В мире компьютерных игр есть произведения-легенды, чья слава живёт в воспоминаниях десятилетиями. И есть проекты, о которых говорят с особым, сложным чувством. «Sacred 2: Fallen Angel» из 2008 года — именно такой случай. Это была игра контрастов: необъятный, дышащий мир и техническая нестабильность, глубокая система прокачки и перегруженный интерфейс, эпический саундтрек и баги, ставшие частью фольклора. Анонс ремастера — это не просто попытка вернуть графику в современность. Это шанс на реабилитацию целой вселенной, попытка отделить золотые крупицы гениальности от наносных проблем времени. И первое, что бросается в глаза в обновлённой версии, — это визуальное преображение. Анкария не получила тотального переосмысления, и это — мудрое решение. Художники не стали ломать узнаваемый стиль, этот уникальный сплав классического фэнтези, техномагии и лёгкой стимпанковой эстетики. Вместо этого они подарили миру новое дыхание. Детализация текстур, особенно на броне и оружии, теперь позволяет р
Sacred 2 Remaster: Возвращение в Анкарию, которую мы помним и не помним одновременно
3 января3 янв
1
3 мин