Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CatGeek

The Hundred Line: Last Defense Academy – история преодоления, о которой никто не говорит

2025 год был, мягко говоря, НЕВЕРОЯТНО богатым на медиа для абсолютно всех – для игроков, для зрителей сериалов, аниме, для читателей книг, комиксов, манги. Почти в каждом, если не во всех, «гик»-медиа за этот год вышло минимум что-то одно, вызвавшее восторг аудитории. Игрокам, наверное, в этом плане повезло особенно сильно, так как игры выходили в самых разных жанрах, для самой разной аудитории и отличных среди них ОЧЕНЬ много. Мне, как фанату японского геймдева, визуальных новелл, слешеров и JRPG, в частности, в этом плане повезло особенно сильно и лично для себя я этот год считаю крайне удачным по контенту. Но обилие «добра» ведет к тому, что многие вещи останутся в тени более громких релизов. И пока все активно обсуждали Экспедицию 33, собравшую все возможные награды, и действительно отличную игру, я утонул в бескрайнем океане возможностей и отчаяния в вышедшей с Экспедицией в один день The Hundred Line: Last Defense Academy. Данная игра является многолетним проектом двух японских

2025 год был, мягко говоря, НЕВЕРОЯТНО богатым на медиа для абсолютно всех – для игроков, для зрителей сериалов, аниме, для читателей книг, комиксов, манги. Почти в каждом, если не во всех, «гик»-медиа за этот год вышло минимум что-то одно, вызвавшее восторг аудитории.

Игрокам, наверное, в этом плане повезло особенно сильно, так как игры выходили в самых разных жанрах, для самой разной аудитории и отличных среди них ОЧЕНЬ много. Мне, как фанату японского геймдева, визуальных новелл, слешеров и JRPG, в частности, в этом плане повезло особенно сильно и лично для себя я этот год считаю крайне удачным по контенту.

Но обилие «добра» ведет к тому, что многие вещи останутся в тени более громких релизов. И пока все активно обсуждали Экспедицию 33, собравшую все возможные награды, и действительно отличную игру, я утонул в бескрайнем океане возможностей и отчаяния в вышедшей с Экспедицией в один день The Hundred Line: Last Defense Academy.

-2

Данная игра является многолетним проектом двух японских разработчиков с богатым опытом в жанре детективных новелл и головоломок – Кадзутака Кодака и Котаро Утикоси. Бывалым игрокам в жанре Кодака должен быть известен по трилогии (вообще квадрологии) Danganronpa и детективу Raincode, а товарищ Утикоси – по трилогии Zero Escape и дилогии (уже трилогии) Ai The Somnium Files.

И когда я говорю, что они известны за «детективные» игры-новеллы, стоит сделать поправку – это очень ЯПОНСКИЕ детективные игры. Абсурд, безумие, разные грани пошлятины, чрезвычайно яркие персонажи, воплощающие в себе типичные аниме-архетипы – но выкручивающие их на максимум. И хотя что Danganronpa, что Zero Escape считаются чрезвычайно популярными играми в жанре, принесшими обоим «гениям» известность, сказать, что они ДЛЯ ВСЕХ – буквально соврать. Совсем нет.

-3

И вот в 2017 году они, как два старых друга, собрались, и начали думать, какой бы им сделать проект мечты в рамках своей новой личной студии, где никакие издатели не будут за них решать, что им можно, а что нельзя. Думали долго, разработка и идея менялись, менялся бюджет, но концепция была ясна – они хотели создать одну из самых огромных по своему наполнению игр, со множеством сюжетных линий и вариантов событий, в уникальном для них сеттинге, который одновременно повторяет привычные им работы, но и отходит от них максимально. По их словам, они потратили очень много денег, влезли в личные долги ради проекта, и в это я склонен верить. Но, наконец, в 2025 году вышел их magnum opus — The Hundred Line: Last Defense Academy.

И главным вопросом и загадкой игры стала очень интересная концепция, заложенная авторами в нее – «Ты хочешь получить счастливую концовку, не узнав истину, или готов пожертвовать всем и всеми, чтобы добиться правды?». Звучит не так уж и новаторски, но это важная деталь для всей игры.

Итак, а о чем, собственно, игра, а то тут история каких-то малоизвестных среднему западному гику японцев, а про игру все еще ничего. Что ж, давайте пройдемся в общих чертах:

-4

Наш главный герой, Такуми Сумино, рыжий паренек, живет обычной жизнью обычного японского школьника – у него есть любящая и слегка его подкалывающая мама, живущая по соседству подруга детства Каруа Касимия, они вместе ходят в школу, в кафе и все такое. Словом, все как обычно, разве что… Над головой у них нет неба, лишь стальной купол. А еще иногда кричат сирены, от которых Каруа, из-за детской травмы, впадает в паническое состояние и во время которых всем жителям их городка надо прятаться в подземные убежища. Странно – скажите вы, но для героев – это норма с рождения, они другой не знают.

В очередной день что-то идет не так, «убежище» не помогает, и герои оказываются в эпицентре кровавой резни, во время которой странные и причудливые монстры, похожие на детские игрушки, выдуманные в токсичном бреду, убивают жителей вовсю, и вот-вот убьют и Касимию. Перед Такуми появляется странного вида существо, похожее на полупрозрачный белый шар с руками, ногами и мозгом, в военном берете, что дает ему короткий кинжал с красным клинком и велит – "пронзи свое сердце, и получишь силу, чтобы спасти свою подружку". И уже здесь игра дает игроку выбор – согласиться или отказаться. Но этот выбор ничего не значит здесь и сейчас… Пока.

Конечно, по законам жанра, Такуми пронзает свое сердце, получает странную силу, использующую его кровь, странную черную форму вместо одежды, и полноценный меч, коим спасает Каруа – но затем теряет сознание. А просыпается в странном классе, в котором полно других странных личностей его же возраста, и начинаются… Сто дней Последней Академии. Именно их игроку и предстоит пережить с героями. А может, и не сто...

-5

Ничего непонятно – верю, так и должно быть. Те, кто знаком с играми Кодаки и Утикоси, могут уже увидеть знакомые мотивы: странная вступительная экспозиция, школа с «уникальными подростками», некая тайна за происходящим, апокалипсис за стенами Академии – это все многие уже видели. В игре даже есть персонаж, которая сама шутит об этом, требуя, чтобы события наконец превратились в сцену убийства героями друг друга ради свободы – как в той самой Danganronpa. Да и сами персонажи как будто отсылки или те же образы, что в других проектах разработчиков, только комбинированные друг с другом.

И именно это ощущение того, что вы все это видели игра и должна создать. Вы стремительно начинаете верить в то, что знаете, что происходит, притом независимо от того, играли вы в прошлые игры разработчиков или нет.

Но вы не знаете. И не можете знать, если не проспойлерили себе сюжет – ведь название проекта говорит само за себя. В The Hundred Line: Last Defense Academy буквально СТО вариантов развития событий, неожиданных финалов, напрямую зависящих от решений игрока. Да, полноценных концовок меньше – чуть больше 20, но то именно «полноценных».

-6

Однако, чтобы дойти до возможности увидеть истину, или сбежать от нее ради счастливого конца, игроку предстоит прожить первые сто дней в этом мире – а это занимает примерно 25-30 часов реального времени. И это – лишь пролог настоящей игры.

И уверяю вас, вам будет, чем заняться – игра делится на три основных типа геймплея:

— Это новелла-бродилка, где вы, в роли Такуми, исследуете странное место нового пребывания героев, общаетесь с персонажами, повышая свои навыки и отношения с ними.

— Это тактическая RPG – на «академию» стабильно будут нападать время от времени, и каждая битва – это пошаговый tower defense. Вам необходимо разумно расставлять и использовать ловушки и героев с разными навыками и способностями, особенностями появления у них ультра-ударов против волн врагов. В конце таких защит нередко будут появляться боссы, весьма разнообразные по механикам и требующие всегда своих подходов.

— Это – настольная игра. Формируя отряд, вы сможете выбираться из здания на поиски ресурсов и различных предметов. В зависимости от членов вашей команды, преуспевать в различных проверках в случайных событиях или проваливаться в них. И, конечно, вступать в тактические сражения.

-7

Но главная фишка этого проекта – безусловно, сюжет. Его объемы и разветвленность.

Каждый путь развития событий в игре уникален по своему настроению – Кодака и Утикоси в качестве сценаристов позвали множество деятелей японской индустрии, так что каждый внес что-то свое. Хотите сенен-концовку, где главные герои побеждают силой дружбы, а любовная история прямая и понятная? Да пожалуйста! А может, хотите трагедию о гибели всех в жестоком уроке гуманности для всего человечества? Без вопросов. Хотите гарем? О, Такуми тот еще ловелас, и это найдется. А может быть любите произведения для взрослых с промывкой мозгов? Какой ужас, но и эта линия событий есть. И конечно, как же без сюжета про тайную вторую главную героиню и настоящее испытание чувств и личности в постоянно повторяющейся петле событий… И еще много, много других. Есть даже вариант бесконечных тактических битв – если Вы пришли сюда только ради них, ибо они вполне себе хорошо построены и сюжетно обоснованы.

И все эти «линии» – каноничны, игра немного заигрывает с временными линиями, но делает это неплохо. Так что любой финал истории, что устроит лично вас – идеален.

-8

Без проблем, конечно, в таком проекте не обошлось – разные сюжетные линии, идущие параллельно, могут повторять уже пройденные бои, но, к счастью, разработчики выпустили патч, который позволяет игроку пропустить бои, которые он уже проходил, если он хочет видеть только сюжетную часть и не повторять пройденный уже ранее путь. Есть проблема и с уровнем сюжетных линий – писали их разные сценаристы, поэтому одни сюжеты очевидно сильнее других, хотя и не ломают образы персонажей, к счастью – лишь дополняют. Ведь сюжет и персонажи в этом проекте – самое главное. Не мало в игре придется читать – даже наоборот, ОЧЕНЬ МНОГО придется читать. Разработчики заявляют, что у них не нашлось бюджета для перевода такого количества диалогов и событий на другие языки, кроме английского.

У такой игры не было ни шанса стать широким мейнстримом – и дело не только в одновременном выходе с, повторюсь, великолепной Экспедицией 33. Вовсе нет. Хотя и иронично, что один из главных сюжетных твистов у игр чрезвычайно схожий почти до неотличимости, но персонажи и авторы подходят к нему очень по-разному и с разной точки зрения.

The Hundred Line: Last Defense Academy – это огромная, богатая на события и контент игра, которая умело обманывает ожидания даже фанатов в первые часов 10-15, сделанная в смеси далеко не самых популярных жанров на Западе, с узнаваемой стилистикой Danganronpa и других проектов Кодаки, которая нравится тоже не всем.

-9

Будь она чем-то одним, вероятно, она бы ощутила себя на западном рынке намного лучше – но, со временем, о ней стали чаще говорить различные западные издания, и уже к концу 2025 года о ней стали вспоминать, как об очень амбициозном, удачном и уникальном проекте уходящего года. Но он все еще остается очень нишевым даже для любителей японского геймдева.

Проект, по словами Утикоси и Кодаки, стал успешен и смог отбить траты сил и денег, и они хотят продолжить его развитие в будущем. И хотя этот успех не сравнить с произведением французов в жанре JRPG, я очень рад за этот проект. Для меня он в этом году стал открытием, настоящим освежающим душем и чем-то, о чем я, вероятно, не забуду еще много лет. И если вас не пугает традиционное для японских игр безумие, типичные аниме-штампы, вы любите ярких героев и готовы много читать и изучать — я могу рекомендовать этот проект.

Я бы дал игре награду «игру года» от себя лично – хотя, безусловно, она никогда не получит подобной награды. Может, и к лучшему – так она точно останется самобытным виденьем двух японских нишевых «гениев».

________________________

Автор текста: TenkaFubu

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: