Сперва хотелось бы поздравить всех с наступившим Новым годом! Пусть 2026-й будет как прохождение игры на Легендарной сложности — с эпичными и запоминающимися боссами, приятными и заслуженными бонусами и, конечно же, безоговорочной победой в финальном акте! А теперь немного про игры.
В преддверии скорого выхода Nioh 3 решил всё-таки ознакомиться с сомнительной Wo Long: Fallen Dynasty. От игры не было никаких ожиданий, однако на деле всё оказалось хуже, чем можно было предположить, прочитав по диагонали пару нейтральных обзоров.
Во-первых, графика — она ужасна и по ощущениям гораздо хуже, чем в той же Nioh 2. Во-вторых, враги — их разнообразие катастрофически скудно, а шаг в сторону людей-противников — это явно поворот не туда. Помните эпичные сражения с яркими демонами из Nioh 1 и 2? Так вот, ничего подобного в Wo Long нет. По сути, почти все враги в игре — люди. Правда, почти все боссы — это люди, на глазах главного героя превратившиеся в демонов, но сути это не меняет. Сами боссы получились ужасно скучными. Минут на тридцать застрял только на полководце с конём, а всех остальных ушатал, если не с первой, то со второй или третьей попытки. Стыдоба для соулслайка!
Почти в любой момент у любого костра можно призвать двух напарников, которые будут не только отвлекать на себя внимание, но и знатно напихивать врагам. В некоторых моментах товарищи по оружию, прямо скажем, тащили катку так хорошо, что моё участие вроде как и не особо было нужно. В-третьих, хотелось бы отметить ужасный лвл-дизайн некоторых локаций. Запоминающихся ориентиров нет, из-за чего, как Бобик на привязи, бегаешь кругами в надежде понять, куда же бежать дальше.
В общем, минусы Wo Long: Fallen Dynasty можно ещё долго перечислять, но одним из самых жирных недостатков для меня стал сюжет. Он настолько банален и неинтересен, что уже через каких-то два часа я пропускал абсолютно все катсцены. Игра ощущается как что-то историческое на серьёзных щах, в перемешку с демонической тематикой, однако, не прочитав несколько книжек по истории, все эти Ву, Лу, Шу, Бу (или как там их) воспринимаются как похожие друг на друга, как две капли воды, китайцы, чьё существование совершенно бессмысленно. Вообще, мне показалось, что 95% персонажей перекочевали в Wo Long: Fallen Dynasty из Dynasty Warriors. Прямо один в один, даже оружие то же самое.
Кстати, про оружие — оно ужасно скучное, и менять его нет никакого смысла. Выбираешь любое понравившееся, и двумя кнопками спокойно затыкиваешь абсолютно любого врага, включая боссов. Ну, разве что с парочкой из них придётся повозиться, но все остальные — слабаки, слизняки и неудачники. И ещё… Где моя кусаригама?! Одни топоры, мечи да дубины. Фу!
В общем, учитывая всё вышесказанное, играть в два прохождения для получения плашки не было никакого желания, поэтому сразу побежал по гайду со сбором всего и вся. И каково же было моё удивление, когда я выбил плашку за каких-то 27 часов! Изначально планировал зависнуть в Wo Long на все новогодние каникулы, однако, учитывая качество этой поделки, очень рад, что всё закончилось так быстро.
Пару слов про Игоря, которого взял на обзор и уже пять раз пожалел об этом. Встречайте Beneath. Погонял в неё часок и вообще не понял, что это было. Игра ощущается как ранняя пре-альфа-версия какого-то симулятора ходьбы с элементами ужасно неуклюжих перестрелок и типа захватывающим сюжетом. Купился на рекламу и взял её на обзор только из-за позиционирования, что она по Лавкрафту. В общем, за час игры провалился в тексты раз пять, ужаснулся от местных механик сражений, закапал в глаза, которые начали кровоточить от местных эффектов тумана и теней… В общем, очень постараюсь добежать эту поделку до конца, но не обещаю…
И третьей в списке неожиданно стал на пару лет забытый соулслайк Bleak Faith: Forsaken. Как бы ни хаяли эту игру в интернетах, похожую атмосферу и размах окружающего мира сложно встретить где-либо ещё. Так сложилось, что я бросил её на последнем боссе — список обзорных игр сильно давил на психику, и времени зависать в Bleak Faith особо не было (хотя я честно оттарабанил почти 30 часов). Убившись раз семь об последнего босса, который нагло меня ваншотил, полностью пересобрал персонажа, грохнул негодяя со второй попытки и отправился на НГ+, так как появилось желание выбить плашку из ещё одного соулслайка. Забавно, но за вечер я пробежал больше половины игры, закопав сразу пять боссов. При этом мой уровень не повысился ни на одну единицу! В принципе, в Bleak Faith очень странный баланс. Видимо, разработчики не придумали, что с ним делать, поэтому тупо ограничили уровень персонажа планкой в 25 уровней. Неприлично маленький лвлкап. Интересно, насколько увеличили максимальную планку на НГ+?...
Единственный трофей, который может стать проблемным, — Entropic Resistance. Для его получения за всю игру можно умереть не более трёх раз от определённых мобов, в число которых входит и один из последних боссов! Пока не уверен, решусь ли я так щекотать себе нервы без возможности скинуть сейвы в бэкап…
Добро пожаловать в 2026 год! Пока ничего принципиально не поменялось, но можно понадеяться, что дальше будет лучше.
Как это обычно бывает, конец декабря и весь январь — отличное время нагонять старые и просто пропущенные игры. Нынче я умудрился ровно 31 декабря завершить Star Wars: Knights of the Old Republic, а следующий год открыл c ретро-шутером The Citadel.
Начнем с «Рыцарей старой Республики», ведь про них определенно есть, что рассказать. Это игра 2003 года и продукт совершенно другой эпохи, когда студия BioWare еще была «тортом», а «Дисней» не успел захватить и испоганить вселенную «Звездных войн». Что до моего знакомства с KotOR, то я когда-то пытался закатиться в игру, но меня оттолкнули слабоватое вступление и беготня туда-сюда по полупустым локациям. В этот же раз решил проявить больше упорства... и оно определенно окупилось.
Сюжетно «Рыцари» исполнены интересно. С одной стороны, действие разворачивается за четыре тысячи лет до фильмов, потому обошлись без затасканных персонажей, а у авторов была большая свобода в создании своих зарисовок. С другой — куча узнаваемых сцен по мотивам «Звездных войн», так еще мы в главной роли. Обучение в академии джедаев, побег со злодейского корабля, битвы с песчаными людьми посреди барханов Татуина и еще целая куда всего. И вроде как к сюжетам можно слегка придраться: персонажи сравнительно простоваты, во многих выборах идет карикатурное деление по светлой/темной стороне, так еще игра не особо напирает на далеко идущие последствия. Вместе с тем, зарисовок много, они разнообразные и сменяются быстрее, чем успевают всерьез надоесть. Из интересного: есть пара детективных эпизодов, но при этом один — про наблюдательность и логику, а другой — про выбор между правосудием и политическими интересами. С отдельным удовольствием отмечу финал: теперь понятно, что было источником вдохновения для концовки первой Mass Effect. И там, и здесь мы несемся по коридорам древней космической станции, а снаружи, в вакууме, бушует битва флотилий.
Если суммировать, то Star Wars: Knights of the Old Republic — интересный реликт. Сейчас она слегка устарела, если смотреть на ту же постановку сценок и бедную подборку лиц персонажей (отдельные физиономии используются раз пять за время кампании). Но вместе с тем, наверняка в свое время здешние кинематографические сценки смотрелись выигрышно на фоне изометрических RPG, где всё описывалось чисто текстом. Вдобавок, игра разнообразна, не сильно перегружена по механикам, так еще сделана по известной вселенной. В общем, могу представить, что KotOR была отличной точкой входа в жанр для своего поколения.
Еще немного приобщился к шутеру The Citadel. Если кратко, это спрайтовый шутер, где мы в роли футуристичной воительницы пробиваемся сквозь коридоры титульной Цитадели. По скриншотам выглядит странновато, с этими однообразными, темно-бирюзовыми коридорами. Впрочем, «Цитадель» тащит игровой частью. Если сравнивать с какой-нибудь Doom, то эта штукенция более тактическая: нужно учитывать баллистику, отдачу, так еще перезарядка на редкость неспешная. Более того, в здешних стенах все атаки прожектайловые, как у нас, так и у врагов. Потому при грамотной и аккуратной игре можно зачищать уровни, вовсе не получая урона. Во всём остальном The Citadel — медленный, но методичный и напряженный шутер. Пока прошел лишь пару актов, посмотрим, что будет дальше.