Найти в Дзене
VERHOVSKAYA Эзотерика Психология

Концепция Мироздания ИграЗЕМЛЯ (IgraZEMLYA) Планета Земля как игровая площадка для душ. Кто мы? Зачем мы здесь? И во что мы тут все играем?

Мы, люди, и все другие живые существа живём на планете Земля как в компьютерной Игре — разумеется, это сравнение, однако именно оно наиболее наглядно и точно отражает суть происходящего, потому что Земля представляет собой не хаотичное пространство, а многослойную, системно выстроенную реальность, функционирующую как игровая площадка для душ, духов и различных форм сознания, находящихся внутри сложной Матрицы, обладающей уровнями, правилами, сценариями и механизмами обучения. Как, что, зачем и почему именно так устроено, подробно, последовательно и доказательно раскрывается в концепции мироздания «ИграЗЕМЛЯ» (IgraZEMLYA), презентованной общественности около шести лет назад, при этом её формирование и исследовательская база заняли порядка десяти лет глубинной работы. Эта концепция была выведена не через фантазии, веру или религиозные догмы, а путём многолетних научно-исследовательских раскопок, системного анализа, сопоставления колоссальных массивов данных, наблюдений, сравнений, прак

Мы, люди, и все другие живые существа живём на планете Земля как в компьютерной Игре — разумеется, это сравнение, однако именно оно наиболее наглядно и точно отражает суть происходящего, потому что Земля представляет собой не хаотичное пространство, а многослойную, системно выстроенную реальность, функционирующую как игровая площадка для душ, духов и различных форм сознания, находящихся внутри сложной Матрицы, обладающей уровнями, правилами, сценариями и механизмами обучения.

Как, что, зачем и почему именно так устроено, подробно, последовательно и доказательно раскрывается в концепции мироздания «ИграЗЕМЛЯ» (IgraZEMLYA), презентованной общественности около шести лет назад, при этом её формирование и исследовательская база заняли порядка десяти лет глубинной работы. Эта концепция была выведена не через фантазии, веру или религиозные догмы, а путём многолетних научно-исследовательских раскопок, системного анализа, сопоставления колоссальных массивов данных, наблюдений, сравнений, практической работы с человеческими системами, философскими и эзотерическими течениями, а также через получение и верификацию ченнелинговых пакетов информации, что в итоге сложилось в единую, логически непротиворечивую систему знаний.

Концепция мироздания «ИграЗЕМЛЯ» даёт почти исчерпывающие ответы на ключевые вопросы, которые человечество задаёт себе тысячелетиями: что такое Земля, зачем мы здесь, кто её основал, кто является её создателем, как она создавалась, сколько на самом деле существует Земля, что происходило с предыдущими цивилизациями, где они, почему одни цивилизации исчезали, а другие приходили им на смену, что ожидает нынешнюю цивилизацию, и каким образом всё это встроено в единую систему эволюции сознания, души, духа, самой планеты, Солнечной системы и нашей Галактики в целом.

В рамках этой концепции детально раскрывается устройство души и системы душ — от их происхождения до принципов формирования, развития и перехода между воплощениями; объясняется, откуда берутся души, как они создавались, по каким законам развиваются, существуют ли более высокие уровни посвящения, и да — они существуют, и касаются уровня духа и периодов, предшествующих самому моменту создания и основания Земли как проекта.

Отдельный фундаментальный блок «ИгрыЗЕМЛЯ» посвящён сценарию жизни, тому, как он формируется ещё до воплощения, какие параметры закладываются, какие ветки вероятностей существуют, каким образом душа выбирает родителей, страну, город, культурную среду, социальные и родовые условия, и почему мы рождаемся именно в том человеческом роду, в котором оказываемся. В рамках концепции подробно объясняется, как устроены человеческие роды, родовые системы и родовые программы, каким образом они передаются, переписываются, усиливаются или трансформируются, и почему род является не случайным обстоятельством, а частью игрового маршрута души.

Здесь же раскрывается закон реинкарнации — не как абстрактная идея, а как чётко работающий системный механизм: как происходит переход между жизнями, что сохраняется, что стирается, почему память блокируется, какие уроки переносятся, как формируются кармические узлы и каким образом происходит отработка кармических уроков, что такое карма в своей сути — не наказание, а система обучения, баланса и восстановления целостности.

Концепция «ИграЗЕМЛЯ» даёт исчерпывающие объяснения тому, что такое болезнь, как именно формируются болезни на уровне сознания, бессознательного, души и тела, почему болезнь никогда не является случайностью и зачем душа может заранее согласовывать или планировать определённые состояния тела для аватара, поскольку тело в этой системе рассматривается как высокотехнологичный био-квантовый аватар, инструмент прохождения сценариев, а болезнь — как язык системы, как код, как форма передачи информации и импульс к трансформации.

Отдельно и глубоко раскрывается устройство сознания и бессознательного, вирусные программы, встроенные в бессознательные слои, их происхождение, функции и способы влияния на жизнь человека, а также механизмы выхода из повторяющихся сценариев, страдания и зацикливания.

Концепция подробно описывает устройство Мира Душ, тонкоматериальных планов, иерархий сущностей тонкого мира, их уровни, функции и взаимодействие с человеческими системами, а также объясняет, почему система Земля является закрытой, почему действует закон колеса Сансары, по которому большинство душ не выпускается за пределы планеты, какие души и духи могут быть выпущены за пределы Земли, и по каким критериям это происходит.

Понятие «Бог» в рамках «ИгрыЗЕМЛЯ» рассматривается как продукт человеческой психики и религиозной конструкции, тогда как сами религии анализируются с точки зрения их изначального предназначения и последующей трансформации в деструктивные эгрегориальные системы, питающиеся энергией адептов, формирующие чувство вины, страдания и зависимости, и приводящие к утрате прямого контакта человека с собственной душой.

Именно в рамках концепции мироздания «Игра Земля» впервые для русскоязычного пространства были чётко введены и систематизированы понятия аватар и ченнелинг как рабочие, функциональные термины, после чего они начали активно распространяться в профессиональной среде, а также закрепилось понимание того, что Земля — это игра, а человек — игрок, находящийся внутри сложной, обучающей, многомерной симуляции.

Основателем и главным автором концепции мироздания «ИграЗЕМЛЯ» является VERHOVSKAYA I. — исследователь, эзотерик, неклассический психотерапевт, системный расстановщик, сама родом из Украины, успела пожить в разных странах мира и в настоящее время проживающая на острове Бали - это ее духовный и физический дом.

Концепция «ИграЗЕМЛЯ» впервые собрала разрозненные знания — научные, исследовательские, психотерапевтические, системные, квантовые и духовные — в цельную архитектуру, позволяющую увидеть Землю не как место наказания, не как тюрьму и не как хаотичную арену страдания, а как игровую площадку для душ и духов, где каждая сущность проходит свой маршрут, свои уровни, свои испытания, своё обучение и свои выборы.

Мы все здесь "в игре"

И вопрос больше не в том, верим мы в это или нет.

Вопрос в том, осознаём ли мы, в какую именно игру играем, по каким правилам, на каком уровне, с какой ролью — и готовы ли наконец начать играть осознанно.