Найти в Дзене

КДП - 2 (ВАРВАРЫ).

Для работы на КДП, вам понадобиться помощь хорошего Имридиона (программиста), для того, что бы ОН, айдамировал (написал) Имриду (программу), для вашего Имридера (компьютера). Вообще, это, не моя прихоть, или дань уважения, к древнему славянскому компьютерному сленгу. В настоящее время, Высший Разум Вашей Палеи, при помощи ТЕМАРКА, полностью контролирует не только ваши мысли, но и весь интернет, и по этому, для уважения к Разумной Энергии, и для начала общения с НИМ, вам нужно научиться общаться на ЕГО языке, или хотя бы его обозначениями. Например, вы набираете на Варах текст, и каждое написанное вами слово состоящее из Варов, называется ВАРВАР. НО! Варвар, лишь тогда обретёт свою силу, когда ваш Имридер, воссоздаст его графический вид, или Программу Действия. Вы, при написании определённого слова, состоящего из Варов, должны видеть его графическую программную сущность, в виде угловатого графического изображения. То есть, Имрида, должна соединять последовательно все буквы одного слова

Для работы на КДП, вам понадобиться помощь хорошего Имридиона (программиста), для того, что бы ОН, айдамировал (написал) Имриду (программу), для вашего Имридера (компьютера). Вообще, это, не моя прихоть, или дань уважения, к древнему славянскому компьютерному сленгу. В настоящее время, Высший Разум Вашей Палеи, при помощи ТЕМАРКА, полностью контролирует не только ваши мысли, но и весь интернет, и по этому, для уважения к Разумной Энергии, и для начала общения с НИМ, вам нужно научиться общаться на ЕГО языке, или хотя бы его обозначениями. Например, вы набираете на Варах текст, и каждое написанное вами слово состоящее из Варов, называется ВАРВАР. НО! Варвар, лишь тогда обретёт свою силу, когда ваш Имридер, воссоздаст его графический вид, или Программу Действия. Вы, при написании определённого слова, состоящего из Варов, должны видеть его графическую программную сущность, в виде угловатого графического изображения. То есть, Имрида, должна соединять последовательно все буквы одного слова, и в виде отдельного графического изображения, показывать на экране, с показанием его информационной плотности (сплюсовав плотности всех входящих букв). Кстати, что такое АЙДАМА. Если например в берёзовой роще, вы посадите маленькую берёзку, то все берёзы, независимо от возраста, будут простыми берёзами, а вот посаженная вами Берёзка, будет считаться Айдамой. Выросшее или созданное не по воле случая и есть АЙДАМА, по этому и создание Имриды для активации ТЕМАРКА, в древности читалось айдамированием (чем то особенным), и эти услуги, очень щедро оплачивались и стоили сверх дорого. ПЕРЕТАД информационной плотности между ВарВарами, называется ИНФОРМАЦИОННАЯ КОНТРАСТНОСТЬ или ИнКо. Зачем нужны в КДП такие значение как ИнПло и ИнКо. Когда вы создаёте рабочую схему на КДП, вам нужно знать время перетекания информации между ячейками, или время контрастности, вернее за какое время, контрастность станет равна НУЛЮ, и ВарВарная цепь из статического состояния выйдет в динамику, и высвободит определённый оббьем Темарка. Перетекание информации из резервуара большой плотности в резервуары с малой плотностью, создаёт динамические потоки, вокруг которых образуется спиралевидное завихрение, и для его контролирования и высчитывания Высший Разум МЕЛЕТ или АУЛЛИБИУС, высвобождают Темарка или Дэмарка, и эта разумная энергия лабильна, и находится вне системы. И ваша задача отделить ЕЁ, сжав в сгусток разумного тумана, для дальнейшей работы с ней, и для проведения неких манипуляций. Вот для примера, на рисунке 1 Варвар активации разумной Энергии ДЭМАРКА, этот Варвар называется Тор А, или активация энергии мира АУЛЛИБИУСА (мира Тёмной Материи). А на рисунке 2, Варвар разумной Энергии ТЕМАРКА, этот Варвар называется Тор М, или формула активации энергии вашего Мира МЕЛЕТ (мира Светлой Материи (по вашему мировоззрению)). На рисунке 3, Личный Варвар Антихриста Десятого, и его цифра десять, в виде пересекающихся единицы и нуля в центре. Кстати этот Варвар находится на Его пирамиде. И наконец на рисунке четыре, Варвар слова Сатана, на котором кроме четырёх лучевых костей и отростка больше ни чего нет. Вообще, слово "Сатана", полностью не информативно, и скорее всего, просто декорация от создателей нынешних религий, которые курируют энергетические компании Олимпов, собирающих энергию Темарка с верующих. Кстати если при изображения Варвара получается так называемый "Реверс", когда линия идет от буквы А к букве Т и обратно возвращается к букве А (как в данном Варваре), то рисуются две параллельные линии, которые так и называются "Лучевые Кости". И так, для того, чтобы создать у себя дома или в примитивнейший стенд для получения Темарка, нужно сделать КДП, из токопроводящих линий, и 33 изолированных анкера. При наложении Варваров, линия из токопроводящей краски, должна соединять нужные анкеры согласно Слову, и пересекать Веки и Выси, через изолирующие мостики, которые предварительно наносятся кисточкой изолирующим клеем. Готовая к активации Система, может достигать десятка слоёв, и в этой пирамиде, может быть та же, до десяти и выше ВарВаров, наложенных последовательно согласно поэтапной активации. Например, вам нужно использовать верхнее информационное поле вашей Суды, как подвластную Вам программу. То вот последовательный набор активации на КДП.1 Варвар Ауллибиуса, 2 по верх его варвар десятого стационера или нынешнего Антихриста, 3 затем Варвар того, чем Он торгует, и это Варвар Дэмарка, 4 затем Варвар Коммутатора, то есть ваш личный, состоящий из вашего имени, отчества и фамилии, 5 и затем Варвар Оффорэи (верхнего поля) или нижнего. И в конце, Варвары ваших приказов на исполнение. НО это только для порчи и разрушения. А вот для лечения и благих дел, сначала 1 Варвар Мелет, 2 затем Варвар Темарка, 3 затем Варвар Оффорэи (Марийи) или Странзэриума (Дьявола), 4 ваш Варвар (просителя), 5 и перечень программных преображений по вашим просьбам. Но это, лишь основы начала работы, по получению разумной энергии. Продолжение следует.

-2
-3
-4