Перед Новым годом я писала довольно большие статьи, на которые уходит не один день, поэтому настолки стали более лайтовыми — и прям задали какой-то очень позитивный и расслабленный настрой на всех последних посиделках, и все они под одну гребёнку вышли замечательными!
Одной из игр, в которую мы сыграли прямо перед Новым годом, стала Rebirth от маэстро Книции, который продолжает делать и делать игры с завидной регулярностью и, честно говоря, качеством — в локазации же игра получила название «Возрождение».
ПРАВИЛА
Правила «Возрождения» довольно простые — не один человек, сыграв в эту настолку, вспомнил «Каркассон».
В игре две стороны карты: одна попроще, другая посложнее. Расскажу базовые правила лёгкой стороны — Шотландии, а потом в конце упомяну и Ирландию.
У вас есть набор жетонов на игру, все они лежат рубашкой вверх. В свой ход вы тянете жетон и выкладываете его на подходящее место на карте — например, жетон с символом дома на карте можно поместить только туда, где красуются дома, жетон с энергией или ростком на пустые клетки или клетки, где изображён такой же символ.
Если вы поместили жетон рядом с собором (жёлтая клетка), берёте задание из общей колоды. Задания самые разные — создать цепочки из своих жетонов, иметь жетонов больше, чем соперники, у конкретного замка или собора, и так далее.
Если вы поместили жетон у замка (розовый гекс), то проверяете, не стало ли у вас больше жетонов вокруг этого замка, чем у других. Если да, поставьте замок вашего цвета на розовый гекс — теперь это ваш замок.
Если в какой-то момент вы выкладываете жетон с домом на последнее место с домом, смотрится, у кого больше домов на образовавшейся территории. Сразу же игроки получают очки за первые-вторые-третьи места в зависимости от размера территории с домами.
Также вы получаете очки, если кладёте жетон с растениями или энергией рядом с таким же вашим жетоном: столько очков, сколько составляет цепочка из таких ваших жетонов (например, 3 очка, если жетон в цепочке третий).
В конце партии к набранным в процессе очкам за цепочки энергии и растений, а также полученным очкам за построенные дома вы добавите очки за выполненные задания и по 5 ПО за каждый замок вашего цвета на поле.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Настроение простых тактических игр — особенное. Они дарят непринуждённую атмосферу за столом благодаря отсутствию даунтайма, простым ходам и не грузят большим числом нюансов.
Это абсолютно точно большой плюс «Возрождения»: я прям чувствовала, что в хорошем смысле играю в настолку старого покроя, без лишней шелухи. Кстати, ничего удивительного, ведь автор — Книция, и многие его работы такие, потому что он сам автор «старого покроя»:)
В «Возрождении», конечно, очень много рандома — вы можете запланировать строить цепочки и окружать конкретный город, но у фортуны будут на всё это собственные планы. Но на этом отчасти строится тактическая составляющая игры — искать место, куда лучше всего приспособить текущий жетон, — довольно любопытная задачка.
Я обещала немного сказать про вторую часть поля — и она вот мне как гику кажется сильно более интересной: в «Ирландии» 8 общий целей в игре, и в каждой из них есть гонка, так как первый выполнивший условия получит больше победных очков, чем другие участники.
С одной стороны, это заставляет внимательно анализировать поле и искать лучшую позицию для жетона с оглядкой на прогресс соперников, с другой — эта сторона поля делает игровой процесс сильно более когнитивно накрученным, что уже не прощает расслабленной игры. Сказать по правде, я вообще сначала сломалась анализировать Ирландию, и мой ход выглядел по длительности как х5 от хода любого другого игрока в нашей партии.
Поэтому, как бы странно ни звучало, я бы всё-таки приоритетной для большинства партий и более универсальной стороной назвала Шотландию, хотя самой мне больше зашла Ирландия.
Мне нравится, что в партию без проблем можно подключить и детей, потому что в игре крайне простой центральный механизм «взял жетон-выложил жетон», но, конечно, лет так с 8, потому что цели скрытые — и их надо уметь верно трактовать.
Что касается числа игроков, то у меня не очень много опыта в этом отношении, так как все мои партии проходили полным составом, но есть ощущение, что и втроём будет хорошо, а вдвоём даже и не знаю — у меня есть опасения, что будет менее бодро за счёт более низкого взаимодействия.
В целом же игра простая, элегантная и при этом довольно умная с поправкой на то, что вы в ней предполагаете, а рандом часто располагает.
Ещё в ней какой-то очень лаконичный и притягательный продакшен — все вот эти башенки тактильно приятные и на поле всё выглядит понятно и гладко.
В общем, иногда мне кажется, что Книция — Дориан Грей в мире геймдизайна. Он умудрялся задавать «тренды» и восхищать тогда и остаётся на плаву сейчас, используя свой опыт и создавая то, что заходит и современной аудитории, а ведь образ настольщика крайне изменился со времён «Тигра и Евфрата».