Найти в Дзене
VK Play

Феномен «Мора»: как нишевая игра из России заслужила мировую славу

Удивительно странная игра, которая прошла проверку временем Что такое видеоигра? Казалось бы, прежде всего — развлечение, витиеватый способ развеять скуку. Но есть игры, которые ставят такое определение под сомнение. Одна из них — «Мор (Утопия)». «Мор» вышел в 2005-м и уже тогда отпугивал игроков: игра оказалась странной, недружелюбной, непрощающей ошибок. Добавить в этот коктейль бесконечные высокопарные диалоги, баги и общую недоделанность — получается довольно мучительный игровой опыт. Несмотря на это — или благодаря этому? — творение маленькой российской студии Ice-Pick Lodge прошло проверку временем: заслужило культовый статус и обросло преданными фанатами со всего мира. Почему? Что в этой нишевой игре из нулевых такого особенного? Давайте разбираться. Действие «Мор (Утопия)» разворачивается в безымянном степном городе, охваченном эпидемией. Игрок берет на себя роль одного из трех героев — столичного ученого, хирурга или девочки с необычными способностями. Каждый из них пытается с
Оглавление

Удивительно странная игра, которая прошла проверку временем

Феномен «Мора»: как нишевая игра из России заслужила мировую славу
Феномен «Мора»: как нишевая игра из России заслужила мировую славу

Что такое видеоигра? Казалось бы, прежде всего — развлечение, витиеватый способ развеять скуку. Но есть игры, которые ставят такое определение под сомнение. Одна из них — «Мор (Утопия)».

«Мор» вышел в 2005-м и уже тогда отпугивал игроков: игра оказалась странной, недружелюбной, непрощающей ошибок. Добавить в этот коктейль бесконечные высокопарные диалоги, баги и общую недоделанность — получается довольно мучительный игровой опыт.

Несмотря на это — или благодаря этому? — творение маленькой российской студии Ice-Pick Lodge прошло проверку временем: заслужило культовый статус и обросло преданными фанатами со всего мира. Почему? Что в этой нишевой игре из нулевых такого особенного? Давайте разбираться.

Что за «Мор»?

Действие «Мор (Утопия)» разворачивается в безымянном степном городе, охваченном эпидемией. Игрок берет на себя роль одного из трех героев — столичного ученого, хирурга или девочки с необычными способностями. Каждый из них пытается спасти город, но по-своему.

Игра существует где-то на стыке жанров. Это и RPG с открытым миром, и выживач, и хоррор, и... интерактивный спектакль? Так, по крайней мере, ее характеризовали сами авторы. Нужно лечить людей, разбираться в странных обычаях города, выживать — и все это под давлением времени, которого никогда не хватает. Придется постоянно выбирать, кому помочь, а кого оставить умирать. От попыток спасти всех будет только хуже — игра не вознаграждает сердобольность. Скорее, наоборот.

Такие ситуации — вполне себе норма

История «Мора» тоже непростая — в ней полно странностей, загадок и крутых поворотов. Персонажи в диалогах то и дело вводят в заблуждение — одни намеренно, другие нет. Чужие слова — клубок, и чтобы получить ответы, его нужно распутать. В общем, под личиной симулятора врача скрывается одна большая головоломка.

Кому вообще нужен этот ваш «Мор»?

На релизе «Мор (Утопия)» получила смешанные отзывы. Одни ругали игру на чем свет стоит, другие расхваливали, третьи отмечали оригинальность и художественную задумку, но играть не советовали. Это был не оглушительный успех, но и не провал — Ice-Pick Lodge даже получила за игру несколько наград.

Примерно через год после релиза в России «Мор (Утопия)» вышла за рубежом под названием Pathologic. Игру перевели на английский, но локализация была странной, ломаной. Одним это помешало погрузиться в игру, других такая инаковость наоборот увлекла и заинтриговала. В 2008-м журналист Rock, Paper, Shotgun Куинтин Смит написал хвалебную серию материалов о «Море», назвав его «самой важной игрой, в которую вы когда-либо играли». Так она попала в поле зрения любителей всего странного, пошли круги на воде — все больше людей узнавали о Pathologic, все больше в нее влюблялись.

Чем серьезнее произведение, тем юморнее фанаты
Чем серьезнее произведение, тем юморнее фанаты

В Ice-Pick Lodge заметили запоздалое признание и в 2014-м запустили кампанию на Kickstarter, где попросили поддержать выход ремастера. Больше 7 тысяч человек отправили пожертвования, и маленькой студии удалось собрать больше 330 тысяч долларов! В 2015-м вышло переиздание «Мора» под названием Pathologic Classic HD, в котором подтянули несовершенный перевод и графику.

Затем петь игре дифирамбы стали уже блогеры. На зарубежных ресурсах можно найти массу видео, разбирающих старый добрый «Мор» от и до. На самом популярном из них, вышедшем в 2019-м году, 12 миллионов просмотров. Не каждый хит может похвастаться такими цифрами, а тут творение небольшой студии из России. Игру называют шедевральной, гениальной, опередившей свое время... но за что?

Что в «Море» такого особенного?

Даже игра из 2005-го иногда умудряется быть красивой
Даже игра из 2005-го иногда умудряется быть красивой

О том, что делает «Мор (Утопия)» удивительной игрой, можно говорить часами, но я постараюсь рассказать максимально кратко. Как по мне, есть несколько основных причин, почему она так завораживает.

Уникальные декорации

Сеттинг и атмосферу «Мора» сложно с чем-то сравнить. Город, где странные обычаи степных жителей соседствуют с чудесами научной мысли, герои, говорящие загадками, расползающаяся повсюду и кажущаяся живой чума. Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge Александра «Alphyna» Голубева говорила, что «Мор» родился «из культурного коктейля, смешавшегося в наших головах». И это чувствуется. Оболочка столь же уникальна, как наполнение: саундтрек, озвучка, катсцены, даже интерфейс — все с первых секунд наталкивает на мысль, что перед тобой что-то особенное.

Дискомфорт как художественный прием

В «Мор (Утопия)» вы ДОЛЖНЫ бояться и страдать — так задумано
В «Мор (Утопия)» вы ДОЛЖНЫ бояться и страдать — так задумано

Я уже упоминала, что играть в «Мор (Утопия)» — не самое приятное занятие. Большая часть геймплея — бесконечная беготня по однообразным улицам и высокопарные диалоги, от которых у неподготовленного человека может заболеть голова. Будто этого мало, нужно постоянно поддерживать в своем герое жизнь: кормить, поить, давать отсыпаться, беречь от чумы и ножиков в печень. Все в условиях крайне ограниченных ресурсов.

По теме:

Время неумолимо несется вперед, а за один день нужно несколько раз оббежать город, иначе кто-то умрет. Как только ты думаешь, что приловчился и вошел в ритм, правила игры резко меняются — конечно, не в твою пользу. «Мор» на каждом повороте норовит подставить подножку — будто проверяет, насколько тебя хватит.

Зачем? Ответ на этот вопрос есть: игра использует дискомфорт игрока как художественный прием. Как заставить вас по-настоящему вжиться в шкуру персонажа, который пытается спасти сгорающий в огне эпидемии город от гибели? Пожалуй, дать в полной мере прочувствовать всю мучительность и безнадежность этой битвы со смертью. Продемонстрировать, как вы на самом деле бессильны, чтобы донести простую мысль: в этой трагедии нет героев, только виновники и жертвы. И вы где-то среди них.

Игра как театр

Первая сцена в «Мор (Утопия)» разворачивается на сцене местного театра
Первая сцена в «Мор (Утопия)» разворачивается на сцене местного театра

Разработчики называли «Мор» интерактивным спектаклем. Это не просто так — в игре полно параллелей с одной из самых древних форм искусства. Каждую ночь местные актеры показывают зарисовки, намекающие на события следующего дня. Персонажи ведут себя так, будто замерли посреди огромной сцены, и речь их время от времени напоминает белый стих. А со временем понимаешь, что родство не только эстетическое.

Если вам хватит терпения добраться до этой части истории, в ломающем четвертом стену диалоге вас спросят: что такое игра, если не спектакль для одного-единственного зрителя? С декорациями, NPC-актерами и игроком, который берет на себя ту или иную роль. Он отыгрывает ее, делая то, что ему скажут, и говоря реплики, которые заготовили для него сценаристы. Это рассуждение о самой природе игр, и оно здесь не заканчивается.

Деконструкция понятия «игра»

Что, если бы «Мор» решила сделать какая-нибудь другая студия?
Что, если бы «Мор» решила сделать какая-нибудь другая студия?

По сути, «Мор (Утопия)» ставит эксперимент. Игра — это ведь развлечение, правда? Вспомните хиты начала нулевых — как много из них давали прожить фантазию героя-спасителя? Как много предлагали почувствовать себя крутым и всемогущим? Игры в то время активно эволюционировали — становились все ярче, проще, удобнее. И «Мор» как будто антитеза всему этому.

Знакомые тропы переворачиваются с ног на голову. Лекарства и еда не восстанавливают здоровье, а иногда вообще вредят, деньги бесполезны, оружие — тоже. Механика стрельбы есть, но ей лучше не пользоваться — цена каждого нажатия на курок слишком высока. Вознаграждают в основном за откровенно мерзкие поступки, а за любую попытку геройствовать больно дают по голове. Во всем этом проглядывается последовательная деконструкция привычных для игр законов. «Мор» спрашивает: а должна ли видеоигра развлекать, чтобы увлекать? Или все-таки она, как любой другой предмет искусства, имеет право быть неудобной?

Только в самом конце — и речь не об одном прохождении, а о нескольких — любопытным, старательным и упертым наконец выпадет честь получить ответы на все вопросы. И тогда отвечать придется уже вам, игроку: «А стоило ли оно того?»

Это все, признаюсь, только самая верхушка айсберга. Игра несовершенна, но под кажущейся неприглядной поверхностью бурлит столько интересных идей, столько удивительных находок — препарировать можно, наверное, вечно. Благодаря этому вокруг нее и образовалось не такое большое, но преданное сообщество.

Советовать играть в «Мор (Утопия)» всегда было сложно — не все готовы мучиться часами ради какого-то там высокого художественного замысла. Благо в 2025-м делать этого и не нужно. Ice-Pick Lodge переосмысляет «Мор» — теперь уже серию — в своих новых играх. В 2019-м вышла Pathologic 2, а в 2026-м — Pathologic 3. Новинка сохранила экспериментальную природу оригинала, но куда более дружелюбна к игрокам. Делилась впечатлениями от нее в обзоре.

А вы что думаете о феномене «Мора»?