Найти в Дзене
Охота на математику

Антонио Гауди - программист. ИИ версия.

Антонио Гауди действительно использовал революционный метод проектирования с подвесными моделями из цепей, верёвок и грузиков. Это был ранний пример параметрического дизайна, созданный задолго до изобретения компьютеров.​ Гауди подвешивал цепи и верёвки с грузиками к потолку, создавая пространственную модель «вверх ногами». Цепи под действием силы тяжести принимали форму катенарной кривой, находясь в состоянии чистого растяжения. Затем он переворачивал эту форму (используя зеркала на полу для визуализации), получая арки в состоянии чистого сжатия — идеальные для каменной кладки, которая не выдерживает растяжения.​ Гауди контролировал три переменных: точки крепления верёвок, длину верёвок и веса грузиков. При изменении любого параметра вся модель мгновенно принимала новую оптимальную форму. Наиболее детально этот метод был применён при проектировании церкви Колонии Гуэль (1889-1908 гг.) Если бы Гауди проектировал программы, он, вероятно, применял бы схожие принципы:
Оглавление

Антонио Гауди действительно использовал революционный метод проектирования с подвесными моделями из цепей, верёвок и грузиков. Это был ранний пример параметрического дизайна, созданный задолго до изобретения компьютеров.​

Метод подвесных моделей

Гауди подвешивал цепи и верёвки с грузиками к потолку, создавая пространственную модель «вверх ногами». Цепи под действием силы тяжести принимали форму катенарной кривой, находясь в состоянии чистого растяжения. Затем он переворачивал эту форму (используя зеркала на полу для визуализации), получая арки в состоянии чистого сжатия — идеальные для каменной кладки, которая не выдерживает растяжения.​

Гауди контролировал три переменных: точки крепления верёвок, длину верёвок и веса грузиков. При изменении любого параметра вся модель мгновенно принимала новую оптимальную форму. Наиболее детально этот метод был применён при проектировании церкви Колонии Гуэль (1889-1908 гг.)

-2

Гипотетический подход к программированию

Если бы Гауди проектировал программы, он, вероятно, применял бы схожие принципы:

  • Работа с естественными силами: Вместо жёсткого предписывания структуры он мог бы создавать системы, которые самоорганизуются под воздействием «сил» — потоков данных, пользовательских запросов, нагрузки системы
  • Параметрический подход: Его метод уже был формой параметрического дизайна — изменение одного параметра автоматически пересчитывало всю систему, что напоминает современное реактивное программирование​
  • Физическое моделирование: Гауди предпочитал создавать модели, а не рисовать. В программировании это соответствовало бы прототипированию и итеративной разработке с постоянным тестированием реальных нагрузок​
  • Оптимизация через природные законы: Его структуры были оптимальны, потому что гравитация сама находила наиболее эффективное распределение нагрузок. Аналогично, он мог бы использовать эволюционные алгоритмы или машинное обучение для поиска оптимальных решений.​