Найти в Дзене
Рефлексия геймера

В итогогах года нет лучших

Каждый раз, читая комментарии под итогами года и топами, я вижу одни и те же вопросы: «Где игра Х?» и «Почему не победила Y?». Сейчас возмущаются, что Kingdom Come: Deliverance 2 не получила признание, Expedition 33 забирает все награды. Люди считают, что игра года — это лучшая за весь год. Я в этом сомневаюсь. Попробовал пройти всех номинантов В 2024 году я решил пройти все игры из топа, чтобы лучше понимать, за что голосовать, но столкнулся с проблемами из-за которых отказался от честного голосования. Первая проблема – где найти столько денег? Для новинок надо компьютер за 300-400 тысяч, PS5, Nintendo Switch и VR-очки. Все номинанты TGA стоят 155 тысяч рублей без учета накрутки из-за санкций, для игр из голосования Stopgame требуется 200 тысяч. Только 18 из 86 игр общие в двух опросах. В связи с этим появляется вторая проблема — в начале года, когда есть время неизвестен топ. Даже авторы Stopgame, с которыми я общаюсь, не знают, какие игры будут в итогах до самого декабря. Получается
Оглавление

Каждый раз, читая комментарии под итогами года и топами, я вижу одни и те же вопросы: «Где игра Х?» и «Почему не победила Y?». Сейчас возмущаются, что Kingdom Come: Deliverance 2 не получила признание, Expedition 33 забирает все награды. Люди считают, что игра года — это лучшая за весь год. Я в этом сомневаюсь.

Попробовал пройти всех номинантов

В 2024 году я решил пройти все игры из топа, чтобы лучше понимать, за что голосовать, но столкнулся с проблемами из-за которых отказался от честного голосования.

Первая проблема – где найти столько денег? Для новинок надо компьютер за 300-400 тысяч, PS5, Nintendo Switch и VR-очки. Все номинанты TGA стоят 155 тысяч рублей без учета накрутки из-за санкций, для игр из голосования Stopgame требуется 200 тысяч. Только 18 из 86 игр общие в двух опросах.

Цена всех номинантов TGA
Цена всех номинантов TGA

В связи с этим появляется вторая проблема — в начале года, когда есть время неизвестен топ. Даже авторы Stopgame, с которыми я общаюсь, не знают, какие игры будут в итогах до самого декабря. Получается, что за один месяц в начале объявления номинантов честный голосующий должен пройти игры, которые не прошел за год. Я решил играть только в самые популярные игры, но это не так работает. Where Winds Meet не попала в голосование, хотя онлайн в Steam составлял 250 тысяч человек.

Третья проблема: не все популярные игры мне интересны, не все жанры мне нравятся. Извиняюсь перед поклонниками «Персоны», но сражения в третьей части кажутся мне очень скучными. Социальная часть игры мне нравится, но зачищать башню — увольте. Список скучных популярных игр у каждого будет свой. Уверен, что большинство людей тратит время на интересные им игры.

Время — четвертая проблема. Продолжительность всех игр-номинантов TGA больше 832 часов, а у StopGame - 1700 часов, и это без учета мультиплеерных проектов и песочниц.

Время всех номинантов Stopgame
Время всех номинантов Stopgame

Сколько времени люди уделяют играм? В прошлом году я провел опрос среди посетителей Stopgame. Спросил сколько они играют в среднем и сколько современных игр успели пройти.

40% опрошенных играют по вечерам, выделяя на это от двух до десяти часов в неделю. Еще 40% играют от десяти до тридцати часов. Лишь один человек признался, что может играть по двенадцать часов в день. 40% респондентов прошли только одну или две современные игры. По 23% набрали от трех до десяти игр, а остальные не прошли ни одной. Никто не сыграл больше ста игр.

-4
Во что играли посетители Stopgame

Кто жюри

Получается, подавляющее большинство не играли во все игры топа, но ведь голосуют и авторитетные люди. Они-то точно понимают, какая игра хорошая и какая плохая. В Stopgame опытные авторы в обсуждении решают какую игру выбрать. У The Game Awards есть жюри из популярных блогеров, стримеров и разработчиков. D.I.C.E Award приглашают профессионалов игровой индустрии для оценки.

-5

Задача медийных персон — создавать интересный контент, а не проходить все игры. Они могут рассказывать о новинках, но чаще обсуждают давно вышедшие игры, скандалы или другие темы, связанные с индустрией. Некоторые блогеры и стримеры ищут хорошие игры, чтобы поделиться ими со своей аудиторией. Например, Куплинов выбирает, во что поиграть, однако даже такие люди не могут охватить все игры.

Каждую неделю выходит сотни новых проектов. Чтобы посмотреть все игры, вышедшие за один день, мне потребовался месяц отпуска.

TGA скрывает имена тех, кто голосует, так что обсуждения не происходит. Известно только, что Джеф Килли составляет топ из игр, которые чаще всего упоминало жюри. Дженнифер Инглиш подозрительно оказалась в трёх последних играх года.

Получается в топе не лучшие, а популярные игры.

Как игры становятся популярными

Отдельный разговор про список номинантов куда попадают только популярные игры. Как игры становятся популярными?

Блогер Макаренков подрабатывает продвижением инди-игр. На своем канале он делится опытом: для продвижения он договаривается с блогерами, организоывает создание баннеров и трейлеров и их размещение на различных платформах ближе к релизу. Некоторые блогеры могут помочь с продвижением интересной им игры, но обычно этого мало, и приходится тратить деньги.

Алексей Макаренков
Алексей Макаренков

Как сказал один SMM-специалист, есть два пути продвижения игр: интерес и деньги. Они могут работать вместе. Игры сами по себе привлекают внимание, поэтому продолжения популярных проектов или игр от известных разработчиков ждут с нетерпением, хотя это далеко не всегда означает качество.

Остальные разработчики, у которых нет сильного бренда, довольствуются трейлерами и дневниками разработки, но выходит так много игр, что одними дневниками сложно привлечь большую аудиторию. Нужно создать захватывающий трейлер или выделить вирусную особенность, как, например, яйца коня из RDR2 или медведь из baldur's gate, однако это непросто. Судя по количеству оригинальных проектов от неизвестных разработчиков, которые появляются в информационном поле, это удаётся лишь единицам из тысяч разработчиков.

-7

Деньги — это простой способ продвинуть товар. Блогер или выставка показывают игру за чек. На Summer Game Fest за минуту трейлера просят 250 тысяч долларов, а на TGA — 450 тысяч, поэтому люди знают только самые дорогие игры.

"Expedition 33" и "Balatro" стали популярными без сотен миллионов бюджета на продвижение, но такое случается редко. Значит, если игра хайпится без популярного предшественника или создателя, тогда игра очень хороша.

Самые нелепые победители

Весь вышеобозначенный бардак в итоге выливается в DLC в играх года. Starfield признана победителем в номинации «инновация года», Dragon Age: Veilguard получила звание игры года по версии TIME, Black Myth: Wukong не вошла в топ-50 по версии Polygon, Нил Дракманн стал лауреатом премии «Легенда» на New York Game Awards 2024 и Kingdom Come: Deliverance 2 осталась без наград.

Получается голосуют неигравшие за популярные игры.

Объяснение главного редактора

Иван Лоев, главный редактор Stopgame, объяснил, почему это происходит: если добавлять сотни хороших игры в топ, список станет трудночитаемым. Чтобы изучить список хотя бы из 20 игр, потребуется немало времени. Вряд ли кто-то ради голосования будет заниматься этим несколько дней.

-8

Недавно разразился скандал: жюри Оскара не смотрит фильмы, за которые голосует. Что уж говорить о 170 играх, в которые точно никто не будет играть. Вот и голосуют за знакомое.

Голосование за знакомое — это ещё одна проблема. Возможно, я ошибаюсь, но авторы StopGame открыто признают, что не играли в большинство номинантов, остальные же молчат и не хвастаются своими тысячами пройденных игр. Лично меня подкупает честность StopGame.

Почему смотрят топы

Если не игравшие люди голосуют за популярные игры, то почему у топов такие просмотры? Некоторые верят в честность голосования, другие просто хотят услышать больше о любимых играх, но большинство, на мой взгляд, смотрят TGA из-за громких анонсов, поэтому объявление победителей занимает меньше 50 минут из трехчасового шоу. Итоги года от StopGame полны шуток и создают веселую атмосферу. А D.I.C.E Award обходятся без этого, и поэтому не транслируются на широкую аудиторию.

-9

Выводы

Итоги года — это триумфальное шествие воспоминаний, величественный геймерский праздник, дарующий невероятные эмоции и воскрешающий в памяти самые яркие и незабываемые моменты этого года.

Не стоит расстраиваться из-за того что любимая игра получила мало наград. Это не значит, что игра плохая, это значит, что в неё не поиграло жюри.