Найти в Дзене
4pda.to

Поддал жарку. Инди-разработчик раскритиковал огнемёты в играх и показал, как надо [ВИДЕО]

Во многих шутерах есть особое оружие, которое кардинально меняет геймплей или привносит в него что-то новое. Из этой категории любимцем многих является огнемёт — эффектное и опасное оружие. Но одному инди-разработчику существующие решения не понравились, и он решил сделать по-своему. Разработчик под ником Travis O (или TraVinh) опубликовал пост на Reddit, в котором поделился прогрессом создания своего ретрошутера The Revanchist. Особое внимание он уделил проработке огнемёта. Причиной стали версии этого оружия в других играх. По мнению TraVinh, в большинстве тайтлов огнемёт превращают в обычную горелку с чуть большим радиусом поражения. Сам же он хотел, чтобы его версия была наиболее реалистичной и при этом добавляла тактический элемент в геймплей шутера. Поэтому разработчик сделал струйный огнемёт, предназначенный для борьбы с врагами на средних расстояниях: слишком опасный вблизи из-за возможного рикошета топлива, при этом теряющий силу на больших дистанциях. В обсуждениях под постом
   Поддал жарку. Инди-разработчик раскритиковал огнемёты в играх и показал, как надо [ВИДЕО]
Поддал жарку. Инди-разработчик раскритиковал огнемёты в играх и показал, как надо [ВИДЕО]

Во многих шутерах есть особое оружие, которое кардинально меняет геймплей или привносит в него что-то новое. Из этой категории любимцем многих является огнемёт — эффектное и опасное оружие. Но одному инди-разработчику существующие решения не понравились, и он решил сделать по-своему.

Разработчик под ником Travis O (или TraVinh) опубликовал пост на Reddit, в котором поделился прогрессом создания своего ретрошутера The Revanchist. Особое внимание он уделил проработке огнемёта. Причиной стали версии этого оружия в других играх. По мнению TraVinh, в большинстве тайтлов огнемёт превращают в обычную горелку с чуть большим радиусом поражения. Сам же он хотел, чтобы его версия была наиболее реалистичной и при этом добавляла тактический элемент в геймплей шутера. Поэтому разработчик сделал струйный огнемёт, предназначенный для борьбы с врагами на средних расстояниях: слишком опасный вблизи из-за возможного рикошета топлива, при этом теряющий силу на больших дистанциях.

В обсуждениях под постом пользователи Reddit отметили, что огнемёты в играх часто не такие опасные, как в реальности. Некоторые также написали, что обычный конус пламени, которым часто стреляют огнемёты, уже давно приелся. В основном урезание силы сделано ради баланса, иначе играть против кого-то с таким оружием было бы совершенно неинтересно. Геймеры также привели в пример игры, в которых огнемёты были сделаны интересно и эффектно: например, Helldivers, Alien VS Predator, Alien: Isolation, Call of Duty: World at War, World War Z и другие.

При этом версия огнемёта у TraVinh и конус пламени по-своему реалистичны. В обычной жизни поведение огня зависит от топлива и особенностей устройства огнемёта. Например, струйная версия TraVinh напоминает работу оружия с керосином или дизельным топливом, а вот смесь бензина и керосина даёт более распылённый эффект.