Как показывает личное наблюдение, игровой проект приобретает признание у видеоигрового сообщества, а следом за этим, как правило, коммерческий успех в нише в том случае, если он находит какой-нибудь абсолют. Абсолют – это доведенный до логического предела аспект игры. Это та черта, за которую игру будут помнить и обожать спустя годы. Ниже будет приведен список с примерами типа «игра – в чём абсолют»: Список можно продолжать еще дальше. Надеюсь, благодаря приведенным примерам следующая моя мысль станет более понятной: «Игра с большой вероятностью станет культовой, если она доведет один аспект - даже в ущерб остальным - до абсолюта (логического предела)». Этим логическим пределом может быть что угодно: комплекс аудиовизуальных ощущений (например, меланхолия распадающегося королевства), игровая механика, которую хочется освоить в совершенстве, или врезающийся в память арт-дизайн. Что можно назвать абсолютом, т.е. логическим пределом? Сложно придумать объективный критерий её оценки, о
Теория абсолюта: как довести одну черту игры до предела и создать культ.
5 января5 янв
3 мин