В этот раз хотелось бы рассказать об одной весьма любопытной настолке от отечественных разработчиков — Ивана Лашина и Андрея Колупаева. Примечательна она ещё и тем, что создана по мотивам компьютерной игры «Чёрная книга» от студии Morteshka. О последней, впрочем, наверняка слышали многие — её обзор уже выходил и у нас на сайте.
Комплектация:
- Книга историй
- Планшеты, счётчики грехов, жетоны, стенды и другие компоненты для 4 персонажей
- 14 кубиков атаки и защиты
- 72 большие карты нечисти, просьб и сделок
- 64 малые карты работ и слов
- 50 жетонов предметов
- Жетоны рублей и ран
- 2 тканевых мешочка
- Компоненты 6 историй
- Компоненты игровой кампании в отдельном конверте
- Игровое поле
Для своей невысокой цены (4990 ₽) игра предлагает весьма богатое наполнение и высокий уровень полиграфии. Карты покрыты лёгкой ламинацией, которая явно призвана продлить их срок службы при частом использовании. Впрочем, по опыту можно сказать, что ничего лучше протекторов для защиты карт пока не придумали. Картонные компоненты в виде жетонов имеют аналогичное покрытие, а вот подвижные трекеры, которые игрокам предстоит собирать, со временем, увы, будут подвержены заметному износу. В комплекте также есть два тканевых мешочка для замешивания некоторых компонентов — элемент, в общем-то, необязательный, но приятный и, что важно, качественно изготовленный. Подготовка к партии здесь не самая быстрая: по количеству разнообразных компонентов и колод она близка к «Древнему Ужасу», где без хорошего органайзера обходиться не слишком удобно. Впрочем, это общая проблема всех крупных и комплексных настольных игр.
Сюжет настольной «Чёрной книги» является прямым продолжением истории компьютерной игры, за основу взята её нейтральная концовка. В роли персонажей выступают Василиса, дед Егор, Александр и Евгения — знакомые лица для тех, кто уже успел ознакомиться с первоисточником. Учитывая, что настолка ориентирована прежде всего на повествование и построена вокруг заранее прописанных сценариев, закономерно возникает вопрос: насколько многое будет упущено, если не проходить видеоигру? Безусловно, определённый пласт лора в таком случае пройдёт мимо игрока — здесь немало знакомых персонажей, мест и последствий ранее произошедших событий. Тем не менее обязательного знакомства с компьютерной версией не требуется. Местная история воспринимается достаточно самостоятельной и понятной даже без знакомство с первоисточником. Однако при наличии возможности я всё же настоятельно рекомендовал бы ознакомиться с видеоигрой: она действительно заслуживает внимания и заметно обогащает общее восприятие происходящего тут. Повествование разделено на пять сценариев. Хотя в правилах указано, что проходить их можно в любом порядке, на практике куда логичнее следовать последовательности, заданной самой книгой. Истории посвящены Чердынскому уезду и нечисти, соседствующей с людьми, а внутри каждого сценария присутствуют развилки, способные повлиять как на игровую карту, так и на дальнейшие события последующих глав. Лорный текст активно использует просторечье соответствующего периода, из-за чего значение отдельных слов не всегда считывается с первого раза, особенно без знакомства с первоисточником. Здесь явно не помешала бы отдельная брошюра с пояснениями терминов. Впрочем, этот нюанс с лихвой компенсируется атмосферой и глубиной погружения, которые тексту удаётся создать.
Игровой процесс настольной «Чёрной книги» во многом перекликается с классическими америтрешевыми играми, а наиболее близкой аналогией здесь выступает «Древний ужас». Перед нами располагается большое поле с множеством локаций, соединённых между собой путями. Каждый участник получает планшет персонажа, а также стартовый набор карт и кубиков. После выбора сценария, который вносит изменения в подготовку и набор используемых компонентов, начинается сама партия. Игра полностью кооперативная, и все участники совместными усилиями стремятся выполнить поставленную цель. Поражение возможно лишь в двух случаях: если трекер недовольства достигает крайнего значения или группа терпит неудачу в финальном сражении с главным боссом. Смерть в обычных боях не означает немедленного проигрыша — вместо этого персонаж вынужден заключить сделку с тёмными силами, что приносит как определённые преимущества, так и ощутимые ограничения. В процессе выполнения основной задачи герои постепенно развиваются, выполняют побочные поручения и готовятся к решающей битве. При этом затягивать партию не получится, так как каждый полный игровой цикл неизбежно продвигает трекер недовольства вперёд. Он также может увеличиваться из-за проклятий или проваленных заданий. Полный игровой день разделён на четыре этапа: утро, полдень, вечер и ночь. В первые три периода игроки перемещаются по карте и выполняют различные действия, тогда как после захода солнца взаимодействуют со своими бесами, подводят итоги выполненных задач и вновь передвигают трекер недовольства. До наступления последнего этапа в каждый из временных отрезков разрешено переместиться максимум на две локации и выполнить одно действие на выбор — будь то прохождение сюжетного эпизода, личного задания или активация эффекта текущего места. Те, кто знаком с компьютерной версией «Чёрной книги», без труда узнают множество знакомых элементов.
Как и в видеоигре, бесам необходимо регулярно давать работу, за которую персонажи получают различные бонусы, но вместе с ними и грехи. Если же оставить чёрта без задания, он будет мучить владельца, накладывая какой-либо штраф, например, отнимет один из кубиков — порой это может оказаться критично. Проверки здесь встречаются регулярно, как в боях, так и в заданиях, и все они завязаны на бросках кубиков. Существуют два их типа — атака и защита, а итоговое значение определяется выпавшими гранями. На результат можно влиять с помощью карт заговоров. Кроме того, если на одной локации находятся сразу два героя, проверку разрешается проходить совместно, что в ряде ситуаций практически необходимо, поскольку требуемые значения для успеха могут быть весьма высокими. В этом аспекте «Чёрная книга» особенно сильно делает ставку на командное взаимодействие и слаженные действия игроков. Помимо выполнения заданий, тут, разумеется, присутствуют и сражения. Противники делятся на два типа — обычных и сильных, различающихся между собой характеристиками и, что куда важнее, набором пассивных способностей. Все бои, за исключением финального столкновения с боссом, проходят в три раунда. В начале каждого раунда игроки бросают кубики и при помощи карт заговоров формируют показатели атаки и защиты. После этого действует противник, и цикл повторяется. Если за отведённые три раунда удаётся одолеть нечисть, группа получает награды, указанные на карте врага. В случае, когда враг выживает, бой считается ничейным, а бес попросту скрывается. Если же здоровье героя опускается до нуля, он погибает, но это не означает окончания партии. После смерти персонаж возрождается в своей стартовой локации, а игрок тянет карту сделки с нечистой силой. Такое возвращение к жизни накладывает на героя определённые ограничения и штрафы, однако позволяет продолжить игру. Существует и другой повод вступить в подобную сделку — достижение счётчиком грехов значения в тринадцать. В данном случае игрок может принять дар тёмных сил, но взамен персонаж получает статус проклятого. Герои с таким эффектом теряют возможность выполнять действия в ряде локаций, а трекер недовольства начинает продвигаться заметно быстрее.
По общим впечатлениям «Чёрная книга» во многом напоминает «Древний ужас» или «Ужас Аркхема» второй редакции, однако она ощутимо проще и быстрее. Не исключено, что разработчики действительно ориентировались на их геймплейный цикл, сознательно избавившись от избыточных элементов. Благодаря данному решению, несмотря на кажущуюся поначалу сложность, уже после пары игровых дней основные механики становятся интуитивно понятны, а порог вхождения оказывается заметно ниже, чем можно ожидать. При этом, в отличие от «лавкрафтовских» проектов, «Чёрная книга» значительно сильнее сфокусирована на сюжете и сценариях, а значение кооперации здесь ощущается особенно остро. Настолка, к слову, поддерживает и одиночный режим — для этого предусмотрены специальные правила и помощники, однако в компании впечатления, разумеется, заметно ярче. «Чёрную книгу» нельзя назвать рельсовой: принимаемые решения влияют не только на развитие истории, но и на игровое поле, а также на отдельные задания. Нелинейность здесь присутствует, хотя оценить её глубину в полной мере можно лишь после нескольких прохождений кампании. «Чёрная книга» не предлагает революционных механик, предпочитая проверенные временем решения, аккуратно адаптированные под собственный сеттинг и сделанные более дружелюбными для широкой аудитории. В итоге настолка оставляет очень приятное впечатление и наверняка придётся по вкусу не только поклонникам видеоигровой версии, но и всем любителям америтрешевых проектов с сильным упором на повествование. Чуть забегая вперёд, можно отметить, что игра уже успела добиться определённого успеха: аккурат перед Новым годом для неё выходят два расширения, добавляющие новые сюжетные линии, дополнительные механики и расширяющие карту мира.