Найти в Дзене
Шкаф с игрушками

Настольные игры от древности до XX века.

От священных камней до семейных вечеров. Раскладывая сегодня настольную игру, мы продолжаем традицию, которой не менее пяти тысяч лет. Задолго до появления компьютеров и игровых приставок люди использовали доски, камни и игральные кости не только для того, чтобы скоротать время, но и для молитвы, предсказания будущего и миниатюрного моделирования войны и политики. Древние истоки: Игра и загробная жизнь Некоторые из самых ранних настольных игр происходят из Древнего Египта и Месопотамии. Археологи обнаружили прекрасно выполненные наборы для игры в Сенет в египетских гробницах, датируемых примерно 3000 годом до нашей эры. Сенет выглядит как простая гоночная игра, но имеет более глубокий смысл: египтяне верили, что движение фишек символизирует путешествие души в загробную жизнь. Победа в игре могла рассматриваться как добрый знак, превращая игру в мост между повседневной жизнью и религией. В Месопотамии царская игра Ура, обнаруженная в руинах Ура (на территории современного Ирака), сочета

От священных камней до семейных вечеров.

Царская игра Ура. нач III тыс до н. э
Царская игра Ура. нач III тыс до н. э

Раскладывая сегодня настольную игру, мы продолжаем традицию, которой не менее пяти тысяч лет. Задолго до появления компьютеров и игровых приставок люди использовали доски, камни и игральные кости не только для того, чтобы скоротать время, но и для молитвы, предсказания будущего и миниатюрного моделирования войны и политики.

Древние истоки: Игра и загробная жизнь

Некоторые из самых ранних настольных игр происходят из Древнего Египта и Месопотамии. Археологи обнаружили прекрасно выполненные наборы для игры в Сенет в египетских гробницах, датируемых примерно 3000 годом до нашей эры. Сенет выглядит как простая гоночная игра, но имеет более глубокий смысл: египтяне верили, что движение фишек символизирует путешествие души в загробную жизнь. Победа в игре могла рассматриваться как добрый знак, превращая игру в мост между повседневной жизнью и религией.

В Месопотамии царская игра Ура, обнаруженная в руинах Ура (на территории современного Ирака), сочетала в себе удачу и стратегию. Глиняные таблички свидетельствуют о том, что результаты иногда интерпретировались как послания богов.

Сенет фараона Аменхотепа III. Бруклинский музей
Сенет фараона Аменхотепа III. Бруклинский музей

От войны и философии к зарождению стратегии:

По мере развития цивилизаций настольные игры стали отражать более светские проблемы, особенно войну и политику. В древней Индии, примерно к первому тысячелетию нашей эры, появилась игра под названием Чатуранга. В ней использовались фигуры, представляющие пехоту, кавалерию, слонов и колесницы. На протяжении веков и благодаря культурному обмену — в Персии, исламском мире, а затем в средневековой Европе — Чатуранга эволюционировала в шахматы. Шахматы превратили игру в абстрактную модель конфликта. В отличие от чисто гоночных или азартных игр, шахматы требовали планирования, памяти и способности предвидеть ходы противника. К Средним векам шахматы стали метафорой общественного порядка: короли, слоны, кони и пешки отражали феодальное общество. Монастыри и дворы использовали шахматы как для развлечения, так и в качестве своего рода умственной тренировки. Другие культуры создали свои собственные стратегические шедевры. В Китае Го (или Вэйци), известная по меньшей мере с первого тысячелетия до нашей эры, использовала только черно-белые камни и сетку, но при этом создавала необычайно сложные схемы территориального контроля. В Японии появилась сёги, примечательная правилом, позволяющим захваченным фигурам возвращаться на доску: игровое отражение изменчивых союзов и переменчивой лояльности.

Японский гобан.
Японский гобан.

Кости и удача:

Параллельно со стратегическими играми, игры в кости распространились по всему древнему миру. Римляне бросали кости и игральные кости в тавернах; подобные предметы встречаются во многих археологических памятниках. Эти игры вызвали ранние этические опасения. Религиозные и политические власти часто осуждали азартные игры: они угрожали размыть грань между развлечением и экономическим риском. Это моральное напряжение сопровождало настольные игры на протяжении веков.

Игральные кости. Древний Рим
Игральные кости. Древний Рим

Игра в гуся и расцвет игр с «дорожкой»: В раннем Новом времени в Европе, примерно в XVI веке, простая спиральная «гонка», называемая «Игрой в гуся», стала бестселлером. Игроки продвигали фишки по дорожке, попадая на клетки, которые вознаграждали или наказывали их. Она была проста в освоении, недорога в производстве и адаптируема: существовали версии с библейскими темами, политической сатирой или уроками географии. Эти игры с «дорожкой» служили бумажными зеркалами современной жизни. Они могли изображать моральный путь от греха к спасению, путешествие по королевству или этапы человеческой жизни. Формат предвосхитил многие игры XIX века: бросание и перемещение по напечатанной доске, встреча с хорошими или плохими «событиями» на пути. Индустриализация и зарождение современного рынка настольных игр XIX век преобразил настольные игры в экономическом и культурном плане. Промышленная печать и более дешевые материалы сделали возможным массовое производство. Урбанизация и появление новых семей среднего класса, проводивших вечера дома, создали спрос на структурированные, «респектабельные» виды досуга. В Соединенных Штатах этот спрос отвечал сильной моральной и образовательной программе. Одна из первых коммерчески успешных американских игр, «Особняк счастья» (1843), использовала шкалу добродетелей и пороков: игроки продвигались вперед, проявляя честность и терпение, и наказывались за азартные игры или пьянство. Игровое поле служило моральной картой как для детей, так и для родителей. В то же время игры стали отражать ценности промышленного капитализма. Конкурентный успех, накопление богатства и социальная мобильность, независимо от того, приветствовались они или критиковались, появились на столе в виде очков.

Игра в гуся (The Game of the Goose). 18-19 вв
Игра в гуся (The Game of the Goose). 18-19 вв