Playstation – про-родитель 3ёх мерного консольного гейминга, время, когда индустрия только начинала экспериментировать с 3D графикой и новыми игровыми механиками. Однако не все игры тех лет давались игрокам легко. Некоторые проекты выделялись своей сложностью, бросая вызов даже самым лютым геймерам. Малоизвестная Hellnight отличается высокой сложностью не из за боевой системы, а из‑за постоянного напряжения и уязвимости героя. У Вас нет оружия враг убивает с одного-двух касаний, а лабиринты тёмные и запутанные. Ошибки тут не прощаются, поэтому игра ощущается тяжёлой и стрессовой. Одним из ярких примеров является Metal Gear Solid. Хитроумный интелект врагов, запутанные уровни и необходимость скрытности делали каждое прохождение настоящим испытанием. Не говоря уже о боссах, которые требовали быстрых действий и решений. А Silent Hill? Атмосфера ужаса и бесконечный туман пронизывали каждую клеточку игрока напряжением. Неожиданные враги, запутанные лабиринты и постоянное внимание за уро