Бывший арт-директор Marathon Джозеф Кросс рассказал, что игра изначально задумывалась как экстракшен-шутер с безликими наёмниками, которых игроки могли кастомизировать под себя. Однако в середине разработки Bungie решила сделать ставку на «героев» с прописанным лором, способностями и визуальной идентичностью. По словам Кросса, это кардинально изменило подход к дизайну: вместо массовых образов команда стала создавать уникальных персонажей, сравнимых с «Тысячелетним соколом» из Звёздных войн. Он также отметил, что геймплей и сюжет не изобретают жанр заново, поэтому именно визуальный стиль должен был выделять игру среди конкурентов. К слову, Кросс проработал в Bungie 15 лет! #игры #игровыеновости #гикберсерк
Marathon изменился на ходу: бывший арт-директор Bungie о смене курса и уходе из студии
20 января20 янв
~1 мин