В мире видеоигр есть своя «Властелин Колец», свой недописанный роман Толстого, своя вечно ожидаемая премьера. Это Half-Life 3. История о том, как культовая франшиза замерла на самом интересном месте и… не возродилась. Почему? Виноваты лень разработчиков, жадность или тайный заговор? Всё проще и сложнее. Это история о том, как «лучшее» стало злейшим врагом «хорошего». Представьте, что ваша первая книга стала классикой века. Вторая — переписала все учебники литературы. А от вас ждут третью, которая должна превзойти обе. Именно в этой ловушке оказалась студия Valve после Half-Life 2 и эпизодов к ней. Они сами создали себе этот стандарт. Каждая их игра должна была не просто продолжать историю, а переизобретать жанр. Half-Life в 1998 году убила клиповое повествование. Half-Life 2 в 2004-м удивила мир физикой и живым миром. Что должно было удивлять в третьей части? Создать новый тип гравитации? Изобрести эмоциональный искусственный интеллект? Бремя инноваций стало неподъемным. Есть миф, что