🆘 Cuphead, но на столе!
😼 Дорожная песня 😼
⏺ Дизайнер: Matt Carter, Justin Gibbs, Kyle Rowan
⏺ Художник: Nguyen Mai Diem
⏺ Издатель: Wyrd Games
⏺ Локализация: Hobby world
⏺ Вводная: кооперативное сюжетное приключение от двух до четырёх человек! Ну и это босс-батлер.
Лор:
⏺ Вы бродяги, которые запрыгнули зайцем в товарный поезд. Однако транспорт оказался необычным, и в нем обитает огромное множество неупокоенных призраков!
Вкратце:
⏺ Бегаем по полю и пытаемся победить босса быстрее, чем он победит нас, параллельно читая сюжетные вставки.
Подробно:
⏺️ Готовим сценарий, персонажей и специальный узелок. Всё, игра готова. Раунд здесь проходит по следующему принципу. Игрок, призрак, другой игрок, призрак, еще другой игрок, призрак. В свой ход можно выполнить до трех действий, в которых входят перемещение, обыск, расследование, атака, лечение и навыки.
⏺️ Перемещение. Сколько у вас написано на этом действии, на столько и перемещаемся по полю. По диагонали ходить нельзя. Ну и есть еще ограничения по типу запрета перемещения через предметы. Но призракам можно, они же ходят сквозь стены!
⏺️ Обыск. У нас есть специальный узелок, в котором лежат жетоны пяти типов. В рамках этого действия мы можем залезть в него и вытянуть один жетон. Гвозди — это атака в радиусе два и уроном в два. Кроличья лапка дает еще одно действие. Свечка работает как приманка для призраков. Соль позволяет избежать негативного эффекта. Последнее — это яблоко. Оно позволяет восстановить один из утраченных навыков.
⏺️ Расследование. Дальше у нас все действия идут с проверками. У каждого персонажа своя характеристика, при котором считается успех, и для этого кидаем кубики. У кого-то успех от трех, у кого-то от четырех, а у кого-то только шестерки. Это действие нужно для исследования всяких интересностей на поле. Всё.
⏺️ Атака. Тут мы бьём призрака и наносим урон. Один успех — одно попадание.
⏺️ Лечение. Один успех — одно здоровье восстановлено. Можно лечить как себя, так и друзей.
⏺️ Навыки. У каждого персонажа есть два стартовых навыка, которые дают уникальные способности (помимо пассивной). Их тоже можно использовать в рамках действий. Подробно на них останавливаться не будем, потому что в игре их огромное множество! Можно собрать персонажа как хотите!
⏺️ Ход призрака. В свой ход берём из мешочка жетон, определяем цель призрака и применяем эффект, который закреплён за этим жетоном в сценарии. Использованный жетон убираем на шкалу уборки и, если она заполнилась, применяем эффект уборки у призрака. Также, когда призрак проходит через бродягу или останавливается на клетке с ним, то применяется эффект угнетения. Неприятно.
⏺️ Здоровье в этой игре называется человечностью. По Лору игры мы лечим привидения и ведем их к искуплению, а они, наоборот, делают нас призраками. Если мы довели человечность призрака до предела, то он получается искупление. Всего так нужно сделать несколько раз. А если же наше здоровье доводят до нуля, то мы теряем навык или предмет. Когда мы потеряем все, то становимся призраком и играем. Да, как таковой смерти здесь нет, но лучше не заканчивать сценарий призраком. Ну и если все будут призраками, то мы проиграли.
Альтернатива:
⏺ Скоро (через полгода, дай бог) приедет Primal, вот ее смело как альтернативу. Еще подойдёт хорошо Kinfire из-за схожих механик, но здесь больше упор на сюжет (он тоже только едет).
плюсы:
➕ Динамичный геймплей, где постоянно что-то происходит. Быстро походил, быстро сделали действия призрака, быстро походил другой. Хоба, между ходами неожиданное событие!
➕ Оформление в стиле ретро мультов. Однозначно крутое!
➕ Огромное разнообразие боссов. Каждого из них можно проходить по несколько раз, а можно собрать друзей и пройти компанию от начала и до конца.
➕ Возможность развития персонажа. Для меня это отдельный плюс, потому что искать свою сборку, экспериментировать.
➕ Наличие хоть и небольшого, но сюжетного повествования. Это прикольно.
минусы:
✖️ Быстрые ходы могут быть как плюсом, так и минусом. В каждой партии были люди, которые говорили, что в игре даунтайм. Походил за минуту и ждешь, пока до тебя дойдет через всех.
✖️ Первый сценарий может отпугнуть. Там довольно-таки своеобразный босс, который, по сути, служит как обучающий. Вот после него идет уже реальный челлендж.
✖️ Правила написаны очень муторно и тяжело. Я прям страдал, пока их читал.
🔓 Нечасто я играю в босс-батлеры и как будто не понимал этого жанра... Однако «дорожная песня» помогла раскрыть битвы с боссами для меня. Играя в нее, я ощутил очень схожие ощущения с cuphead, которую я прошёл. Такое мне нравится, и теперь хочется пройти всех боссов и здесь. Однако нужен напарник или пойду в соло... Да, на коробке написано от двух до четырех, но никто не мешает вам играть за двух персонажей! Однозначно рекомендую игру к ознакомлению