Найти в Дзене

Тайна производительности: почему на 100 ядрах нельзя поиграть в Cyberpunk?

Привет, друзья! Давайте представим такую картину: вы приходите в магазин, видите два процессора. Один – скромный 6-ядерный Ryzen 5 9600X за 21 000 рублей. Второй – монстр вроде серверного Xeon с 20, 30 или даже 40 ядрами, и стоит он, возможно, дешевле. Логичный вопрос: «Стоп, а почему тогда все не берут этот Xeon? Он же в несколько раз мощнее!» Вот тут мы и подходим к самому интересному вопросу, который я часто слышу: «Почему так сложно использовать все эти ядра?». В видеокартах – тысячи «ядер», и они работают как часы, а у нас в процессоре десятка не могут разогнаться. Давайте разбираться на пальцах. Первое и главное, что нужно понять: ядра процессора и ядра видеокарты – это принципиально разные вещи. Представьте себе строительную площадку. Именно поэтому в играх количество ядер ЦП давно остановилось на 6-8 для оптимального выбора, а в видеокартах их число измеряется тысячами. Задача видеокарты – выполнить миллионы однотипных операций по рисованию пикселей. А задача процессора – управ
Оглавление
Тайны производительности
Тайны производительности

Привет, друзья! Давайте представим такую картину: вы приходите в магазин, видите два процессора. Один – скромный 6-ядерный Ryzen 5 9600X за 21 000 рублей. Второй – монстр вроде серверного Xeon с 20, 30 или даже 40 ядрами, и стоит он, возможно, дешевле. Логичный вопрос: «Стоп, а почему тогда все не берут этот Xeon? Он же в несколько раз мощнее!»

Вот тут мы и подходим к самому интересному вопросу, который я часто слышу: «Почему так сложно использовать все эти ядра?». В видеокартах – тысячи «ядер», и они работают как часы, а у нас в процессоре десятка не могут разогнаться. Давайте разбираться на пальцах.

Ядро ядру рознь, или «Умные» против «старательных»

Первое и главное, что нужно понять: ядра процессора и ядра видеокарты – это принципиально разные вещи.

Представьте себе строительную площадку.

  • Ядро процессора – это универсальный мастер-прораб. Он может сделать всё: начертить проект, залить фундамент, положить кирпич, провести проводку. Он очень умный и гибкий, может принимать сложные решения на лету, но одновременно он может качественно вести только одну-две задачи. Для параллельной работы нам нужно нанять больше таких же умных прорабов.
  • Ядро видеокарты (шейдерный процессор) – это узкоспециализированный рабочий. Их тысячи. Один знает, как класть кирпич только под углом 45 градусов, другой – только 90. Зато делает это со скоростью света. Когда нужно построить стену из тысяч одинаковых кирпичей, команда таких рабочих справится мгновенно. Но попроси их спроектировать дом – они разведут руками.

Именно поэтому в играх количество ядер ЦП давно остановилось на 6-8 для оптимального выбора, а в видеокартах их число измеряется тысячами. Задача видеокарты – выполнить миллионы однотипных операций по рисованию пикселей. А задача процессора – управлять миром в игре, искусственным интеллектом врагов, физикой, звуком – сотней разношёрстных, сложных и непохожих друг на друга задач.

Проклятие последовательной логики: когда нельзя просто «разделить»

Вторая причина кроется в самой природе вычислений. Многие задачи последовательно зависимы.

Простой пример: вы хотите сварить суп (выполнить программу).

  1. Нужно почистить картошку.
  2. Только после этого можно её порезать.
  3. Только после этого можно бросить в кастрюлю.
  4. Только после этого можно добавить лук, который тоже нужно было сначала почистить и порезать.

Вы не сможете эффективно задействовать 10 поваров (ядер) для приготовления одного супа, потому что шаги идут друг за другом. Так и в программировании: чтобы рассчитать результат следующего кадра в игре, нужно знать, что произошло в предыдущем. А для этого нужно завершить вычисления по физике, коллизиям, позициям объектов. Пока одно ядро это делает, другие часто простаивают в ожидании данных.

Именно поэтому в играх до сих пор чрезвычайно важна скорость одного ядра (IPC и частота). Тот самый Ryzen 7 9800X3D с 8 ядрами и гигантским кэшем на 96 МБ бьёт в играх 16-ядерные монстры, потому что игровой движок просто не может загрузить больше 6-8 потоков, а скорость этих потоков у 9800X3D запредельная.

Так где же «распараллеливание» работает идеально?

А вот здесь начинается магия. Есть задачи, которые отлично делятся на независимые куски:

  • Рендеринг видео или 3D-сцены. Каждый кадр (или даже часть кадра) может обрабатываться независимо. Запустили 64-ядерный Threadripper, и он разобьёт ролик на 64 куска и склеит в разы быстрее, чем 8-ядерник.
  • Научные расчёты, симуляции, работа с базами данных.
  • Кодирование/декодирование медиа (особенно с аппаратным ускорением от того же Intel Quick Sync).

В таких сценариях больше ядер = почти линейный рост производительности. Потому что задача похожа на обработку горы песка: можно дать по лопате сотне рабочих, и они быстро её перенесут.

Миф о «будущем»: подождут ли игры многопоточность?

Много лет нас кормят обещаниями, что «скоро игры научатся использовать все ядра». Реальность сурова: прогресс есть, но он медленный. Современный игровой движок уже хорошо использует 6-8 ядер/12-16 потоков. Дальше – сложнее. Разработчики оптимизируют игры под самый массовый железный парк.

Купить 16-ядерный Ryzen 9 9950X для игр – это как взять грузовик для поездок по городу. Мощно, но 90% потенциала будет простаивать. Вы просто переплатите за те ядра, которые в ваших задачах будут смотреть в потолок. Исключение – стримеры и те, кто одновременно играет, записывает видео и монтирует ролик. Вот тут дополнительные ядра оттянут на себя фоновую нагрузку.

Краткий итог для выбора:

  1. Чисто игры, офис, интернет: 6 ядер/12 потоков (Ryzen 5 9600X, Core i5-14600K) – идеальный баланс.
  2. Игры на максимум на годы вперёд: 8 ядер/16 потоков с высокой частотой и большим кэшем (Ryzen 7 9800X3D) – лучший выбор.
  3. Профессиональная работа (монтаж, рендер, моделирование): 16+ ядер (Ryzen 9 9950X, Core i9) или даже 64+ ядер в случае Threadripper. Здесь правило «больше = лучше» работает на 100%.

Надеюсь, теперь вам стало понятнее, почему мощь процессора – это не гонка за ядрами, а поиск идеального инструмента под свою задачу. Просто больше ядер – не равно быстрее.

***

Также вас могут заинтересовать статьи про устаревшие мифы видеокарт и сколько же нужно оперативной памяти для компьютера.

Чтобы не пропустить новые полезные материалы по оптимизации и сборке компьютера, которые помогут сэкономить время и деньги, подписывайтесь на мой Дзен-канал «ПК (Персональный компьютер)»: https://dzen.ru/pc2026. Только актуальная информация без воды. Спасибо!