Личное мнение сотрудников VK Play в отрыве от рейтингов и голосований
Последние года три были насыщенными на релизы хороших и обсуждаемых игр, а 2025-й не только венчает завершение «ковидного застоя», и целую эпоху игровой индустрии. Но о том, какие игры признаны лучшим по итогам редакционного голосования, мы рассказываем в другой статье. В этой же мы поделимся личными впечатлениями от игр, которые, может, и не станут общепризнанно лучшими, но на которые стоит обратить внимание.
Александр Егоров, руководитель VK Play Media
Ghost of Yotei — единственная игра в этом году, которую я запускал ради погружения и отключения от реальности. Каждый раз не хотелось выключать, хотелось остаться подольше и просто наблюдать. Это пространство для медитаций, в котором просто шел снег или падали листья, а вдалеке ждали приключения. Эта атмосфера удерживала меня несколько недель после, и в голове до сих пор всплывают кадры из истории Ацу. Очень по-человечески. Боевка тут тоже хороша, но я, кажется, полюбил эту игру отнюдь не за кусаригаму с катаной.
FC 25 и FC 26 — это не про «инновации» или «революцию», а про продолжение личной футбольной истории, которую я пишу уже больше двадцати лет. Я знаю все шутки про то, что мы платим за патч, покупаем одни и те же карточки, играем в то же самое. И все это правда. Но есть правда и в другом — я возвращаюсь каждый год. Потому что знаю, что меня будут ждать актуальные составы, новые матчи и новые истории. Это как вернуться на домашний стадион — вроде все вокруг немного изменилось, но поле, диктор и эмблема клуба — те самые.
В этой игре у меня собственный ритм, свои ожидания и свои эмоции, которые не видят другие (и хорошо). Каждый год — с нуля и до сих пор — в кайф! Поэтому до осени тянул двадцать пятую, а потом пересел на двадцать шестую.
Civilization VII — запускаешь на часок, а потом в два ночи думаешь, что, наверное, можно еще один ход. Я не ждал от игры откровений или революции в гейм-дизайне, а просто наслаждался расширением своей империи, наблюдая, как маленькая деревушка спустя столетия вершит историю.
The Alters — наконец кто-то сделал игру про клонов так, как надо, ведь каждая копия главного героя — персонаж с прошлым, а не просто геймплейная функция. И такое решение — суть самой игры, которая сработала. Меня, кому видеоигры интересны именно как форма, зацепило, что к механикам добавили философию.
Игра говорит о сложных вещах через сам геймплей, пусть и маневрируя между привычными действиями вроде добычи, менеджмента и ходьбы. Это то, чего я всегда жду от индустрии — игра, которая сильнее кино, глубже книги и точнее музыки. И The Alters с этим справилась.
«Русы против Ящеров 2» — очень важная для меня игра, учитввая погруженность в российский геймдев (всем разработчикам привет, пуш-пуш!). И важна она как минимум потому, что появилась. SMOLA GAMES — команда, за которой я слежу с момента релиза первой части в 2023-м. Тогда они неожиданно громко бахнули — и не сдулись. Могу сказать уверенно, что вторая часть для меня стала чем-то вроде «сэйв-комнаты». Просто включаешь, лупишь ящеров и кайфуешь от того, что все на своих местах. И еще это просто весело. Чтобы передохнуть, порой хватает того самого детского чувства, когда тебе просто нравится играть.
И да — как человек, прошедший первую часть, могу спокойно сказать: вторая лучше. Разработчики это признают, поэтому теперь я жду, что будет дальше.
Семен Кудряшов, главный редактор VK Play Media
Далеко не самая лучшая в 2025 году, но эмоциональная и бескомпромиссная — и это ARC Raiders. Игра-хайп и игра-импакт, главный социальный эксперимент сезона. История о рейдерах и роботах? Нет, история об игроках — людях, которые могут быть героями и злодеями, кардинально меняя роли в течение 15-30 минут. Пока идет борьба за выживание и битва за ценный лут. Пожалуй, самый стильный, интересный и красивый экстракшн в принципе. И буквально новое слово в жанре. Как и всякая хорошая видеоигра — балансирует на грани любви и ненависти.
Игра, которая в 2025 году разбила сердце и, к сожалению, осталась без должного внимания. Речь о Death Stranding 2: On the Beach — самом меланхоличном приключении лета. Депрессивный сиквел. Драматичная история. Штучная, авторская и очень эмоциональная работа. Апатичная, интригующая и играющая на чувствах — она запомнилась как одна из самых «киношных» не только в сезоне, но и в текущем поколении как таковом. Сиквел хоть и ощущается вымученным — но для поклонников творчества Хидэо Кодзимы оказался адресным. Да, в этот раз получилось неровно, но все равно круто.
Dispatch — темная лошадка, которая, несмотря на жанровую и тематическую вторичность, оказалась своевременной. Уставшие от интерактивного кино игроки и поклонники супергеройской жвачки благодаря этой истории вновь полюбили летающих по городу людей в масках, трико и плащах. Одна из самых живых историй 2025 года: прекрасный каст, цепляющее повествование и задорные диалоги. Как и сериал The Boys, эта игра — эмоциональный дифибриллятор для тех, кто изрядно устал от Marvel и DC Comics. Феноменально, но один из лучших сюжетов про сверхлюдей — в первую очередь, как раз про самих людей. Местами пошлая, сбалансированно жестокая, но самая житейская игра сезона.
Elden Ring Nightreign — квинтэссенция самого лучшего из Dark Souls и Elden Ring и худшего из рогаликов и королевских битв. Кривая, сложная и нечестная, она повторяет судьбу Sekiro: Shadows Die Twice, расколов сообщество игроков пополам. Первым не нравится темп, жанровые механики и вынужденная кооперация. Вторым полюбились скоростные забеги, узнаваемые персонажи и простор для тактики. Как и в случае с ARC Raiders, мультиплеерный эксперимент от FromSoftware выбешивал и влюблял в себя заново. Игра подарила десятки напряженных часов с чередой горьких поражений и желанных побед!
О ремейке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в 2025 году вспоминать было бы не совсем уместно — уж сколько классных игр вышли за сезон. Но это попытка осовременить оригинал из 2004 года — и уже в таком контексте Delta кажется весьма интересной. Идеально «поженить» классический геймплей с обновленным визуалом не получилось, но как репрезентация игры двадцатилетней давности от Хидэо Кодзимы для новой аудитории — вполне. Увы, ремейку не хватает более глубокой адаптации старой игры под сегодняшнего пользователя, но это одна из самых захватывающих игр последних лет. Если пропустили оригинал, попробуйте новую итерацию — она по-своему хорошая и сделана «дорого-богато».
Илья Маховиков, выпускающий редактор VK Play Media
Больше всего времени я провел в Battlefield 6, и это типичные токсичные отношения. Игра меняется чуть ли не каждую неделю, и каждый раз разработчики будто хотят побесить конкретно меня. Починили одно, сломали другое. Исправили второе, ухудшили третье. Но ничего лучше в мультиплеерном поле для меня нет: красивый, зрелищный шутер, в котором даже спустя 200 часов можно экспериментировать и охать от экшен-сцен.
Clair Obscur: Expedition 33 сильно нахваливать не буду: вы и так все знаете. Получилась чуть ли не идеальная игра, которую не за что ругать: и сюжет отличный, и персонажи, и геймплей, и музыка. До релиза я смеялся над трейлерами, предвкушая какой-то грандиозный обман, но, к счастью, оказался неправ.
Замечательные впечатления от Dispatch все-таки отравило какое-то странное чувство массового признания игры. Как будто бы всем понравились не сценарий и шутки, а две красивые девочки, которые постоянно лезут главному герою в штаны. Поэтому есть опасения, что в сиквеле навалят фансервиса, а юмору и геймплею уделят меньше внимания.
Ну а под конец года приятно удивила Rue Valley. Это такая «Disco Elysium попроще»: видно, что игру нещадно резали перед релизом, но все равно получилось отличное приключение на пару вечеров. Трогательное, с закрученным сюжетом и необычными темами.
Евгений Лысенко, автор VK Play Media
В потоке игр, хлынувшем после временного ковидного застоя, легко захлебнуться — я и захлебнулся. Опробовать все новинки не успеваешь, а на те, что все-таки запустил, мало времени. В итоге удовольствия почти не получаешь — а может, это игры такие. Пока все восторгались Clair Obscur: Expedition 33, я был обескуражен весьма посредственным левел-дизайном, заимствованием сомнительных атавизмов JRPG и явно перехваленным сюжетом с не особо оригинальными финалами. Хотя игра неплохая и, бесспорно, очень красивая.
Но диалоги хорошие — по крайней мере, герои говорят, как живые люди. После местных реплик выпускать игру со сценарием уровня Dying Light: The Beast вообще должно быть стыдно. Однако в Dispatch внутриигровой текст еще лучше, а персонаже даже ярче, более запоминающиеся. Визуальная новелла о супергероях-неудачниках, очередная деконструкция жанра в духе комиксов Роберта Киркмана и Гарта Энниса, привлекла концепцией еще в момент анонса, однако больших ожиданий не было. Тем приятнее оказался сюрприз — игра вышла отличная.
Примерно так же получилось с фолк-хоррором «Лихо Одноглазое» от российской студии Morteshka, известной ролевой игрой «Черная книга». Не ждал вообще ничего, запускал без надежд, а получил мрачное, увлекательное приключение на стыке Hellblade, Firewatch и Resident Evil, только в антураже русских сказок, с необычным визуальным стилем и довольно гнетущей атмосферой, наводящей на мрачные мысли. Игра короткая, и ее стоит попробовать.
Но больше всего в 2025 году порадовала The Alters. Суровый симулятор выживания с важностью стратегического планирования, который не забывает про геймплей, но при этом погружает в пучины рефлексии, заставляет переосмыслить собственные ошибки прошлого и прямо говорит, что хорошего выбора в этой жизни не бывает. Но это тема для отдельного разговора.
Александра Градуленко, автор VK Play
ARC Raiders вызывает восторг и желание разбить клавиатуру одновременно. Embark Studios идеально соединила ретрофутуризм, падающие с неба гигантские машины и постоянное напряжение. Настоящий симулятор панической атаки, когда ты тащишь ценный лут к точке эвакуации, а на тебя прет механический паук размером с дом. Красиво, страшно и дико затягивает, даже если ты, как я, обычно предпочитаешь строить заводы в тишине.
Clair Obscur: Expedition 33 — та самая игра, которой всем давно не хватало. Качественная, интересная и красивая — я прошла ее с огромным удовольствием и искренне рада, что такие проекты вообще выходят. Это не просто идеальная картинка, а вещь, которая действительно западает в душу.
А потом я пропала в Where Winds Meet. Пока народ в интернете привычно ругал все подряд — от интерфейса до озвучки — я наиграла сотни часов. По сути, это Assassin's Creed здорового человека. Мир огромный, но в первую очередь красивый и живой — чего только стоит город Кайфэн, в котором обитают около 10 тысяч NPC. Да, игра местами кривоватая, но это моя личная игра года.
Антон Гриценко, автор VK Play Media
2025-й, помимо прочего, стал годом запуска Nintendo Switch 2. По сравнению с первым поколением громких релизов на старте заметно меньше, но имеющиеся действительно впечатляют. Очень уютной и веселой вышла Donkey Kong Bananza, возвращающая в детство: увлекательный геймплей с тотальной разрушаемостью окружения, восхитительная музыка и невероятно пестрые локации делают свое дело.
Много времени удалось посвятить и Mario Kart World. Да, концепция открытого мира оказалась скорее PR-ходом — делать в этом большом пространстве почти нечего. Но в остальном гонка получилась эталонной. Традиционно уникальные трассы, обилие героев и картов, возможность ездить по стенам и выполнять разные кульбиты в воздухе — любить Mario Kart World действительно есть за что. Идеальная игра для посиделок с семьей или друзьями.
По теме:
Задорной вышла и Borderlands 4. Gearbox Software на этот раз не стала ударяться в идиотские шутки, выдав поклонникам игру, максимально близкую по духу ко второй части. Здесь есть все, что нужно, чтобы отключить мозг после тяжелого рабочего дня: море фана, тонна пушек, приятный открытый мир и бесшовный кооператив.
Также в 2025-м до консолей добралась Ready or Not, которую сейчас принято ругать за спорную цензуру. Мне, честно говоря, все равно — ПК-версию я не видел, сравнивать не могу. Сама игра довольно занятная: пройти ее как обычный шутер не получится. Первое время я знатно огребал, но затем понял, как нужно играть: раздать приказы, закинуть пару светошумовых — и, может быть, отряд даже выживет. Рекомендую, если хочется чего-то свежего.
Елизавета Петрова, автор VK Play Media
В 2025 году мне понравилось много игр, и одна из них – Split Fiction от авторов хита It Takes Two. Хотя сюжет показался менее интересным, количество механик и забавных моментов взяло вверх. Это пример практически идеального кооперативного приключения, которое точно останется в памяти на долгое время.
Позже меня покорил beat‘em up с механиками рогалика — Absolum. Забеги на одном, яркие герои, красивый мир, секреты, скрытые задания, но самое прекрасное – вариативность и реиграбельность. Мир меняется вместе с прохождениями, что просто не может не удержать.
Заслуживает упоминания Whiskerwood – градостроительная стратегия про мышей под жестоким правлением котов. Ничто так не расслабляет по вечерам, как обустройство и развитие мышиного городка. А еще The Midnight Walk – трогательное приключение, которое выглядит как шедевр изобразительного искусства.
Вишенка на торте – ARC Raiders. Безупречный экстракшен-шутер принес в жанр что-то новое, помимо красочной графики. Проработанная вселенная, удобный интерфейс и… петух Плюшкин! На фоне привычных многопользовательских игр новинка ощущается глотком свежего воздуха.
Тарас Сухов, автор VK Play Media
К сожалению, в 2025 году поиграть удалось лишь в небольшое число новинок — и это преимущественно хорроры. Все остальное время заняло закрытие бэклога за предыдущие годы.
Из новых релизов прежде всего хочется выделить Tormented Souls 2 — олдскульный хоррор в стиле ранних частей Resident Evil и Silent Hill и одна из немногих подобных игр, которую можно рекомендовать. Она масштабнее и динамичнее первой части и не лишена недостатков, но фанаты остались довольны.
Хочется отметить и Silent Hill f, которую многие не поняли и, как мне кажется, незаслуженно захейтили. Мало кто прошел игру хотя бы пару раз, чтобы разобраться в сюжете, а ведь после первого прохождения мало что понятно, и после повторного история раскрывается совсем с другой стороны. Решение спорное, но работает — едва ли у авторов получилось бы создать нечто подобное, скомкав все детали в один заход.
Дарья Щеглова, автор VK Play Media
В этом году вышло много хороших игр, и, естественно, мимо меня не прошла Clair Obscur: Expedition 33. Отличное эмоционально заряженное приключение, которое не раз заставило меня плакать. Особенно много слез было пролито во время боя с Симоном — кто знает, тот поймет.
Еще один яркий акцент 2025-го — Dune: Awakening. Я, как и многие, начиталась о ней всякого нехорошего и долгое время обходила стороной. Но бесплатные выходные все-таки подтолкнули попробовать, и игра меня удивила. Это сделанный в лучших традициях жанра онлайн-выживач в крутом сеттинге. Визуал, атмосфера, система строительства, боевка — все как минимум приятное, как максимум отличное. Умудрились даже внятные (по меркам MMO) ролевые механики прикрутить!
Ну а безусловная игра года для меня — Hades 2. Мне кажется, я уже достаточно восторгалась ею: есть обзор, видеообзор, отдельный материал про детали, которые меня поразили. Шедевр, а не игра.
Еще я хорошенько залипла в отечественную MISERY, с удовольствием поиграла в Mafia: The Old Country, Endless Legend 2 и два ремастера — The Elder Scrolls 4: Oblivion и Syberia. Недурной улов!
Ксения Яунюте, автор VK Play Media
Пойду по принципу «выбирай, что порадовало». И в большей степени это — как ни удивительно — кооперативные игры. Я с искренним кайфом провела год с друзьями за уморительным хоррором R.E.P.O., убегая или прячась от охотников, рыцарей, призраков и других существ. С неменьшим удовольствием пыталась добраться до вершины в PEAK, периодически падая и подставляя оказавшихся со мной в команде бедолаг.
А в перерыве поняла, за что так любят стратегию из нулевых — Stronghold Crusader, — благодаря выпущенному в этом году ремастеру. Искренне рекомендую тем, кто никогда не играл.
Алексей Ольховский, автор VK Play Media
В моей подборке вы не увидите Clair Obscur: Expedition 33. Не потому что я «нетакусик», хочу выделиться и не желаю присоединяться к общему восторгу вокруг французской JRPG. Просто эта игра мне не понравилась. Но снимаю шляпу перед дизайном, вдохновленным Францией, и одной композицией.
Tainted Grail: The Fall of Avalon — мой фаворит 2025 года и скрытая жемчужина, которую наверняка многие не заметили. Шикарный сеттинг, невероятная музыка и мир, отталкивающий и манящий одновременно. Будьте уверены: ребята из польской Questline еще покажут свой талант в создании игр.
Неожиданно для себя снова полюбил сетевые выживи вроде DayZ — Dune: Awakening сумела зацепить на несколько сотен часов, а музыка напомнила про старые RTS по вселенной Фрэнка Герберта на SEGA. Арракис прекрасен, система строительства удобная и понятная. От игры ничего не ждал, но приятно провел время. Искренне считаю, что игру критикуют незаслуженно.
Еще больше удовольствия я получил в российской MISERY. Отличная атмосфера советского постапокалипсиса, а кубическая графика совершенно не отталкивает. Игра в меру хардкорная, азартная, залипательная и иммерсивная.
Ах, да. Чуть не забыл про лучшую RPG 2025 года — Kingdom Come: Deliverance 2. Но про нее и так все понятно. Если преодолеть порог вхождения в виде медитативного вступления в духе RDR 2, то приключение вечно голодного Индро из Скалицы затянет вас с головой.
Малафеев Михаил, специалист поддержки пользователей VK Play
Из всех новинок этого года большего всего времени провел в Kingdom Come: Deliverance 2. Как и первая часть, для меня эта игра — доработанная «Готика». Уютная атмосфера, отличный саундтрек и мир, который интересно исследовать. Был крайне удивлен, когда после 30 часов мне открылась основная карта, количество меток на которой съело остатки оперативной памяти.
Из недостатков могу выделить только полуоткрытый финал с явным заделом на следующую часть и плохую связь геймплея с нарративом. В подобных играх нам нужно сделать что-то «как можно скорее», но мы можем потратить до нескольких внутриигровых недель. В первой части игрока за такое отношение к срочным заданиям явно наказывали (не забуду, как долго игнорировал деревню с чумой, и в итоге всех жителей скосил мор).
Также порадовала Door Kickers 2, очень интересно выстраивать хитроумную тактику, а встроенный редактор уровней намекает на долгую поддержку игры. А под конец года неожиданно порадовала Pokemon Legends Z-A.
Почти все прошлые части были слишком детскими, сюжет и персонажи наивными, а схема мира, при которой в городах не больше 10 домов, а вокруг сотни гектаров мыльного леса, выглядела уже совсем неактуальной. И тут покемонов осовременили — в игре всего один город, зато полноценный, а не сказочное детское поселение. История глубже, а персонажи больше не ведут себя, как дети в песочнице. Отход от пошаговой боевой системы в сторону дамичных сражений также пошел на пользу.
Владлен Гилязетдинов, разработчик VK Play
К большинству интересных релизов 2025 притронуться еще не получилось, зацепил буквально две игры. Прошли с женой Split Fiction — прекрасный кооператив, какие выходят нечасто. Визуально сделано круто – фэнтези и научная фантастика впечатляют, множество механик балансируют друг друга, от каких-то тяжело оторваться, а какие-то раздражают – на вкус и цвет. Но сам факт «сотни игр в одной» определенно заслуживает внимания.
В процессе прохождения — Dispatch. Все круто, хотя именно геймплейная часть, как по мне, быстро приедается, и спустя пару эпизодов хочется побыстрее все разрулить, чтобы посмотреть мультики.
Анатолий Сайбель, комьюнити-менеджер VK Play Cloud
Самые приятные впечатления в этом году оставила Split Fiction. Она не такая затянутая и хардкорная как It Takes Two и порадовала обилием механик, ракурсов, изобретательными головоломками и красочной картинкой.
Хорошие воспоминания оставила South of Midnight — простенький платформер с хорошо закрученным сюжетом, яркими персонажами и множеством отсылок. Из инди залип и прошел полностью Wheel World — это как автосимулятор с открытым миром, только сильно попроще, без онлайна и про велосипеды. Очень похоже, что разработчик игры заядлый велосипедист, так как специфичного юмора в игре немало. И саундтрек хорош.
Не пропускаю ни одной части Borderlands, и выход Borderlands 4 залатал душевные раны, которые нанесли третья и Tiny Tina’s Wonderlands — эти были слишком простыми и не располагали к повторному прохождению.
Неожиданно понравился ругаемый многими FBC: Firebreak, но онлайн в экспериментальном детище Remedy умер слишком уж быстро. Надеюсь, что грядущее обновление его слегка оживит.
Под конец года основное внимание забрал на себя Battlefield 6, точнее режим королевской битвы REDSEC. Незаметно вкачался до 40 уровня, но стрелять пока толком так и не научился — не знаю, дело во мне, в геймпаде или во всех этих хитрых блумах и прочей ереси.
Ольга Маслянкина, менеджер внутренних коммуникаций VK Play
Прошла Indiana Jones and the Great Circle и DLC The Order of Giants на 100% — это любовь! Игра идеально передает дух фильмов: приключения, юмор и загадки. Упор сделан на исследование, а не на стрельбу. Записки и фото здесь реально важны для сюжета и головоломок. Есть три огромные локации. Контента так много, что после финала хочется вернуться и доизучать все.
Психологический хоррор KARMA: The Dark World оказался гораздо глубже обычных «пугалок». Вместо банальных скримеров — мощнейший сюжет со сломом четвертой стены и полный спектр эмоций — от страха до надежды. История затягивает настолько, что хочется читать каждую записку. Картинка потрясающая, хотя механика открывания дверей жутко бесила. Головоломки отошли на второй план перед сюжетом.
Мой первый DOOM вызвал ностальгию по Quake: динамика, стрельба и перемещение в The Dark Ages — именно то, что я ждала. Визуал сочный, а битва большого робота — это полная мощь и брутальность, но 22 главы однотипных арен — это перебор. К концу игры бесконечные толпы мобов утомляют так, что хочется просто пробежать мимо. Сюжет местами запутан (пришлось смотреть разборы), но хватает шок-контента и забавного пафоса. А вот полет на драконе не впечатлил.
My Little Puppy невероятно красивое произведение, созданное автором в память о своей собаке. Визуал и мимика песиков просто потрясающие — хочется обнять каждого. История грустная — приготовьте носовые платки! Это искреннее напоминание о том, что верные друзья всегда ждут нас «там».
Mandragora: Whispers of the Witch Tree — суровая смесь Souls-like и MMORPG, где «зайти на 5 минут» не получится: игра требует полного погружения в крафт, бои и исследование. Интересная механика двух миров, гибкая система классов и простая история — но мир настолько затягивает, что даже после финала хочется остаться и искать тайники.
Rue Valley — детектив о временной петле, в котором характер персонажа напрямую влияет на прохождение. Интроверты разгадывают квесты дольше, а экстраверты получают быстрые решения и уникальные анимации. Сюжетно сильная игра, которой мешает техническая сырость и местами излишняя «душность» текстов.