Тишина заброшенного поместья – не пустота, а сосуд, наполненный эхом прошлого. Шепотом шелестит заржавевший герб на решетке, стонет под ветром флюгер на башне, сдавленно вздыхают половицы под ногами. В мир Keeper вы входите не как завоеватель, а как незваный гость. Или, быть может, как тот, кого ждали слишком долго. Это игра, где ужас не кричит, а дышит вам в затылок, где каждый предмет – не ресурс, а воспоминание, а главное оружие – не клинок, а знание. Здесь нет глобальных катастроф, инопланетных вторжений или пандемий зомби. Ваш кошмар локален, интимен и оттого ещё невыносимее. Вы – последний смотритель, наследственный хранитель старинного фамильного поместья Грейвудов, вернувшийся в родовое гнездо после таинственной смерти своего предшественника. Ваша задача проста: провести ночь. Поддерживать порядок. Следить за ритуалами. Но в доме, который помнит каждый вздох своих обитателей, понятие «порядка» приобретает извращённый смысл. Геймплей Keeper – это медленный, методичный танец с т