На CES 2026 компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 — крупное обновление своей технологии масштабирования и генерации кадров. По словам компании, новая версия выводит качество изображения и производительность на уровень, который ещё пару лет назад казался невозможным: 4K с path tracing и частотой до 240 Гц. Разбираемся, что именно изменилось и почему это важно. DLSS 4 впервые появился в 2024 году вместе с видеокартами GeForce RTX 50 (Blackwell) и уже тогда стал серьёзным скачком по сравнению с DLSS 3. Но версия 4.5 — это не косметический апдейт, а глубокая переработка алгоритмов. Главные нововведения: В DLSS 4 NVIDIA отказалась от CNN-моделей и перешла на Transformer-архитектуру, что уже тогда улучшило детализацию. В DLSS 4.5 этот подход довели до следующего уровня. Что изменилось: Важно: даже на RTX 20 (Turing) и RTX 30 (Ampere) визуальное качество улучшается, пусть и без такого прироста производительности, как на новых картах. Через NVIDIA App можно вручную выбрать: На д
NVIDIA представила DLSS 4.5: выше качество, 6× Frame Generation и режим 240 FPS 🚀🎮
6 января6 янв
3
3 мин