Найти в Дзене

О франшизах. Нужны ли им продолжения, когда истории кажутся или признаны завершёнными.

В последнее время стал замечать не самую хорошую тенденцию в больших легендарных (и нет) франшизах. Связанную с тем, что к ним начинают делать продолжения по истечению большого времени. Возможно, даже нескольких лет. Дело в том, что истории могут охватываться в ходе нескольких фильмов. Трилогии, квадрологии и подобное, но они рассказывают одну цельную историю. Которая либо завершается. Либо заканчивается открыто по задумке создателей. Тем не менее, через некоторое время могут начать выходить продолжения, которые как могут преумножить достижения оригинальной серии, так и отклониться от её корней и даже, что ещё хуже - скатить эту же асмую франшизу вниз. С чем это может быть связано: 1. Смена команды. Самая частая опасность, когда команда разработчиков продолжения франшизы может измениться. Тут на самом деле 50/50. Это могут быть талантливые люди, за плечами которых большой опыт и энтузиазм (который, тем не менее, стоит контролировать, чтобы всё не зашло слишком далеко) и они могут сдел

В последнее время стал замечать не самую хорошую тенденцию в больших легендарных (и нет) франшизах. Связанную с тем, что к ним начинают делать продолжения по истечению большого времени. Возможно, даже нескольких лет. Дело в том, что истории могут охватываться в ходе нескольких фильмов. Трилогии, квадрологии и подобное, но они рассказывают одну цельную историю. Которая либо завершается. Либо заканчивается открыто по задумке создателей.

Тем не менее, через некоторое время могут начать выходить продолжения, которые как могут преумножить достижения оригинальной серии, так и отклониться от её корней и даже, что ещё хуже - скатить эту же асмую франшизу вниз.

С чем это может быть связано:

1. Смена команды. Самая частая опасность, когда команда разработчиков продолжения франшизы может измениться. Тут на самом деле 50/50. Это могут быть талантливые люди, за плечами которых большой опыт и энтузиазм (который, тем не менее, стоит контролировать, чтобы всё не зашло слишком далеко) и они могут сделать нечто неожиданное и то, о чём другие даже не промышляли. Или же наоборот. Энтузиасты, но неумелые люди. В таком случае картина или игра может получиться посредственной, но не ужасной. Или же откровенно плохой.

2. Продажа франшизы. На мой взгляд - одна из двух самых страшных судеб. Ибо, как показала практика, попадание франшиз в руки других студий приводит к полному... либо перезапуску, либо изменению подхода. Здесь уже так сказать, для олдов и ветеранов может быть и глоток свежего воздуха. Опять же здесь зависит от того, к кому попадёт франшиза и как ей распорядятся.

3. Желание "доить" франшизу. Самое ужасное, что может произойти. Делать бесконечные продолжения, лишь бы франшиза "жила". Бессмыслица, которая как раз-таки наоборот. убивает.

Почему продолжения могут быть хорошими?

1. Новые идеи, локации и персонажи. Да, это плюсы, которые могут расширить и обогатить вселенную.

2. Раскрытие нераскрытых вопросов или событий.

Почему продолжения могут быть плохими?

1. Плохие или безответсвенные сценаристы и плохой сюжет. Если начинают работать посредственности или неумелые люди, которые не знакомы ни с идеей или, как я уже говорил, не будут соблюдаться определённые нормы; ни с лором, то уже можно считать картину или игру - наполовину убитой, поскольку будут различные не относящиеся к теме - вещи или детали.

2. Попытка раскрыть тех тем, которые авторы изначально рассчитывали, чтобы они остались тайной. В итоге это может на корню обесценить всё, над корнями, которые изначально вкладывали авторы.

3. Наитие. Подход "оно есть просто потому, что надо" - уже залог глупости, ибо нужно логически объяснить, что, к чему и зачем, или позже могут возникнуть неудобные вопросы или несостыковки или дыры.

4. Спешка. "Поспешишь - людей насмешишь". Тут всё понятно. Сжатые сроки, подгоны со стороны стоящих выше - это мало того, что демотивирует, но заставляет очень часто пропустить или не ввести нужные детали.

5. Обесценивание оригинальных персонажей или их трагическое (или глупое) выведение их из игры. Можно привести в пример множество примеров. Уничтожение физическое, или закадровое; или выставление их посмешищами, что перекрывает их предыдущие легендарные поступки, которые зачастую тоже обесценивают.

Как можно понять, это довольно комплексно. Всё зависит от сопутствующих факторов. Зачастую это большой риск.

Киноремейки.

Смысл этого вообще непонятен. Трогать классику и переиначивать её, изменять а то и искажать её историю - просто вопрос: "Зачем? Зачем вы это делаете"? Очень много было киноремейков различных мультиков или сказок. Иногда это были успехи, но зачастую - провалы. И это можно обозначить, как "Не могут придумать ничего своего оригинального, берут и искажают классику".

Игры/мультфильмы/фильмы-ответы.

Это относится к такой же формуле, что и киноремейки. Зачем? Что пытаются доказать? Или просто хотят отомстить за уязвлённое самолюбие по типу "А мы тоже умеем не хуже вашего".

Конкретных примеров я приводить не буду, у каждого может быть по опыту свой собственный пример, которые вы можете свободно привести и рассказать, чем он плох, чем хорош и моё мнение может не совпадать с вашим.

Статья получилась небольшая, но я и не рассчитывал на многое. Как всегда делитесь своим мнением, я с удовольствием посмотрю. С вами был ваш DarkXWolf17. Увидимся в ближайшее время.