Соавтор оригинальной Fallout и основатель Troika Games Тим Кейн объяснил, почему RPG студии — Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и The Temple of Elemental Evil — выходили с большим количеством багов. По его словам, хотя опыта было достаточно, проблемы порождал сам процесс. Об этом сообщает playground.ruсообщает. Кейн называет главным фактором «чрезмерный творческий пыл» небольшой команды. В итоге разработчики в спешке добавляли большое количество сложных игровых механик, но не успевали полноценно их протестировать и отладить. Ситуацию усугублял ещё один момент: внутренние инструменты, с помощью которых создавались эти механики, сами были сырыми и полными ошибок. Широкие возможности вызывали неожиданные «конфликты» между системами и приводили к новым сбоям. Дизайнер признаёт, что ответственность за такую ситуацию лежит на команде, и при этом напоминает, что сложные RPG в целом нередко выходят с техническими проблемами. Тем не менее наследие Troika живо до сих пор: их проекты