Найти в Дзене
VK Play

«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что заставляет их покупать хорроры

Игроки рассказали о скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета На портале Reddit геймеры порассуждали, что заставляет их приобретать и проходить хорроры. Обсуждение началось из-за поста начинающего разработчика, который намерен создавать игры в жанре ужаса. Поэтому он поинтересовался у игроков, что заставляет их покупать хорроры, чем они могут выделяться на фоне остальных. Большая часть пользователей рассказала, что чаще всего их побуждает к покупке хоррора его атмосфера. Многие считают, что она является одним из ключевых аспектов удачной и пугающей игры. При этом она часто теряется, когда геймеры начинают предугадывать происходящее, или когда игра сводится к бесконечному поиску предметов или областей на карте. Лично для меня (выделяющаяся игра) — это сочетание напряженной атмосферы и непредсказуемости. Страх сильно ослабевает, когда ты начинаешь предугадывать, что игра тебе подкинет. Это выражается, как правило, в виде повторяющихся заданий на поиск предметов или област
Оглавление

Игроки рассказали о скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета

«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что заставляет их покупать хорроры
«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что заставляет их покупать хорроры

На портале Reddit геймеры порассуждали, что заставляет их приобретать и проходить хорроры. Обсуждение началось из-за поста начинающего разработчика, который намерен создавать игры в жанре ужаса. Поэтому он поинтересовался у игроков, что заставляет их покупать хорроры, чем они могут выделяться на фоне остальных.

Важность пугающей атмосферы

Большая часть пользователей рассказала, что чаще всего их побуждает к покупке хоррора его атмосфера. Многие считают, что она является одним из ключевых аспектов удачной и пугающей игры. При этом она часто теряется, когда геймеры начинают предугадывать происходящее, или когда игра сводится к бесконечному поиску предметов или областей на карте.

Лично для меня (выделяющаяся игра) — это сочетание напряженной атмосферы и непредсказуемости. Страх сильно ослабевает, когда ты начинаешь предугадывать, что игра тебе подкинет. Это выражается, как правило, в виде повторяющихся заданий на поиск предметов или областей на карте.
Я считаю, что игры, в которых нет чрезмерного абсурда, как правило, страшнее. Например, как в Visage, действие которой происходит в жутком доме.
GJenkins4, пользователь Reddit

Атмосфера — это главное. Она создает ощущение страха и ужаса с помощью окружения, звуков и визуальных эффектов.
Beecels, пользователь Reddit
Скриншот из игры Visage
Скриншот из игры Visage

Для другой части геймеров важна возможность защищаться в хоррорах. Многие считают, что игры, в которых нужно просто убегать от монстров, уже не такие интересные.

Что касается игрового процесса, у меня свои предпочтения. Поначалу быть бессильным — это нормально, но я НЕ хочу оставаться бессильным (всю игру). Я хочу использовать доступные сверхъестественные силы, чтобы дать отпор и победить, например. Научиться использовать темную магию, общаться со старыми богами, чтобы получить силы, или использовать демонические артефакты.
ccg08, пользователь Reddit

Мне нравятся игры только в жанре survival horror, особенно те, в которых можно защищаться. В них нужно постоянно делать выбор и решать, как действовать дальше. Если есть враг, который точно меня убьет или заставит потратить кучу ресурсов, то нужно подумать, как его избежать.
Мне не нравится такая игра, как Outlast, где нужно постоянно убегать или идти вперед, пока не увидишь скример.
KingHashBrown420, пользователь Reddit

Сюжет и тайны

Множество геймеров считают, что в успешном пугающем хорроре должен быть таинственный сюжет. Пользователи отмечают, что он намного важнее, чем скримеры или игровой процесс.

Настроение, таинственность и атмосфера — то, что заставляет меня купить хоррор. Таинственность для меня на первом месте. Приведу в качестве примера Alan Wake 1. Что случилось с его женой? Что произошло перед аварией? Где этот чертов остров?
AsianMoocowFromSpace, пользователь Reddit
Alan Wake
Alan Wake
ИСТОРИЯ! Не знаю, может, я просто старею, но меня гораздо больше интересует глубокий сюжет, чем хорошие скримеры или геймплей. Если мне нравится история, то и (геймплей в стиле) «укажи и нажми клавишу» сойдет.
Mayuguru, пользователь Reddit

Мне нравятся по-настоящему захватывающие истории. Меня уже тошнит от низкопробного хоррора, который сводится к «о нет, убийца/жуткое привидение». Хоррор как жанр страдает от отсутствия завязки или кульминации, будь то игры, фильмы или книги. От этого никуда не деться.
OstrichPaladin, пользователь Reddit

Сексуальные девушки и зомби

The Evil Within
The Evil Within

Малая часть пользователей начала шутить и предлагать начинающему разработчику более «простые» пути для привлечения аудитории. Например, кто-то посоветовал добавить в игру сексуальных девушек, а другие отшутились, чтобы автор просто сделал хороший продукт.

Зомби и горячие девушки — вот, что делает жизнь яркой.
Slowmac123, пользователь Reddit

Элементы хоррора сами по себе не сделают игру хорошей.
Просто сделайте хорошую игру, все остальное второстепенно.
CulturedPhilistine, пользователь Reddit

(Нужна) возможность играть в автономном режиме.
themorbidtuna, пользователь Reddit

В наши дни достаточно создать шутер от третьего лица с качеством производства на уровне ААА. Это ключ к созданию самой продаваемой игры в жанре хоррора.
npauft, пользователь Reddit

А что вас заставляет покупать хорроры? Что вам важнее в первую очередь? Делитесь мнениями в комментариях.

По теме: