Адриан Хмеляж, глава разработки оригинальной Painkiller (2004) и креативный директор студии The Astronauts, дал развёрнутое интервью о шутере Witchfire и текущем состоянии игровой индустрии. Поскольку продажи Witchfire в раннем доступе превысили 500 тысяч копий, геймдизайнер не мог не поделиться мыслями о причинах успеха. Как считает Хмеляж, люди уже долгое время хотели увидеть «Dark Souls с пушками» — именно этот запрос удовлетворяет Witchfire. Также разработчик похвалил реалистичную графику с использованием фотограмметрии (создание 3D-моделей на основе фотографий) и команду, в которой уместились опыт, страсть и талант. К слову, над Witchfire трудится менее 30 человек, а большую часть времени у игры и вовсе было 12 разработчиков. По мнению Адриана, команды не должны разрастаться до масштабов, при которых люди не знают друг друга в лицо. Геймдизайнер даже вспомнил забавную историю со времён работы в People Can Fly, когда штат заметно увеличился. Однажды Хмеляж попросту не понял, кто пе
Творец Painkiller и Witchfire назвал Clair Obscur: Expedition 33 главной загадкой видеоигр
20 января20 янв
2
2 мин