Найти в Дзене
Шкаф с игрушками

Настолки. XX век.

Настольные игры XX века стали настоящим культурным феноменом, эволюционировав от простых развлечений до сложных стратегических систем. Они отражали эпоху: индустриализацию, войны, холодную войну и цифровую революцию, становясь доступным хобби для миллионов. Семейные хиты и Монополимания Символ эпохи Великой депрессии - "Monopoly" (1935, Чарльз Дэрроу по идее Элизабет Мэги) — Игра в банковское дело и спекуляции стала бестселлером Parker Brothers, несмотря на 52 страницы отказов издателей. В конце 1940-х, во время послевоенного бума семейных развлечений в США и Европе появляются: "Clue" (1949, позже Cluedo), "Scrabble" (1938, Альфред Мошер Бюттс) и "Candy Land" (1949) чьи продажи по настоящему "расцвели" в 1950–1970-х годах: например, Clue/Cluedo к 1970-м разошлась миллионами копий, став классикой уютных вечеров. Классика стратегий и войн. Настоящим прорывом в мире настолок стали варгеймы. В 1950-х Х.Р. Халси и Авало

Настольные игры XX века стали настоящим культурным феноменом, эволюционировав от простых развлечений до сложных стратегических систем. Они отражали эпоху: индустриализацию, войны, холодную войну и цифровую революцию, становясь доступным хобби для миллионов.

Семейные хиты и Монополимания

Символ эпохи Великой депрессии - "Monopoly" (1935, Чарльз Дэрроу по идее Элизабет Мэги) — Игра в банковское дело и спекуляции стала бестселлером Parker Brothers, несмотря на 52 страницы отказов издателей.

В конце 1940-х, во время послевоенного бума семейных развлечений в США и Европе появляются: "Clue" (1949, позже Cluedo), "Scrabble" (1938, Альфред Мошер Бюттс) и "Candy Land" (1949) чьи продажи по настоящему "расцвели" в 1950–1970-х годах: например, Clue/Cluedo к 1970-м разошлась миллионами копий, став классикой уютных вечеров.

-2

Классика стратегий и войн.

Настоящим прорывом в мире настолок стали варгеймы. В 1950-х Х.Р. Халси и Авалон Хилл запустили серию тактических игр вроде "Tactics II" (1952), моделирующих реальные битвы Второй мировой. К 1960-м появились "Risk" (1957, Альберт Ламорисер) — глобальная стратегия завоевания мира, и "Diplomacy" (1959, Аллан Калхамер), где дипломатия важнее кубиков. Эти игры заложили основу хобби, продав миллионы копий.

-3

Ролевые революции и евроигры.

1974 год — рождение RPG с "Dungeons & Dragons" (Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон). TSR Inc. создало фэнтези-мир с кубиками и нарративом, вдохновившее видеоигры и "Властелина колец". К 1980-м евроигры сменили стиль: "Catan" (1995, Клаус Тойбер) ввел торговлю и строительство, завоевав "Игру года Германии". "Carcassonne" (2000, Клаус-Юрген Вайдт) и "Ticket to Ride" (2004, Аллан Мун) сделали механики элегантными, без прямого конфликта.

-4