Найти в Дзене
PlayZone

Позорный конец разбойника: прохождение события The Ignominious Bandit в Assassin’s Creed Valhalla

Среди эпических распрей и сражений за троны Англии порой встречаются истории настолько нелепые и комичные, что они напоминают басню, рассказанную у очага после кружки эля. Одна из таких — мирское событие под названием The Ignominious Bandit, что можно перевести как «Позорный разбойник» или «Бесчестный грабитель». Это маленькая сага о неудачливости, глупости и о том, как судьба может наказать злодея самым унизительным из возможных способов. Отправляйтесь в регион Леденецшеер (Ledecestrescire). Этот центральный регион, с его лесами и холмами, часто становится местом подобных курьёзных происшествий. Точное место события находится на юго-западе Леденецшеира, неподалёку от границы. Ищите не укреплённый лагерь или деревню, а одинокую, могучую дубовую рощу или группу крупных деревьев у дороги. Золотой значок мирового события на карте подскажет вам цель, но главным маяком станут звуки: не крики о помощи, а яростное, тщетное рычание и брань. Подойдя ближе, вы увидите сцену, достойную насмешки

Среди эпических распрей и сражений за троны Англии порой встречаются истории настолько нелепые и комичные, что они напоминают басню, рассказанную у очага после кружки эля. Одна из таких — мирское событие под названием The Ignominious Bandit, что можно перевести как «Позорный разбойник» или «Бесчестный грабитель». Это маленькая сага о неудачливости, глупости и о том, как судьба может наказать злодея самым унизительным из возможных способов.

Отправляйтесь в регион Леденецшеер (Ledecestrescire). Этот центральный регион, с его лесами и холмами, часто становится местом подобных курьёзных происшествий. Точное место события находится на юго-западе Леденецшеира, неподалёку от границы. Ищите не укреплённый лагерь или деревню, а одинокую, могучую дубовую рощу или группу крупных деревьев у дороги. Золотой значок мирового события на карте подскажет вам цель, но главным маяком станут звуки: не крики о помощи, а яростное, тщетное рычание и брань.

Подойдя ближе, вы увидите сцену, достойную насмешки скальда. Местный «грозный» разбойник, чьи планы, видимо, были грандиознее его сообразительности, оказался в ловушке. Он не связан верёвками и не заперт в клетке — он застрял. По сценарию события, этот незадачливый злодей мог загнать себя в дупло огромного дерева, попытаться просунуться между сросшимися стволами или даже защемить конечность в расщелине скалы, пока пытался спрятаться или устроить засаду. Он беспомощен, как пойманный в капкан волк, и от этого ещё более зол и унижен.

-2

Ваша задача проста и иронична. Вам не нужно вступать в бой — этот «противник» уже побеждён обстоятельствами. Поговорите с ним. Диалог раскроет всю глубину его комичной трагедии. Он будет выкрикивать угрозы, требуя освободить его, но в его голосе будет слышаться отчаяние. Он может рассказывать небылицы о своём могуществе, пытаясь сохранить лицо, или же сразу начнёт умолять о помощи, обещая (лживо) исправиться.

Здесь игра предоставляет вам выбор, типичный для морализирующей притчи.

  • Первый путь — насмешка и оставление. Вы можете отпустить колкости в адрес его «профессионализма» и уйти, оставив его на произвол судьбы. Возможно, через несколько дней он сам выберется, но его репутация будет уничтожена навсегда.
  • Второй путь — милосердие и освобождение. Физически взаимодействуйте с объектом, чтобы вытащить или освободить незадачливого грабителя. Выполнив этот акт «милосердия», вы станете свидетелем его мгновенного преображения. Вместо благодарности, он, скорее всего, что-то буркнет, покраснеет от стыда и попытается с достоинством удалиться, стараясь не бежать, хотя каждое его движение будет кричать о смущении. Иногда он может даже выронить на ходу жалкую часть своей «добычи» — старую кость или горсть монет.

Наградой за это событие, помимо игрового опыта, станет хорошее настроение. The Ignominious Bandit — это глоток комедийного воздуха в суровом мире. Это напоминание о том, что не все антагонисты — эпические злодеи; некоторые просто жертвы собственной глупости и невезения. Сценарий высмеивает сам архетип «грозного разбойника у дороги», превращая его в объект всеобщего посмешища.

-3

Это событие — прекрасный пример того, как Assassin’s Creed Valhalla наполняет свой мир живыми, иногда абсурдными историями. Оно говорит о том, что позор порой бывает страшнее смерти, а настоящее бесчестие — не в том, чтобы быть побеждённым в честном бою, а в том, чтобы оказаться в дупле дерева, беспомощно ожидая, пока проходящий мимо воин решит, достоин ли ты даже его топора. Поэтому, путешествуя по лесам Леденецшеира, прислушивайтесь не только к птицам, но и к звукам тщетного гнева — где-то там застрял ещё один «неуловимый» разбойник, пишущий свою собственную, позорную сагу.