Найти в Дзене
Вячеслав Б.

Планетарная инфраструктура

Планетарное производство (PI / Planetary Industry) — это способ “печатать” ресурсы из воздуха: ставишь колонию на планете, настраиваешь экстракторы и фабрики, периодически забираешь продукцию через таможню (POCO) и продаёшь или используешь в производстве. В больших нульсек альянсах это одна из самых приятных “полупассивных” активностей: кликов мало, профит стабильный, а объёмы на дистанции очень приличные. Почему PI в нулях жирнее PI завязана на несколько ключевых навыков. Логика простая: больше планет + больше CPU/PG на планете + точнее скан ресурсов = больше денег. (Не догма, но практичный ориентир) Этот веб-инструмент — не “симулятор до секунды”, а планировщик сетапа: помогает быстро понять, влезет ли схема на планету по CPU/PG, какие цепочки из чего собираются, и прикинуть стоимость/связи. Eve - WebTools Делай циклы под свой стиль: ежедневный микроменеджмент даёт максимум, но выжигает. Часто “раз в 2–3 дня” даёт почти тот же профит при вменяемых кликах.
Оглавление

Планетарка (PI) в нулях: с чего начать, какие скилы качать и как планировать через EVE Webtools

Планетарное производство (PI / Planetary Industry) — это способ “печатать” ресурсы из воздуха: ставишь колонию на планете, настраиваешь экстракторы и фабрики, периодически забираешь продукцию через таможню (POCO) и продаёшь или используешь в производстве. В больших нульсек альянсах это одна из самых приятных “полупассивных” активностей: кликов мало, профит стабильный, а объёмы на дистанции очень приличные.

Почему PI в нулях жирнее

  1. Выход с экстракторов обычно выше, чем в хайсеке (в нулях “сырья” на планетах в среднем больше, поэтому P0→P1 добывается проще и плотнее по времени).
  2. Таможенные-таксы решают всё: чем ниже налог на импорт/экспорт, тем больше реальная маржа. В PI налоги берутся и на экспорт, и (если возишь ингредиенты на “фабричную” планету) на импорт.

Какие скилы нужны (минимум и “как правильно”)

PI завязана на несколько ключевых навыков. Логика простая: больше планет + больше CPU/PG на планете + точнее скан ресурсов = больше денег.

Must-have минимум

  • Interplanetary Consolidation (Параллельное управление наземными базами*) — увеличивает число планет-колоний (по 1 планете за уровень).
  • Command Center Upgrades (Модификации наземной базы*) — даёт больше CPU/Powergrid на планете через апгрейд Command Center (влезает больше построек/линков).
  • Remote Sensing (Дистанционное сканирование планет*) — чтобы сканить планеты на расстоянии.
  • Planetology и Advanced Planetology — повышают “разрешение” карты ресурсов, проще находить жирные пятна и ставить головы экстрактора точнее.

Что обычно считают “нормальным уровнем” для нулей

(Не догма, но практичный ориентир)

  • Interplanetary Consolidation (Параллельное управление наземными базами) IV–V
  • Command Center Upgrades (Модификации наземной базы*) IV–V
  • Planetology III–IV
  • Advanced Planetology III–IV
  • Remote Sensing III–IV
    (Это даёт 5–6 планет на персонажа и комфорт по сетапу/скану.)

Базовые схемы PI (чтобы не утонуть в кликах)

1) Самая простая и стабильная: P0 → P1

  • На каждой планете: экстракция P0 и переработка в P1.
  • Вывозишь P1 и продаёшь или настраиваешь дальнейшее производство.
    Плюсы: минимум логистики и настройка почти “поставил и забыл”.

2) “Фабричная” планета: P1/P2 → P3 →Р4

  • Несколько добывающих планет делают P1.
  • Одна планета — чисто фабрика, куда ты импортируешь ингредиенты и экспортируешь P3-Р4.
    Минус: больше кликов и налоги на импорт/экспорт.

Инструмент: EVE Webtools Planetary — как им пользоваться

Этот веб-инструмент — не “симулятор до секунды”, а планировщик сетапа: помогает быстро понять, влезет ли схема на планету по CPU/PG, какие цепочки из чего собираются, и прикинуть стоимость/связи. Eve - WebTools

Что ты увидишь на странице

  • Слева/сверху выбор типа планеты: Barren, Gas, Ice, Lava, Oceanic, Plasma, Storm, Temperate. Eve - WebTools Таблица цепочек PI: P0 → P1 → P2 → P3 (и далее), с иконками ресурсов/товаров. Eve - WebTools
  • Панель построек: Extractor Unit, Basic/Advanced/High Tech Facility, Storage, Launchpad, кнопки Create links / Delete links / Decommission. Eve - WebTools
  • Поля для скиллов и апгрейдов (Command Center Upgrades skill level и Command Center upgrade level), а также Planet radius для более реалистичных линков. Eve - WebTools
  • кнопку System Check - которая позволяет проанализировать любую систему и понять какие компоненты в ней можно произвести.

Практический сценарий: “хочу выбрать, что делать на планетах в нулях”

  1. Определи цель: продавать P1 (просто), делать P2 (компактней), собирать P3/P4 (сложнее, но иногда сильно выгоднее).
  2. Открой Webtools Planetary и CTRL-кликом проверь цены на несколько кандидатов (например, популярные P2/P3). Eve - WebTools
  3. Выбери тип планеты (например, Temperate/Oceanic/etc.) и посмотри, какие P0 ресурсы там доступны. Eve - WebTools
  4. В панели с настройками выставь свои скиллы и уровень апгрейда команд-центра, чтобы планировщик не обещал невозможного. Eve - WebTools
  5. Набросай схему: Launchpad (почти всегда нужен) → фабрики → экстрактор(ы) → линки. Инструмент покажет загрузку CPU/PG и поможет понять, “влезает” ли сетап. Eve - WebTools
  6. После этого уже в игре повторяешь сетап на реальной планете: сканишь, ставишь Command Center, строишь по шаблону, настраиваешь циклы.

Практические советы от нуль-жизни (чтобы PI реально приносила деньги)

  • Сначала стабильно, потом сложно: лучше 3-5 планет P1, которые ты не забрасываешь, чем “P3/Р4-монстр” на двух планетах, который ты проклинаешь раз в два дня.
  • Точки боли — это таможенные налоги и логистика: хорошая ставка налога и удобный вывоз решают больше, чем “идеальный экстрактор”.

Делай циклы под свой стиль: ежедневный микроменеджмент даёт максимум, но выжигает. Часто “раз в 2–3 дня” даёт почти тот же профит при вменяемых кликах.

*By Cybergoblin redact