Найти в Дзене
JanusGaming

8 классических игр на PS1, в которые сегодня больно играть 🎮😬

PS1 в Северной Америке исполнилось 30 лет в 2025 году (после запуска в 1995-м, а в Японии — годом раньше). Тогда мало кто верил, что Sony сможет встряхнуть консольные войны — но получилось так, что именно PlayStation стала символом целой эпохи. И да, на первой «плойке» хватает игр, которые и сегодня отлично заходят — благодаря портам и ремастерам: Final Fantasy VII, Resident Evil 2, PaRappa the Rapper и другие.
Но есть и другая категория: проекты, которые вроде бы “классика”, но сейчас ощущаются… почти неиграбельными. Причины — «танковые» управления, странные дизайнерские решения, неудобные меню и механики, которые устарели слишком резко. Ниже — 8 таких игр. Формально это переиздание Alone in the Dark 2 (1993) для PS1 (в Северной Америке — 1996). На фоне тогдашнего Resident Evil игра выглядела слабее — и сегодня контраст ещё сильнее. Почему сложно играть сейчас: Единственный заметный плюс — оружие: нечасто тебя так рано балуют «томмиганами» для стрельбы по зомби. Эту RPG делала Cam
Оглавление

PS1 в Северной Америке исполнилось 30 лет в 2025 году (после запуска в 1995-м, а в Японии — годом раньше). Тогда мало кто верил, что Sony сможет встряхнуть консольные войны — но получилось так, что именно PlayStation стала символом целой эпохи.

И да, на первой «плойке» хватает игр, которые и сегодня отлично заходят — благодаря портам и ремастерам: Final Fantasy VII, Resident Evil 2, PaRappa the Rapper и другие.

Но есть и другая категория: проекты, которые вроде бы “классика”, но сейчас ощущаются… почти
неиграбельными. Причины — «танковые» управления, странные дизайнерские решения, неудобные меню и механики, которые устарели слишком резко.

Ниже — 8 таких игр.

Alone in the Dark: One-Eyed Jack’s Revenge

важная, но тяжёлая хоррор-история 👁️‍🗨️

Формально это переиздание Alone in the Dark 2 (1993) для PS1 (в Северной Америке — 1996). На фоне тогдашнего Resident Evil игра выглядела слабее — и сегодня контраст ещё сильнее.

Почему сложно играть сейчас:

  • управление ощущается “ватным” и непослушным
  • меню перегружено и неинтуитивно
  • игра плохо объясняет, что от тебя хотят

Единственный заметный плюс — оружие: нечасто тебя так рано балуют «томмиганами» для стрельбы по зомби.

-2

Beyond the Beyond

истоки «золотого века», но не для всех ✨

Эту RPG делала Camelot Software Planning — студия, которая позже станет известна благодаря Golden Sun. Визуально игра и правда впечатляет для PS1: крупные спрайты, живые боевые анимации.

Но дальше начинаются проблемы:

  • история «не цепляет»
  • слишком высокая частота случайных боёв
  • сложность поднимается практически с первых минут
  • на фоне топовых RPG PS1 игра выглядит бледно

Плюс практическая боль: без диска или эмуляции в неё нередко трудно “нормально” поиграть.

-3

Blasto

да благословит Фил Хартман 🙏🎙️

Когда-то это был заметный проект Sony: внутренний разработчик, эксклюзив PS1, громкая подача. Но геймплей быстро показывает возраст:

  • неровный платформинг
  • прицеливание очень неточное
  • управление не даёт “войти в поток”

Что спасает игру — главный герой, озвученный Филом Хартманом (SNL, The Simpsons). Его харизма до сих пор работает — но, увы, игра остаётся одной из последних его работ.

-4

Disruptor

дебют Insomniac, который сегодня тяжело оправдать ⚡

Интересный исторический факт: это первая игра Insomniac Games (до Spyro и всего, чем студия станет позже). Концепция тоже небезынтересная: футуристический FPS, странные пушки, психические способности, даже “электрошок”.

Но жанр на консоли тогда ещё не был “настроен”, а после революции, которую устроили более поздние шутеры, ранние проекты стали восприниматься как музей:

  • устаревшее управление
  • стрельба ощущается неровной
  • в целом не хватает “комфорта”
-5

Medal of Honor (1999)

война не стареет, а вот управление — да 🪖

Старт серии — на PS1, и для своего времени это был сильный шаг: атмосферный WWII-шутер, в который EA вложилась всерьёз. С точки зрения “погружения” — игра достойная.

Но сегодня многие бросают её не из-за поиска диска, а из-за ощущений:

  • ограничения геймпада PS1 мешают жанру FPS
  • после пары миссий становится тяжело играть “по комфорту”
  • управление и темп воспринимаются слишком архаично
-6

Syphon Filter

«крутой тазер, брат» 🔫😄

Это был внутренний “ответ” Sony на Metal Gear Solid: шпионы, гаджеты, спецоперации, опасная болезнь. И вроде звучит круто… но реализация сегодня раздражает:

  • стелс слабоват
  • легко попасться
  • много жёстких ограничений миссий
  • много переигровок “из-за мелочей”

Зато стрельба иногда радует: автонаведение довольно щедрое, а фирменный Air Taser — легенда.

-7

Tomb Raider (1996)

когда легенда упирается в «танки» 🧊

Лара Крофт — символ 90-х, а идея “женского Индианы Джонса” с упором на экшен была гениальной. И выглядело всё тогда очень технологично.

Но есть проблема, которая убивает нервы современному игроку:

  • танковое управление в платформере — это мучение
  • промахи на прыжках часто не “твоя ошибка”, а результат механики
  • терпение требуется почти фанатское

Сегодня многие выбирают более удобные версии/переосмысления, чтобы не воевать с управлением.

-8

Twisted Metal (1995)

сырой хаос до того, как серия стала культовой 🚗💥

Самая ранняя Twisted Metal — важная часть истории PS1: гонки-убийства, вооружённые машины, Calypso и обещания желаний. Основа “дерби разрушения” всё ещё может развлекать.

Но первая часть ощущается менее ярко, чем продолжения:

  • меньше фирменного “кэмпа” и энергии
  • атмосфера ещё не раскрыта в полный рост
  • играть можно, но рекомендовать сложно — особенно если ты знаком с тем, как серия расцвела дальше
-9

Итог

PS1 подарила индустрии огромное наследие — но не вся классика одинаково хорошо переносит время. Некоторые игры остаются легендами “по значению”, но по ощущениям сегодня превращаются в испытание.

Если было интересно — подпишись на канал, напиши комментарий и поддержи донатом на кофе.

Это помогает выпускать больше таких разборов 🙌