Всем привет. Вы, наверное, многое знаете про RPG последних лет. Кто-то увлекался этим жанром ещё в далеких 2000-х, когда вышла Gothic, а за ней — Oblivion. Позже появился Skyrim (так называемый RPG, который, по сути, имел гораздо больший уклон в экшен и исследование, чем в ролевую составляющую). Были и Diablo, хоть это и отдельная ветка жанра, со своими законами и аудиторией.
Как ни странно, по-настоящему качественных RPG за все эти годы вышло не так уж много. И речь сейчас не о красивых мирах или огромных картах, а именно о ролевой глубине — о выборе, последствиях, свободе от сценарных рельс.
Одна из таких редких игр — Baldur’s Gate 3. Она на удивление оказалась крайне впечатляющей. Особенно для старичков, которые помнят времена, когда RPG были сложными, иногда неудобными, но по-настоящему честными по отношению к игроку. И вот здесь возникает закономерный вопрос: это действительно великая игра или просто удачно попавшая в момент?
Игра, которая не боится быть сложной
Одна из главных причин успеха Baldur’s Gate 3 — она не старается понравиться всем. В последние годы крупные проекты часто намеренно упрощаются: интерфейсы сглаживаются, механики вырезаются, решения игрока становятся косметическими. В BG3 всё наоборот.
Игра сразу даёт понять: здесь придётся читать, думать, принимать решения и нести за них ответственность. Никаких «правильных» вариантов не существует. Часто выбор — это не между добром и злом, а между плохим и ещё хуже. И что особенно важно — игра не объясняет, какой вариант был «верным».
Это сильно выбивается из привычного подхода современных RPG, где игрока постоянно страхуют от ошибок.
Нелинейность, которая действительно работает
Слово «нелинейность» в игровой индустрии давно потеряло смысл. Его используют везде, но на практике чаще всего это несколько диалоговых реплик, ведущих к одному и тому же результату.
В Baldur’s Gate 3 нелинейность — не лозунг, а основа дизайна. Сюжет может развиваться совершенно по-разному. Некоторые персонажи могут погибнуть в первые часы, и игра не сломается. Некоторые квесты можно пропустить навсегда. Некоторые сюжетные ветки откроются только при определённом стиле прохождения.
Иногда кажется, что разработчики действительно заранее смирились с тем, что игрок «сломает» их сценарий. И вместо того чтобы это запрещать, они это поддержали.
Мир, который реагирует, а не делает вид
Важно отметить и реактивность мира. Персонажи запоминают ваши поступки, фракции формируют отношение не только на основе «репутации», но и конкретных решений. Встречи, которые кажутся второстепенными, могут аукнуться через десятки часов.
Это создаёт редкое ощущение живого мира, а не театральной сцены, где всё заранее расписано. И, пожалуй, именно здесь BG3 ближе всего к классическим RPG конца 90-х — начала 2000-х.
Боевая система — камень преткновения
Пошаговые бои стали главным поводом для споров. Многие игроки, привыкшие к экшен-RPG, отталкиваются от игры именно из-за этого. И это вполне понятно.
Но если посмотреть трезво, боевая система Baldur’s Gate 3 — одна из самых честных за последние годы. Здесь важны не рефлексы, а понимание механик. Высота, поверхность, статусные эффекты, комбинации умений — всё это действительно работает.
Иногда бой выигрывается не силой, а грамотной подготовкой. Иногда лучше вообще избежать сражения, если ситуация позволяет. Игра это допускает, а иногда даже поощряет.
Спутники как отдельные личности
Отдельного упоминания заслуживают компаньоны. В большинстве RPG они существуют как фон или как носители квестов. В BG3 это полноценные персонажи со своими взглядами, страхами и противоречиями.
Они могут не соглашаться с игроком, конфликтовать между собой, менять отношение в зависимости от решений. Некоторые из них способны уйти или даже выступить против вас. И всё это не выглядит искусственно — скорее как логичное развитие характеров.
Важно и то, что персонажи здесь не стерильные. У них есть неприятные черты, сомнительные поступки, эгоизм. Именно поэтому они ощущаются живыми, а не «правильными».
Технические проблемы и ложка дёгтя
Разумеется, Baldur’s Gate 3 не идеальна. У игры были и есть баги, проблемы с оптимизацией, спорные моменты баланса. Некоторые акты ощущаются более затянутыми, чем хотелось бы. Финал для части игроков показался смазанным.
Но важно другое: все эти недостатки не перечёркивают основное — фундамент. Это игра, сделанная не по шаблону и не по маркетинговому чек-листу.
Почему её называют великой
Baldur’s Gate 3 называют одной из великих игр последних 20 лет не потому, что она безупречна. А потому, что она напомнила, какими могут быть RPG, если разработчики доверяют игроку, а не боятся его решений.
Она не пытается быть удобной, быстрой и универсальной. Она требует времени, внимания и терпения. И именно поэтому оставляет после себя сильное впечатление.
Возможно, через годы она не будет выглядеть технически свежей. Но как и лучшие RPG прошлого, она останется примером того, что жанр всё ещё жив — если к нему относиться серьёзно, а не как к аттракциону на 30 часов.
И именно поэтому Baldur’s Gate 3 уже сейчас стоит в одном ряду с теми играми, о которых будут вспоминать не как о «громкой новинке», а как о редком и честном высказывании в мире видеоигр.
Если вам понравился разбор Baldur’s Gate 3, подписывайтесь на канал и ставьте лайк, чтобы не пропустить новые статьи о лучших RPG. А в комментариях расскажите, какие игры последних лет вам кажутся по-настоящему великими!