Помните время, когда игры запускались не ради графики, а ради ощущения? Когда включал компьютер, ждал загрузки и уже знал — сегодня вечер пропадёт. Для меня одним из таких воспоминаний стала Dark Reign 2.
Это не самая известная стратегия своего времени, но именно поэтому она и осталась в памяти. Я возвращаюсь к ней мысленно не из-за моды или хайпа, а потому что она была «той самой» игрой одного периода жизни. История игры Dark Reign 2 вышла в 2000 году. Разработала её Pandemic Studios — студия, которая тогда ещё не была громким именем, но уже умела делать игры с характером. Издавала Activision.
Это была вторая часть серии и одновременно шаг в сторону эксперимента — не повторять первую игру, а попробовать сделать всё иначе. Геймплей и механика По сути — классическая RTS: базы, юниты, техника, миссии. Но ощущалась она не как «очередная стратегия».
Камера могла опускаться почти к земле, бой ощущался ближе. Ты видел не просто значки на карте, а солдат, технику, движение. Управление отря