Найти в Дзене
4pda.to

Тестеры часто жаловались на Kingdom Come: Deliverance II — к большой радости авторов

Хоть Kingdom Come: Deliverance II не получила внятных наград, она осталась любимой для многих геймеров. Однако во время разработки тайтл сильно критиковали тестировщики, предрекая игре провал. И это именно то, чего хотели авторы. Прокоп Джирса, главный дизайнер в Warhorse Studio, рассказал о шквале критики и негативного фидбэка от тестеров Kingdom Come: Deliverance II. По его словам, первые геймеры были недовольны высокой сложностью игры и постоянно просили изменить её системы, однако это была именно та реакция, которую ждали разработчики. У нас были плейтесты, когда геймеры запускали игру, делали что-то неправильное, их тут же арестовывали. После этого они давали нам негативный фидбэк. Мы нашли в себе силы сказать: «Да, мы именно этого и хотели». Мы хотим, чтобы в начале игрок чувствовал себя невероятно слабым. Потому что когда ты становишься по-настоящему сильным, то понимаешь, что заслуженно. [...] Хотя у нас было много споров, вроде: «А правильно ли мы поступаем? Действительно ли т
   Тестеры часто жаловались на Kingdom Come: Deliverance II — к большой радости авторов
Тестеры часто жаловались на Kingdom Come: Deliverance II — к большой радости авторов

Хоть Kingdom Come: Deliverance II не получила внятных наград, она осталась любимой для многих геймеров. Однако во время разработки тайтл сильно критиковали тестировщики, предрекая игре провал. И это именно то, чего хотели авторы.

-2

Прокоп Джирса, главный дизайнер в Warhorse Studio, рассказал о шквале критики и негативного фидбэка от тестеров Kingdom Come: Deliverance II. По его словам, первые геймеры были недовольны высокой сложностью игры и постоянно просили изменить её системы, однако это была именно та реакция, которую ждали разработчики.

У нас были плейтесты, когда геймеры запускали игру, делали что-то неправильное, их тут же арестовывали. После этого они давали нам негативный фидбэк. Мы нашли в себе силы сказать: «Да, мы именно этого и хотели». Мы хотим, чтобы в начале игрок чувствовал себя невероятно слабым. Потому что когда ты становишься по-настоящему сильным, то понимаешь, что заслуженно. [...]

Хотя у нас было много споров, вроде: «А правильно ли мы поступаем? Действительно ли тут нужны элементы выживания? Мы правда хотим отобрать у игрока всё, даже место для сна?»

Прокоп Джирса Warhorse Studio

Тем не менее сиквел всё равно получился куда дружелюбнее оригинальной игры — прокачка там идёт несопоставимо быстрее, а элементы выживания сведены к минимуму. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance II вышла в феврале 2025 года. Игра доступна на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.