«Пандемия» – культовая кооперативная настольная игра, завоевавшая огромную популярность и породившая множество сиквелов и ответвлений в самых разных сеттингах.
Сеттинг – это тема, определяющая место и время действия в игре или ином художественном произведении. Он может быть связан с вымышленными мирами, такими как «Властелин Колец» или «Звездные войны», либо с реальными историческими периодами – Средневековьем, Второй мировой войной и другими.
Существуют версии «Пандемии», действие которых разворачивается в мире древних богов Лавкрафта, во вселенной «Звездных войн» и даже по мотивам франшизы «Warcraft». Всех их объединяет общая игровая механика: на карте постепенно накапливаются различные угрозы – кубики болезней, фигурки монстров и подобные элементы. Когда их становится слишком много, они начинают распространяться на соседние территории, приближая команду игроков к поражению. Без своевременных действий мир ждет катастрофа, которая приведет к гибели человечества. Особенно если будете играть без органайзеров – кубики рано или поздно где-то потеряются.
В этой статье речь пойдет о некоторых играх серии «Пандемия» – о причинах их популярности среди тысяч поклонников настольных игр по всему миру, о качестве серии в целом и о ключевых механиках, которые используются в этих замечательных кооперативных проектах.
Под сигнатурными механиками подразумеваются основные игровые механизмы, присутствующие во всех сиквелах и продолжениях игровой серии. Они являются отличительной чертой геймплея.
Оригинальная «Пандемия»
Первая «Пандемия» была выпущена в 2008 году. Для того времени это была необычная игра – тогда на рынке настольных игр еще не было такого разнообразия. Многие привычные сегодня механики только формировались, поэтому «Пандемия» произвела сильное впечатление на многих энтузиастов. Кооперативные игры в тот период также были довольно редким явлением.
«Пандемия» предложила уникальную для настольных игр тему – здесь нужно не управлять фермой или собирать победные очки, а спасать мир от опасных вирусов и их мутаций. Игроки выступали в роли ученых, медиков и специалистов, которым предстояло исследовать распространяющиеся заболевания, строить лаборатории и реагировать на постоянно возникающие кризисы. Это было непросто, но невероятно атмосферно – игра словно моделировала реальную ситуацию, в которой мир погружался в борьбу за выживание. Актуальность этой темы сохраняется и сегодня, что подтверждают недавние события, связанные с коронавирусом.
Однако «Пандемия» также продемонстрировала, как сложно бывает одержать победу, даже когда все игроки объединяются против игры. Один неверный ход – и партия проиграна! Здесь требовалось не только продумывать действия на несколько шагов вперед, но и рационально использовать каждое действие. При этом правила «Пандемии» не были перегруженными – игра подходила как опытным игрокам, так и новичкам.
Главной особенностью «Пандемии» стало распространение болезней по карте: кубики разных цветов размещались в различных регионах, а при их избытке происходил «взрыв», и болезнь перекидывалась на соседние территории. Игроки могли сдерживать распространение заболеваний, но для победы необходимо было полностью изучить их и создать лекарство.
Так, игроки собирали нужные карты, строили лаборатории, после чего приступали к разработке вакцин. Кубики болезней постоянно появлялись в разных частях карты, но при этом накапливались и в определенных точках. Игровой процесс был построен так, что карты локаций рано или поздно возвращались в колоду – именно они и вызывали появление новых угроз. Игрокам приходилось прогнозировать, какая карта может выпасть, чтобы подготовиться к внезапному кризису.
Уже в 2009 году для базовой игры вышло первое дополнение. Постепенно «Пандемия» обрастала новыми механиками, становясь все более комплексной и интересной. За одним успешным дополнением следовало другое. Игра получила теплый прием у многих игроков, став глотком свежего воздуха в мире настольных игр: необычная механика, увлекательная тема, доступные для широкой аудитории правила – все это делало «Пандемию» отличным выбором для компании.
Но настоящим прорывом в серии стала следующая версия, выпущенная в 2015 году. «Пандемия. Наследие» перевернула представления о настольных играх. Она содержала столько интересных идей и механик, что долгие годы занимала первое место в мировом рейтинге настольных игр. Лишь спустя несколько лет «Мрачная гавань» смогла сместить ее с пьедестала.
«Пандемия. Наследие»
Этот релиз стал важнейшим этапом в развитии серии. «Пандемия. Наследие» – вечная классика и бессменный хит среди игр в жанре «наследие». Ее тиражи регулярно раскупаются, и сегодня найти эту коробку в продаже не так просто. На различных барахолках ее часто предлагают по завышенной цене! Игроки настолько полюбили эту версию, что авторам пришлось выпустить продолжения – «Пандемия. Наследие: Сезон 2» и «Пандемия. Наследие: Сезон 0». Эти проекты также оказались весьма успешными.
Что же такого особенного появилось в этой части? «Пандемия. Наследие» – это знакомая механика, дополненная рядом новаторских решений.
Во-первых, компоненты в игре являются одноразовыми – их не только можно, но и нужно изменять. Игрокам предстоит делать пометки на картах, наклеивать стикеры в правила и на поле, а также уничтожать ненужные элементы. Во-вторых, здесь присутствует сюжет, и каждая партия вносит что-то новое в общую нарративную линию. В-третьих, механики эволюционируют и развиваются по мере прохождения кампании. В закрытых коробочках хранятся дополнительные компоненты, а в конвертах – новые правила. Открывать их произвольно нельзя – нужно дождаться соответствующего указания игры.
Именно благодаря этой версии «Пандемии» сформировался целый пласт игр с механиками «наследия». По сути, это одноразовые сюжетные игры, которые невозможно пройти повторно из-за использования ключевых компонентов. Казалось бы, это недостаток, ведь в такую настолку нельзя играть бесконечно, однако сюжетная кампания в «Пандемии. Наследие» была настолько увлекательной, что полностью компенсировала возможные минусы формата.
Дело не только в сюжете, но и в постоянном добавлении новых механик. В то время это стало настоящим прорывом. Каждая партия предлагала новый игровой опыт, который, хотя и был похож на предыдущий, в итоге оказывался совершенно уникальным. «Пандемия. Наследие» дарила множество ярких эмоций – подобных настольных игр до ее появления просто не существовало.
В дальнейшем серия «Пандемии» продолжала расширяться. В некоторых играх даже не было болезней: игроки боролись с наводнениями, монстрами или нашествиями варваров. Однако принцип оставался прежним – благодаря командной работе необходимо было остановить кризис, расползающийся по карте. И неважно, чем именно он был вызван – ордами нежити или стихийными бедствиями, мир нужно было спасти любой ценой.
«Пандемия. Падение Рима»
Ярким примером переосмысления классической «Пандемии» стало «Падение Рима». Разработчики перенесли действие в эпоху античности. Здесь не было болезней и лабораторий – вместо этого игрокам предстояло защищать Римскую империю от набегов варварских племен. Однако выстоять удавалось далеко не всем.
В «Пандемии. Падение Рима» угрозу представляли варвары – они точно так же заполняли карту, если им не противостоять. Но в игру была добавлена новая механика: варварские племена можно было «ассимилировать», превращая их в войска Римской империи. Для этого требовалось собрать определенный набор карт, после чего игроки заключали союз с племенами. Чтобы одержать победу, необходимо было ассимилировать всех врагов.
В этой версии также появились новые интересные роли для игроков. Подобная механика впоследствии стала одной из ключевых для всей серии, хотя и возникла не сразу.
В «Падении Рима» один из игроков мог быть талантливым полководцем, снижающим боевые потери, а другой – искусным дипломатом. Это добавляло игре разнообразия. Однако основные элементы геймплея оставались прежними – механики оригинальной «Пандемии» ощущались повсеместно.
Такой подход использовался неоднократно. Авторы различных версий «Пандемии» брали за основу оригинал, но дополняли его новыми элементами, чтобы игра воспринималась по-другому. В некоторых частях даже отсутствовали «взрывы» и быстрое распространение угроз – вместо этого, например, мог появиться мощный монстр, вносящий новые правила на поле.
Тем не менее «Пандемия. Падение Рима» завоевала симпатии многих игроков – это действительно свежий взгляд на неустаревающую классику. Игра стала более современной, красочной и насыщенной геймплейными элементами, поддерживающими интерес на протяжении всей партии. Ее можно рекомендовать даже тем, кто не знаком с оригиналом – «Пандемия. Падение Рима» является самобытной и достойной настольной игрой, которая дает отличное представление о том, что такое «Пандемия».
Для «Пандемии. Падение Рима» мы разработали удобный органайзер, который не только упрощает процесс игры, но и делает его эффективнее – компоненты не рассыпаются, а организовать пространство на столе становится значительно легче.
Пандемия. World of Warcraft
Однако действие «Пандемии» разворачивается не только в нашем мире. Нередко разработчики переносят игроков не в другую историческую эпоху, а в совершенно иную вселенную.
Например, во вселенную военного ремесла, где отважные представители Орды и Альянса пытаются одолеть одного из главных злодеев их мира – Артаса Менетила, Короля-лича.
«Пандемия. World of Warcraft» основана на одноименной компьютерной вселенной. История о Короле-личе также была рассказана именно там. Артаса Менетила в итоге победили, однако обе фракции мира «Warcraft» понесли огромные потери. Король-лич стремился захватить весь мир, наполнив его нежитью, и ему почти это удалось. Лишь великие герои смогли остановить его, завершив мрачную историю некогда амбициозного паладина.
В этой версии «Пандемии» игроки сражаются с нашествием орд вурдалаков и поганищ. Нежить быстро распространяется по карте, и ее необходимо активно уничтожать. Если в локации скапливается слишком много вурдалаков, появляется поганище – мощный монстр, который целенаправленно атакует персонажей игроков.
Для полной победы команде героев нужно выполнять миссии, расположенные в разных уголках карты. Если игрокам удастся это сделать, последним препятствием станет сам Король-лич. Его также предстоит одолеть. Он постоянно присутствует в партии, создавая игрокам дополнительные трудности. Добиться победы будет непросто! Однако у игроков есть инструменты, позволяющие дать отпор армии Короля-лича: например, уникальные способности персонажей-героев. По сути, это игровые роли, которые встречаются и в других частях «Пандемии», однако здесь они стали более персонифицированными.
«Пандемия. World of Warcraft» – это свежее прочтение оригинальной игры. Для меня это вообще любимая часть серии (я также являюсь поклонником «Warcraft»). Игровые механики здесь отлично сочетаются с атмосферой и заданной темой, а одна из лучших сюжетных арок вселенной «Warcraft» великолепно воплощена в формате «Пандемии». Кроме того, игра включает детализированные пластиковые фигурки – поклонникам «Warcraft» это точно понравится.
Другие игры серии «Пандемия»
Серия «Пандемии» продолжает развиваться. Совсем недавно вышла «Пандемия» по «Звездным войнам»! Это также отличный кооперативный проект, особенно если вы цените сюжетную арку о клонах и противостоянии с армией дроидов.
«Пандемию» я рекомендую всем любителям кооперативных игр, причем начинать можно с любой части серии. Лучше всего выбирать настолку по наиболее интересному сеттингу – основная механика везде едина, поэтому любая «Пандемия» позволит понять, что представляет собой эта серия.
Как я уже отмечал, моим фаворитом является «Пандемия. World of Warcraft», однако остальные игры серии тоже заслуживают внимания. Если вам нравится творчество Лавкрафта, обратите внимание на «Пандемию. Reign of Cthulhu». Здесь культисты вновь принялись за свое и начали призывать Древних – их необходимо остановить! Еще одной удачной версией можно назвать «Пандемию. Иберия». В ней игрокам предстоит бороться с болезнями в роли врачей XIX века.
В интернет-магазине Meeple House можно найти много удобных органайзеров для любой версии «Пандемии»: с ними не только ничего не потеряется, но и партии раскладывать станет гораздо удобнее.