Найти в Дзене
My game, my way

Mad Max: Песок в ботинках, бензин в крови и дробовик в руках

Слушай, если ты хоть раз смотрел фильмы про Безумного Макса и думал: «Блин, вот бы самому покататься по этой пустыне и надавать всем по щам» — поздравляю, твоя мечта сбылась ещё в 2015 году. Mad Max — это игра от студии Avalanche (те самые ребята, что делали Just Cause). И они создали огромный открытый мир, где ты играешь за того самого Макса Рокатански — бродягу-одиночку в мире, где всё пошло по одному месту. Засуха, болезни, голод, а люди сбились в банды и крепости. Романтика, короче. В самом начале тебя конкретно так обувают: отбирают машину, вещи, избивают и бросают подыхать в пустыне. Но тут появляется он — Чамбакет. Это такой... ну, как бы помягче сказать... мутировавший мужичок. Страшный, как моя жизнь в понедельник утром, но руки у него золотые. Разбирается в тачках так, что любой механик обзавидуется. Вместе вы строите легендарный «Магнум Опус» — машину мечты для выживания в этом безумном мире. Серьёзно, когда ты на полной скорости таранишь вражескую тачку, а потом гарпуном
Оглавление

Так, а что это вообще за игра?

Слушай, если ты хоть раз смотрел фильмы про Безумного Макса и думал: «Блин, вот бы самому покататься по этой пустыне и надавать всем по щам» — поздравляю, твоя мечта сбылась ещё в 2015 году.

Mad Max — это игра от студии Avalanche (те самые ребята, что делали Just Cause). И они создали огромный открытый мир, где ты играешь за того самого Макса Рокатански — бродягу-одиночку в мире, где всё пошло по одному месту. Засуха, болезни, голод, а люди сбились в банды и крепости. Романтика, короче.

В самом начале тебя конкретно так обувают: отбирают машину, вещи, избивают и бросают подыхать в пустыне. Но тут появляется он — Чамбакет. Это такой... ну, как бы помягче сказать... мутировавший мужичок. Страшный, как моя жизнь в понедельник утром, но руки у него золотые. Разбирается в тачках так, что любой механик обзавидуется. Вместе вы строите легендарный «Магнум Опус» — машину мечты для выживания в этом безумном мире.

-2

Почему стоит поиграть? Держи список причин!

Автомобильные побоища — это отдельный вид искусства

Серьёзно, когда ты на полной скорости таранишь вражескую тачку, а потом гарпуном срываешь водителю дверь вместе с ним самим — это... это прекрасно. Взрывы тут такие сочные, что хочется смотреть их в замедленной съёмке. И знаешь что? В игре есть фоторежим! Я там залип конкретно.

Рукопашка — грубая, честная, мужицкая

Забудь про Бэтмена, который порхает между врагами как балерина. Макс — это не супергерой. Он бьёт тяжело, медленно и очень больно. Подобрал трубу с земли? Отлично, теперь ты ещё опаснее. Заполнил шкалу ярости? Всё, Макс на несколько секунд становится машиной для убийства. Ну а дробовик... о, дробовик — это отдельная песня. Голову врагу разносит так, что даже жалко становится. Почти.

Мир огромный и красивый (да, пустыня может быть красивой!)

Казалось бы — песок, ржавчина, развалины. Скукота? А вот и нет! Закаты тут такие, что хочется на обои поставить. День сменяет ночь, небо переливается всеми оттенками — я реально делал скриншоты каждые пять минут.

И почти везде можно доехать. Видишь что-то на горизонте? Газуй туда. Скорее всего, найдёшь металлолом, какую-нибудь историческую штуку из прошлого мира или детали для апгрейдов.

Песчаные бури — это ВАУ

Когда игра говорит «буря приближается» — ищи укрытие. Серьёзно. Потому что когда она начинается... небо разрывается молниями, обломки летят со всех сторон, а твою машину может просто разнести в хлам. Зрелище эпичное, но лучше смотреть из безопасного места.

Чамбакет — лучший напарник

Этот странный чувак реально прирастает к сердцу. Да, он выглядит как жертва радиации (потому что так и есть), но он смешной, преданный и без него ты бы не выжил. Когда он начинает философствовать о машинах — это чистая комедия.

-3

Почему может НЕ зайти?

Повторяемость — главный враг

Ладно, буду честен. Побочки здесь однотипные. Зачистил один лагерь — зачистил их все. Снёс одну вышку снайпера — понял принцип навсегда. Если ты не фанат гринда и собирательства металлолома — через 15 часов может подташнивать.

Сюжет не торопится никуда

Первые часов 10-15 история еле ползёт. Она набирает обороты ближе к финалу, но до этого момента ты в основном просто выживаешь и строишь тачку. Для кого-то это кайф, для кого-то — тоска зелёная.

Управление... специфическое

Прыжок на левом триггере? Серьёзно? И чтобы что-то подобрать — надо зажимать кнопку. Не нажать, а именно держать. Лестница? Держи кнопку. Дверь выбить? Держи кнопку. К этому привыкаешь, но первые пару часов бесит.

Игра не пустит тебя дальше без прокачки

Хочешь пробежать только сюжет? Ха! Не выйдет. В какой-то момент игра скажет: «Нет, дружок, сначала улучши то и это». И придётся фармить. Для спидраннеров — катастрофа.

-4

Мой личный опыт

Знаешь, я поиграл — и мне зашло конкретно.

Да, я понимаю все минусы. Да, к 30-му лагерю я уже делал всё на автомате. Но что-то в этой игре держит. Может, атмосфера. Может, тот кайф, когда ты после эпичной автомобильной погони врываешься в лагерь и раскидываешь всех голыми руками. А потом садишься в свой прокачанный «Магнум Опус», газуешь в закат и чувствуешь себя королём пустоши.

40+ часов я там провёл и не жалею ни об одном. Если любишь вселенную Безумного Макса, открытые миры и не боишься однотипных активностей — бери, не пожалеешь.

Механики: что тут вообще делать?

Сбор металлолома — это твоя валюта, твоя жизнь, твоё всё. Собираешь везде, тратишь на апгрейды.

Прокачка машины — новый двигатель, броня, шипы, гарпун, огнемёт. Твой «Магнум Опус» из развалюхи превращается в монстра.

Прокачка Макса — новая одежда, приёмы, снаряжение, внешний вид.

Рукопашный бой — удары, контратаки, добивания, оружие с земли, дробовик для особых случаев.

Автомобильные бои — таран, гарпун (можно сдёргивать двери, колёса, водителей), взрывы.

Захват лагерей — снести вышки, ворота, зачистить врагов, уничтожить припасы.

Строительство крепостей — помогаешь союзникам, взамен получаешь бонусы: патроны, воду, автосбор металлолома.

Топливо — машина его жрёт, но не критично. Можно возить запас в багажнике.

Здоровье — не восстанавливается само! Нужна вода или еда (да, тут едят собачий корм из банок, добро пожаловать в апокалипсис).

Шкала ярости — заполняешь в бою, активируешь и становишься временно непобедимым.

-5
-6

А не поздно ли играть в 2025/2026? Спойлер: нет!

Слушай, я понимаю твои сомнения. Игра вышла в 2015 году — это ж десять лет назад! Казалось бы, древность, мамонты ещё бегали. Но вот тебе правда: Mad Max и сейчас выглядит отлично.

Серьёзно, я сам удивился. Запускаешь — а там небо такое, что челюсть отвисает. Песчаные бури, закаты, взрывы — всё это до сих пор смотрится сочно. Да, если приглядываться к текстурам вблизи — видно возраст. Но когда ты несёшься по пустыне на 150 км/ч и вокруг всё горит и взрывается — поверь, тебе будет не до пикселей.

Геймплей вообще не устарел

Вот что реально важно: играется Mad Max так же круто, как и в год выхода. Машины рулятся приятно, мордобой всё ещё затягивает, а открытый мир не раздражает пустотой. Механики простые, но работают. Никаких «ой, это же старая игра, тут всё неудобно» — нет, всё чётко.

Таких игр сейчас не делают

И вот ещё что. Сейчас попробуй найди нормальную игру про постапокалипсис с упором на машины и выживание. Ну? Тишина. Mad Max в своей нише так и остался королём. Ни одна игра за эти годы не повторила эту формулу. Так что если хочешь именно такой опыт — альтернатив просто нет.

Цена — смешная

За эти годы игра регулярно появляется на распродажах за копейки. Иногда буквально за стоимость чашки кофе. За эти деньги ты получаешь 40+ часов контента в огромном открытом мире. Соотношение цена/удовольствие просто космическое.

Атмосфера вне времени

Знаешь, некоторые вещи не стареют. «Безумный Макс» как франшиза — вне времени. Пустыня, ржавые тачки, борьба за выживание, харизматичные психи — это работало в 80-х, работает сейчас, будет работать и через 20 лет. Игра ловит эту атмосферу идеально, и никакие годы этого не отнимут.

Короче говоря: если ты до сих пор не играл — сейчас самое время. Игра стоит дёшево, выглядит достойно, играется отлично. Не слушай тех, кто говорит «фу, старьё». Садись за руль «Магнум Опуса» и убедись сам.

Пустошь не спрашивает, какой сейчас год. Пустошь просто ждёт. 🏜️🔧

-7

Итог

Mad Max — это та редкая игра по фильму, которая не позорит франшизу, а дополняет её. Она про выживание, про дорогу, про безумие мира и людей. Не шедевр на века, но чертовски крепкий и атмосферный опыт.

Если у тебя есть 40 часов свободного времени и любовь к постапокалипсису — седлай свой «Магнум Опус» и вперёд. Пустошь ждёт.

Я свою поездку точно не забуду. 🔥🚗💨