Найти в Дзене
PlayZone

Мечты и пыль: каким может быть следующее дополнение для The Sims 4

В мире The Sims 4 уже есть почти всё: вампиры и волшебники, жизнь на природе и карьера знаменитости, побег на тропический остров и строительство экологичного будущего. Но если прислушаться к тихому гулу сообщества — этому вечному хору желаний и идей — становится ясно: есть одна сфера человеческого (и симского) опыта, которую игра пока обходит стороной. Это не гламур и не сверхъестественное. Это нечто более приземлённое, прозаичное и оттого невероятно увлекательное. Следующим логичным и долгожданным шагом может стать дополнение, которое опустит виртуальную жизнь с её идеальных фасадов на уровень быта. Дополнение под условным названием «The Sims 4: Наследие и Хлопоты». Представьте себе не новый городской район, а старый, уютный и слегка обветшавший пригород с историей. Дома здесь достаются симам не в идеальном состоянии, а «с характером»: с скрипучими половицами, потертыми обоями и таинственными чердаками. Главной механикой такого набора стала бы система износа и ремонта. Стиральная маш

В мире The Sims 4 уже есть почти всё: вампиры и волшебники, жизнь на природе и карьера знаменитости, побег на тропический остров и строительство экологичного будущего. Но если прислушаться к тихому гулу сообщества — этому вечному хору желаний и идей — становится ясно: есть одна сфера человеческого (и симского) опыта, которую игра пока обходит стороной. Это не гламур и не сверхъестественное. Это нечто более приземлённое, прозаичное и оттого невероятно увлекательное. Следующим логичным и долгожданным шагом может стать дополнение, которое опустит виртуальную жизнь с её идеальных фасадов на уровень быта. Дополнение под условным названием «The Sims 4: Наследие и Хлопоты».

Представьте себе не новый городской район, а старый, уютный и слегка обветшавший пригород с историей. Дома здесь достаются симам не в идеальном состоянии, а «с характером»: с скрипучими половицами, потертыми обоями и таинственными чердаками. Главной механикой такого набора стала бы система износа и ремонта. Стиральная машина может дать течь, затопив соседей снизу. На кухне может завестись антикварная, но капризная плита, которая становится отдельным членом семьи. А в старом доме прохудится крыша во время грозы, заставив симов бежать с тазиками. Это не катастрофа, а повод для деятельности. Игрок получит новый пласт навыков: «Ремесло» и «Благоустройство дома». Сим сможет не просто вызвать мастера за симолеоны, а своими руками шпаклевать стены, чинить сантехнику, перетягивать мебель и собирать мебель из старых досок, найденных в гараже.

Новая черта характера — «Рукодельник» или «Ностальгирующий» — открывала бы доступ к уникальным взаимодействиям. Такой сим получал бы вдохновение от починки старых вещей, наслаждался копанием на барахолках и мог бы рассказывать детям истории о «привидении», живущем на чердаке (которым, конечно, окажется просто очень старый и скрипучий флюгер). В противовес ему появилась бы черта «Поклонник нового», для которого старые вещи — просто хлам, а идеальный вечер — это созерцание безупречно гладких поверхностей в минималистичной квартире.

Локацией для такого дополнения стал бы не гламурный район, а, скажем, «Тихий Переулок» — улица с большими участками, старыми деревьями и смесью архитектурных стилей. Центральным местом стала бы «Барахолка и Мастерская» — гибрид лавки старьёвщика, места для торговли между игроками и общественной мастерской, где можно взять в аренду инструмент или посетить курсы по деревообработке.

-2

Новыми карьерными путями могли бы стать «Реставратор» (фриланс или работа в мастерской) и «Антиквар», где успех зависит от умения находить и оценивать старые вещи. Апофеозом пути «рукодельника» стало бы не повышение по службе, а, например, возможность восстановить старый семейный автомобиль или открыть собственную небольшую мебельную мастерскую прямо в гараже.

Важно, что такое дополнение говорило бы не о потреблении, а о созидании, не о идеальной картинке, а о живой истории. Оно добавило бы слоистости повествованию: семья могла бы не просто купить самый дорогой телевизор, а годами собирать коллекцию винтажных пластинок, каждая из которых имеет свою маленькую историю появления в доме. Дом превратился бы из декорации в настоящего персонажа, хранителя памяти поколений симов.

-3

В конечном счёте, «Наследие и Хлопоты» — это дополнение о ценности времени, которое остаётся в царапинах на полу, в потертых обложках книг и в умении вдохнуть новую жизнь в старые вещи. Оно напомнило бы игрокам, что самая интересная история — это не всегда история взлёта к славе, а иногда — история дома, в котором эта слава копилась годами, капля за каплей, вместе с пылью на забытых чердаках и теплом отремонтированного своими руками камина. Именно такие дополнения делают мир The Sims по-настоящему живым и бесконечно глубоким.