Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Тень над наградами: Riot Games и Tencent заподозрили в накрутке онлайна для The Game Awards

Тайны игровой аудитории: почему статистика LoL и Valorant может вводить в заблуждение Привет, друзья! Сегодня мы разберём одну из самых обсуждаемых тем в мире MOBA и шутеров от первого лица — достоверность статистики игровой аудитории. В центре внимания — League of Legends (LoL) и Valorant. Почему цифры могут быть неточными и что скрывается за официальной статистикой? Давайте разбираться! Согласно различным источникам, Riot Games не публикует прямые данные об активной аудитории League of Legends. Из-за этого аналитики вынуждены использовать косвенные методы подсчёта, например, работать с API. Однако такой подход имеет существенные недостатки: Один из ярких примеров — расхождения в статистике за ноябрь 2024 года перед The Game Awards: Эти цифры вызывают вопросы о точности и надёжности предоставляемой информации. Ещё одна проблема — зрительские метрики. Значительная часть просмотров приходится на китайские платформы и вьетнамское телевидение. Там используются иные методы подсчёта, что м
Оглавление

Тайны игровой аудитории: почему статистика LoL и Valorant может вводить в заблуждение

Привет, друзья! Сегодня мы разберём одну из самых обсуждаемых тем в мире MOBA и шутеров от первого лица — достоверность статистики игровой аудитории. В центре внимания — League of Legends (LoL) и Valorant. Почему цифры могут быть неточными и что скрывается за официальной статистикой? Давайте разбираться!

Почему Riot не раскрывает точные данные?

Согласно различным источникам, Riot Games не публикует прямые данные об активной аудитории League of Legends. Из-за этого аналитики вынуждены использовать косвенные методы подсчёта, например, работать с API. Однако такой подход имеет существенные недостатки:

  • в расчёты часто включаются матчи с ботами и кастомные игры, что существенно искажает реальную картину онлайна;
  • наблюдается резкий рост статистики примерно за месяц до ключевых церемоний и премий — показатели могут увеличиваться в несколько раз, а после события возвращаться к прежним значениям.

Расхождения в статистике: пример ноября 2024 года

Один из ярких примеров — расхождения в статистике за ноябрь 2024 года перед The Game Awards:

  1. Изначально онлайн LoL оценивался в 100 млн игроков за месяц.
  2. Позднее тот же период стал отображаться как 40 млн игроков.

Эти цифры вызывают вопросы о точности и надёжности предоставляемой информации.

Зрительские метрики: нюансы подсчёта

Ещё одна проблема — зрительские метрики. Значительная часть просмотров приходится на китайские платформы и вьетнамское телевидение. Там используются иные методы подсчёта, что может влиять на общую статистику. Получается, что глобальные цифры не всегда отражают реальную популярность игры в разных регионах.

Valorant против CS2: спорная популярность

Аналогичные претензии выдвинуты и к Valorant. Несмотря на меньшую аудиторию по сравнению с некоторыми другими играми, Valorant нередко обходит CS2 на премиях. Это вызывает вопросы о том, как именно формируется рейтинг и какие критерии используются для оценки популярности игр.

Почему это важно?

Точная статистика аудитории — это не просто цифры. От них зависят:

  • решения разработчиков о дальнейшем развитии игры;
  • интерес инвесторов и рекламодателей;
  • восприятие игры сообществом и потенциальными новыми игроками.

Когда статистика искажена, это может привести к неверным стратегическим решениям и недооценке или переоценке реального положения дел на рынке.

Выводы

Статистика игровой аудитории — сложная и многогранная тема. Искажения в подсчётах могут быть вызваны разными факторами: от включения ботов и кастомных игр до различий в методах подсчёта на разных платформах. Пока Riot не начнёт публиковать более прозрачные данные, аналитики и игроки будут вынуждены полагаться на косвенные и не всегда точные расчёты.

А что думаете вы? Насколько важна точная статистика аудитории для игровой индустрии? Делитесь своим мнением в комментариях!

#LoL #Valorant #LeagueOfLegends #игроваястатистика #игры #MOBA #шутеры