Вместо переработки сюжета, разработчики изменили механику, сделав кнопку "убить" нерабочей или затянув сцену, чтобы игроки "поняли посыл". Но игроки всё равно пытались убить персонажа, не принимая авторскую задумку, в итоге механику удалили.
В The Last of Us Part II изначально был вариант выбора — утопить или пощадить Эбби
3 января3 янв
1
~1 мин