Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
JanusGaming

NVIDIA представила DLSS 4.5: выше качество, 6× Frame Generation и режим 240 FPS 🚀🎮

На CES 2026 компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 — крупное обновление своей технологии масштабирования и генерации кадров. По словам компании, новая версия выводит качество изображения и производительность на уровень, который ещё пару лет назад казался невозможным: 4K с path tracing и частотой до 240 Гц. Разбираемся, что именно изменилось и почему это важно. DLSS 4 впервые появился в 2024 году вместе с видеокартами GeForce RTX 50 (Blackwell) и уже тогда стал серьёзным скачком по сравнению с DLSS 3. Но версия 4.5 — это не косметический апдейт, а глубокая переработка алгоритмов. Главные нововведения: В DLSS 4 NVIDIA отказалась от CNN-моделей и перешла на Transformer-архитектуру, что уже тогда улучшило детализацию. В DLSS 4.5 этот подход довели до следующего уровня. Что изменилось: Важно: даже на RTX 20 (Turing) и RTX 30 (Ampere) визуальное качество улучшается, пусть и без такого прироста производительности, как на новых картах. Через NVIDIA App можно вручную выбрать: На д
Оглавление

На CES 2026 компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 — крупное обновление своей технологии масштабирования и генерации кадров. По словам компании, новая версия выводит качество изображения и производительность на уровень, который ещё пару лет назад казался невозможным: 4K с path tracing и частотой до 240 Гц.

Разбираемся, что именно изменилось и почему это важно.

DLSS 4.5 — следующий шаг после DLSS 4 🧠

DLSS 4 впервые появился в 2024 году вместе с видеокартами GeForce RTX 50 (Blackwell) и уже тогда стал серьёзным скачком по сравнению с DLSS 3. Но версия 4.5 — это не косметический апдейт, а глубокая переработка алгоритмов.

Главные нововведения:

  • Super Resolution Transformer второго поколения
  • 6× Multi Frame Generation
  • Dynamic Multi Frame Generation
  • поддержка 240 FPS в тяжёлых сценах с трассировкой путей
-2

Новый Transformer: картинка стала заметно чище 🖼️✨

В DLSS 4 NVIDIA отказалась от CNN-моделей и перешла на Transformer-архитектуру, что уже тогда улучшило детализацию. В DLSS 4.5 этот подход довели до следующего уровня.

Что изменилось:

  • модель обучена на намного большем датасете
  • на обучение ушло в 5 раз больше вычислительных ресурсов
  • используется формат FP8, ускоряемый Tensor-ядрами RTX 40 (Ada) и RTX 50 (Blackwell)

Результат:

  • выше детализация на всех пресетах
  • значительно меньше гостинга
  • улучшенная временная стабильность
  • более «умное» восстановление контекста и мелких деталей

Важно: даже на RTX 20 (Turing) и RTX 30 (Ampere) визуальное качество улучшается, пусть и без такого прироста производительности, как на новых картах.

Через NVIDIA App можно вручную выбрать:

  • старый CNN
  • Transformer первого поколения
  • Transformer второго поколения (DLSS 4.5)
-3

DLSS остаётся лучшим антиалиасингом 🔍

На демонстрациях NVIDIA показала сравнения:

  • Kingdom Come II: Deliverance — резкий рост детализации
  • Oblivion Remastered — почти полное исчезновение гостинга
  • Indiana Jones: The Great Circle — улучшенное сглаживание (AA)

По сути, DLSS 4.5 ещё раз подтверждает статус лучшего AA-решения в индустрии.

6× Frame Generation: 60 FPS → 360 FPS 🤯

Самая громкая новость — 6× Multi Frame Generation, доступная только на RTX 50 (Blackwell).

Как это работает:

  • GPU рендерит 1 “настоящий” кадр
  • затем генерирует ещё 5 кадров с помощью ИИ
  • итог — шестикратный прирост FPS

Пример:

60 FPS после Super Resolution → 360 FPS на выходе

Это стало возможным благодаря:

  • улучшенной временной стабильности нового Transformer
  • снижению артефактов и гостинга
  • новому display-контроллеру Blackwell (hardware flip-metering)

⚠️ Важно: 6× Frame Gen — эксклюзив RTX 50, более старые карты его не поддерживают.

-4

Dynamic Multi Frame Generation — «автоматическая коробка» ⚙️

В DLSS 4.5 появляется Dynamic MFG — умная система, которая:

  • автоматически меняет коэффициент генерации от 1× до 6×
  • учитывает:
    частоту обновления монитора
    входной FPS
    количество движения в кадре

Цель:

  • удерживать стабильный FPS
  • минимизировать общую задержку

По описанию NVIDIA, это буквально “автоматическая трансмиссия” для Frame Generation.

-5

Когда и где будет доступно 📅

  • Новый Super Resolution Transformer — уже доступен в более чем 400 играх
  • 6× Frame Generation и Dynamic MFGвесна 2026
  • через NVIDIA App можно:
    включать overrides
    задавать целевой FPS
    управлять режимами Frame Generation для поддерживаемых игр
-6

Итог 🎯

DLSS 4.5 — это:

  • заметно лучшее качество изображения
  • рекордные показатели FPS
  • реальный путь к 4K + path tracing + 240 Гц
  • ещё больший разрыв между RTX 50 и предыдущими поколениями

Если раньше DLSS был «костылём ради FPS», то теперь он всё больше становится стандартом рендеринга будущего.

💬 Как думаешь, 6× Frame Generation — это будущее или перебор?

Напиши в комментариях 👇

Подпишись на канал, оставь комментарий и поддержи донатом на кофе.

Это помогает выпускать больше таких разборов технологий и железа 🚀