Тайны игровой аудитории: почему статистика LoL и Valorant может вводить в заблуждение Привет, друзья! Сегодня мы разберём одну из самых обсуждаемых тем в мире MOBA и шутеров от первого лица — достоверность статистики игровой аудитории. В центре внимания — League of Legends (LoL) и Valorant. Почему цифры могут быть неточными и что скрывается за официальной статистикой? Давайте разбираться! Согласно различным источникам, Riot Games не публикует прямые данные об активной аудитории League of Legends. Из-за этого аналитики вынуждены использовать косвенные методы подсчёта, например, работать с API. Однако такой подход имеет существенные недостатки: Один из ярких примеров — расхождения в статистике за ноябрь 2024 года перед The Game Awards: Эти цифры вызывают вопросы о точности и надёжности предоставляемой информации. Ещё одна проблема — зрительские метрики. Значительная часть просмотров приходится на китайские платформы и вьетнамское телевидение. Там используются иные методы подсчёта, что м
Тень над наградами: Riot Games и Tencent заподозрили в накрутке онлайна для The Game Awards
5 января5 янв
2 мин