Хоть Kingdom Come: Deliverance II не получила внятных наград, она осталась любимой для многих геймеров. Однако во время разработки тайтл сильно критиковали тестировщики, предрекая игре провал. И это именно то, чего хотели авторы. Прокоп Джирса, главный дизайнер в Warhorse Studio, рассказал о шквале критики и негативного фидбэка от тестеров Kingdom Come: Deliverance II. По его словам, первые геймеры были недовольны высокой сложностью игры и постоянно просили изменить её системы, однако это была именно та реакция, которую ждали разработчики. У нас были плейтесты, когда геймеры запускали игру, делали что-то неправильное, их тут же арестовывали. После этого они давали нам негативный фидбэк. Мы нашли в себе силы сказать: «Да, мы именно этого и хотели». Мы хотим, чтобы в начале игрок чувствовал себя невероятно слабым. Потому что когда ты становишься по-настоящему сильным, то понимаешь, что заслуженно. [...] Хотя у нас было много споров, вроде: «А правильно ли мы поступаем? Действительно ли т
Тестеры часто жаловались на Kingdom Come: Deliverance II — к большой радости авторов
3 января3 янв
4
1 мин