас добывать рыбу, с помощью динамита, в общем кайф коктейли, пляж и море. Но тут неожиданно мы получаем письмо о том, что умер наш отец и приходится продать рыбу и возвращаться в семью.
В наследство мы ничего не получаем, только сестру, которая будет шутить про гробы, каждый раз когда мы будем ставить лесопилку на новом острове, а также жаловаться что место нашего отца во главе острова занял пиджачок.
К слову, пиджачок за всё время игры мне не сделал ничего плохого, по сравнениями с теми кто меня задушил.
Далее продвижение сюжета происходит в нескольких квестах, один это найти убийцу отца, это окажется случайный торговый корабль и открытие других локаций, с помощью экспедиции. Также в игре есть бесконечные поручения на каждой локации, где за отказы от поручений от НПС вы будете портить с ними отношения и они объявят войну.
После некоторых экспедиций, вам открываются другие локации, в которых вам придётся строить ПОЛНОСТЬЮ новую колонию, с нуля, вот с каждой веточки и палочки. А когда вы набираете достаточно много третьего класса людей. То третий класс людей, как фанаты группы Короля и шута, ждут постоянные поставки рома.
Тут, ещё раз отмечу логику всей игры, где вас ждёт самое интересное в сюжете — ведь, чтобы изготовить ром, нужен сахарный тростник, он добывается из леса на винокурне, тростники винокурня доступны только в новом свете (Это другая локация, где можно основать остров), но сначала туда нужно добраться и всё застроить, не уйти при этом в минус и наладить поставку с другими своими островами.
Сами экспедиции снаряжаются просто, достаточно набить трюм корабля припасами и выбрать доступное судно. Через какое-то время плавания, будет предложено сыграть в мини-игру с выбором правильного ответа в окне с описанием истории. Интересно первые раза два, далее это превращается в назойливое окно, отвлекающее от основных действий.
Вот и весь сюжет, как я понимаю, далее он не продвигается.
Строй, торгуй и путешествуй на кораблях.